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正文內(nèi)容

最新關(guān)于動畫角色設(shè)計重要性的研究(編輯修改稿)

2025-07-22 18:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 性。趣味性是動畫成功的前提,只有動畫有趣了才能夠充分吸引觀眾的眼球,一部平淡無奇的動畫是不可能獲得市場的認(rèn)可的。動畫角色形象的符號化也是角色設(shè)計的特征之一,往往是以簡練、概括的造型為基礎(chǔ),主要目的是強調(diào)造型特征給人的辨識度 孟紅霞,郭立業(yè). 談角色造型在影視動畫制作中的運用. 無錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2011:8082。在角色設(shè)計時進(jìn)行精簡、概括,設(shè)計出來的角色猶如一個獨特的符號一般。例如《大鬧天宮》中孫悟空的造型基本由愛心形狀構(gòu)成,還有《葫蘆小金剛》中青蛇精的臉基本上就是一個倒三角。符號化的設(shè)計能夠突出動畫角色性格特征。如圖1所示 圖片來源.。圖1 動畫片《貓和老鼠》截圖由圖1可以看出動畫《貓和老鼠》里貓和老鼠的在角色設(shè)計時刻意將它們的體形和姿態(tài)進(jìn)行強烈的對比,形成一種極大的反差讓觀眾過目難忘,也符合動畫幽默詼諧的主題。 動畫之所以區(qū)別于繪畫作品就是因為它不是單幀的靜態(tài)圖片,而是多張單幀靜態(tài)圖片組成運動、連續(xù)的圖像,所以在動畫角色設(shè)計時需要設(shè)計出角色的動作、動態(tài)。還要根據(jù)劇本繪制出動畫角色在不同劇情里的不同狀態(tài)。二、動畫角色的設(shè)計理念及要求(一)動畫角色設(shè)計理念在一部動畫里動畫里動畫角色的設(shè)計是其關(guān)鍵,動畫的其他組成部分都是在角色設(shè)計的基礎(chǔ)之上發(fā)揮,所以把握好角色設(shè)計的要點是至關(guān)重要的。動畫角色的設(shè)計是動畫前期創(chuàng)作的奠基石,需要根據(jù)動畫劇本的要求系統(tǒng)的分析動畫的其他要素,并依照動畫角色的特點進(jìn)行有意識的系統(tǒng)化的設(shè)計,從而營造出舒適的感官體驗。一部經(jīng)典的動畫片的動畫角色通常都有著十分鮮明的個性特征。如神奇的“哆啦A夢”、調(diào)皮的“蠟筆小新”,都讓觀眾印象深刻。在某種意義上說,動畫片是我們童年時代的延續(xù)。動畫設(shè)計需要保持童真的心,并且具備豐富的想象力和巨大的創(chuàng)造力。在動畫的世界里,只有想不出來的故事,沒有無法表現(xiàn)的角色。動畫讓藝術(shù)家的想象力得以盡情發(fā)揮,是一種極具創(chuàng)造性的藝術(shù)。動畫角色是一部動畫片的核心,是重中之重,所以動畫角色的設(shè)計是一部動畫里至關(guān)重要的組成部分。動畫和電影有著一定的聯(lián)系,有時候我們可以在電影里找到創(chuàng)作的靈感,因此角色造型設(shè)計也就像演員形象包裝。動畫片里角色又在某種程度上和電影演員形象區(qū)別開來。如電影拍攝中,導(dǎo)演會在現(xiàn)實演員中尋找符合劇本需求的演員,演員角色的選擇是現(xiàn)實生活存在的本體,而這個本體本身亦是具有獨特的氣質(zhì)和特點。而動畫角色設(shè)計是完完全全的從無到有,以想象力的發(fā)揮創(chuàng)作出符合劇本需要的角色。從外觀形態(tài)到動作動態(tài),再到臺詞都是原畫設(shè)計師所給予的。在設(shè)計時要依據(jù)劇本的時代背景和劇情開創(chuàng)作角色形象,其中包括五官、身高、服飾、性格等等。(二)動畫角色設(shè)計的要求類型化是商業(yè)動畫片里主角性格設(shè)計時常采用的一種方法。通過這種方法設(shè)計出來的角色性格特征突出,能夠在觀眾的腦海里留下深刻的印象。這樣的動畫角色設(shè)定固然可取,但必須要注意的是避免重復(fù),重復(fù)不是指同一部動畫里不同的角色性格雷同,而是不同動畫里角色性格相識。這就要求我們在進(jìn)行動畫角色性格設(shè)計的時候,不能一味的對以前的優(yōu)秀作品進(jìn)行照抄照搬,要發(fā)揮主觀能動性進(jìn)行創(chuàng)新,才能夠吸引觀眾的眼球。 很多動畫作品在觀看時可能讓觀眾產(chǎn)生一種首尾不協(xié)調(diào)的感覺,這是由于角色之間的差距過大或人物之間跳躍性過大的原因。不論是何原因?qū)е?,只有觀眾產(chǎn)生了這種感覺就會對觀后感大打打折。如果想整部動畫風(fēng)格統(tǒng)一,那么動畫中的角色也就必須要協(xié)調(diào)統(tǒng)一。角色必須要保證內(nèi)在節(jié)奏的統(tǒng)一和同步協(xié)調(diào)。觀眾觀看的過程其實就是觀眾“胃口”在不斷的被滿足的一個過程。這一種滿足并不是填鴨子一樣的強行充填,而是依照某個節(jié)奏、某些規(guī)律來不停的吸引并讓觀眾滿足。動畫角色的優(yōