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正文內(nèi)容

photoshop基礎(chǔ)入門(mén)教程-文庫(kù)吧資料

2025-07-01 21:36本頁(yè)面
  

【正文】 iew(CMYK 預(yù)覽)命令。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。主要因?yàn)椋杭词乖贑MYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來(lái)。因此才引入了K——黑色。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。 CMYK模式當(dāng)陽(yáng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所看見(jiàn)的物體顏色。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。也就是真彩色,通過(guò)它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。同理,在RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。亮度范圍從 0到255,共分為256個(gè)等級(jí)。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。在相減二次色中有:(青色+黃色+品紅)=白色紅色藍(lán)色綠色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫(huà)和印刷領(lǐng)域。顏料三基色的混色在繪畫(huà)、印刷中得到廣泛應(yīng)用。也就是:白色紅色=青色白色綠色=品紅白色藍(lán)色=黃色另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:顏料(黃色+青色)=白色紅色藍(lán)色=綠色顏料(品紅+青色)=白色紅色綠色=藍(lán)色顏料(黃色+品紅)=白色綠色藍(lán)色=紅色以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。除了相加混色法之外還有相減混色法。另外:紅色+青色=白色綠色+品紅=白色藍(lán)色+黃色=白色所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。(一) 三基色原理在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。0中似乎就沒(méi)有限制了。多試幾次,你就會(huì)更明白通道都為你做了什么。建立一個(gè)選擇(用矩形遮罩好理解一些),然后有漸變工具填充。所以,當(dāng)你在把一個(gè)完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時(shí)候,沒(méi)有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過(guò)是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個(gè)彈出的警告框發(fā)出的聲音嚇到罷了。)做個(gè)實(shí)驗(yàn),在一個(gè)新通道中選擇一個(gè)區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個(gè)通道中新建一個(gè)選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個(gè)通道作為選區(qū)載入。要想弄明白這個(gè)道理,我們還是要從灰度入手。你可以打開(kāi)顯示與光標(biāo)設(shè)置對(duì)話框,復(fù)選Color channel incolor項(xiàng),但我相信你最后會(huì)放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動(dòng),因?yàn)槟銕缀跽也坏侥阍灸芎苋菀渍业降臇|西了。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動(dòng)只影響到當(dāng)前選取的層。五、還有什么要說(shuō)的?⑴ 顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格意義上說(shuō)不是整個(gè)文件的,而是來(lái)自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。說(shuō)到底,對(duì)通道的理解不過(guò)是個(gè)感覺(jué)問(wèn)題,也許頓悟就再一瞬間。對(duì)于編輯通道來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時(shí),按住shift鍵,再單擊另一個(gè)通道,最后打開(kāi)圖象中的復(fù)合通道。⑷ 利用調(diào)節(jié)工具特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個(gè)濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這只是在你沒(méi)有任何目的的時(shí)候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時(shí)通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。有時(shí)候,把自己隔離開(kāi),任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個(gè)方式。實(shí)質(zhì)上,一直以來(lái),我同樣也在思考這個(gè)問(wèn)題。⑶ 利用濾鏡曾經(jīng)有人問(wèn)我怎樣才算是好的美術(shù)作品。它是我所知道的 photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫(huà)多種顏色而且包含平滑過(guò)度的繪畫(huà)工具,針對(duì)于通道而言,也就是帶來(lái)了平滑細(xì)膩的漸變。不是說(shuō)它特別復(fù)雜,而是說(shuō)它特別容易被人忽視。這里要提一下的,是漸變工具?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時(shí)從畫(huà)筆開(kāi)始的。利用繪圖工具編輯通道的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。當(dāng)然,這樣做帶來(lái)的后果也許只能改變你心愛(ài)的的顯示屏的顏色,但你大可用畫(huà)筆這類(lèi)的工具作為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動(dòng)人心的(如果你說(shuō)不,那你向我保證你繪畫(huà)時(shí)所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)?,F(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時(shí)操作的通道所具備的顏色的問(wèn)題?;蛟S是在對(duì)一個(gè)已經(jīng)通過(guò)其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時(shí)候?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺(jué)不到它的存在。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對(duì)一個(gè)圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。其余的我們會(huì)在討論其他工具的時(shí)候涉及。對(duì)于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!首先還要說(shuō)明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如蒙板。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無(wú)論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過(guò);要是并不明白也沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。但因?yàn)橐曨l與我現(xiàn)在要講述的沒(méi)有太直接的關(guān)系,暫且忽略。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。因?yàn)閷?zhuān)色通道一般人用的較少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 復(fù)合通道(Compound Channel)復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。*(%^amp。(!$$%$^amp。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0?;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。⑶ 表示不透明度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。二、通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時(shí)我懷疑是全部),這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。只有弄明白通道,你才能離開(kāi)初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。從我的觀點(diǎn)來(lái)看,關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說(shuō),要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細(xì),越專(zhuān)業(yè),越告訴他們通道的抽象與深?yuàn)W,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。一、通道是什么當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么,不,不,你首先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。第六課:白話通道但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時(shí),就沒(méi)有必要使用啦!除此之外,在處理大型圖片時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些臨時(shí)文件,一般都很大,如果你處理的是一個(gè)20MB大小的宣傳畫(huà)時(shí),那么臨時(shí)文件可能就是 100~150MB。這些*作包括:復(fù)制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復(fù))、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit\Purge”命令。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會(huì)自動(dòng)去使用第二個(gè)Scratch Dsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。 ScratchDisks”命令。指定虛擬內(nèi)存在處理Photoshop時(shí),內(nèi)存被用完是很正常的,到時(shí)會(huì)大大影響Photoshop處理圖像的時(shí)間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤(pán)來(lái)作為內(nèi)存來(lái)使用,也就是常說(shuō)的虛擬內(nèi)存。方法是:進(jìn)行Photoshop,選擇菜單下File\Preference\Memory amp。如何設(shè)置硬件,給PS加速?檢查硬件配置任何一種圖像處理軟件對(duì)內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。最后,再用Image菜單中的Adjust-Levels或Curves選項(xiàng)設(shè)置你所需的對(duì)比度等數(shù)值,以達(dá)到最終滿意的效果。如果網(wǎng)紋過(guò)于清晰以導(dǎo)致Radius值設(shè)置較大,那么RGB通道中圖片會(huì)有些模糊。(注意:Radius的值不可設(shè)置得過(guò)大,以免造成對(duì)RGB通道過(guò)大的影響使圖片變朦朧。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。在Filter菜單中選擇Blur→GaussianBlur,即彈出高斯虛化對(duì)話框。在Window 菜單中選擇Showchannels,這時(shí)出現(xiàn)了通道面板,四個(gè)通道分別為RGB、Red、Green和Blue??s小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。在 Image 菜單下選擇Image size 選項(xiàng),彈出Image size對(duì)話框,確定其下的Constrain Proportions限制比例選項(xiàng)為勾選狀態(tài),在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width后的Pixels 像素,改為Percent百分比。較高的分辨率會(huì)為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫(huà)報(bào)或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。AI格式。PSD格式或者。怎樣才能存儲(chǔ)扣出來(lái)的圖而不要后面的底色?答:將虛線所選區(qū)域copy,然后paste,接著刪掉底層, 最后ctrl+s。PS中如何輸入特殊標(biāo)識(shí)符號(hào)呢?在字體狀態(tài)下切換到智能ABC方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤(pán),你會(huì)看到各種符號(hào)及外文輸入的菜單。Photoshop的濾鏡目錄一般在 Photoshop所在目錄 \ PlugIns 下,直接將濾鏡拷過(guò)去既可。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執(zhí)行安裝程序即可。取消浮動(dòng)即可。按下ALT鍵的同時(shí)單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,由于筆刷工具的合成模式設(shè)置為“Color”頂,因此,涂抹后只會(huì)改變女孩檢部的顏色,而不會(huì)改變其飽和度和亮度,最后完成制作?!‰p擊筆刷工具,在筆刷面板中設(shè)置合成模式為“Color”。將頭像復(fù)制到花的圖像上,生成新建圖層Layer1,在圖層面板上選擇圖層Layer1,然后單擊下方的添加圖層蒙版工具為L(zhǎng)ayer1添加一個(gè)圖層蒙版。那種*真的人體文身效果如何做?首先準(zhǔn)備一花的圖像和一副人的圖像。RGB Color 即可。選擇菜單 Mode怎樣把一個(gè)圓五等分?建一個(gè)正方形文件(WH=11),用網(wǎng)格把寬五等分,相鄰區(qū)域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫(huà)條直線用作圓的邊線,選FilterDistortPolarCoordinates(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換)既可。切換到要填充的頁(yè)面,點(diǎn)取菜單 Edit Fill ,在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置 填充內(nèi)容 項(xiàng)為圖案,點(diǎn)擊確定,就可以填充了。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。在PS6中無(wú)法找到這個(gè)編輯對(duì)話框?在PS6中,沒(méi)有明確的標(biāo)明編輯位置,不過(guò)可以在漸變示例上雙擊鼠標(biāo)就可以進(jìn)行編輯了。編輯自由變
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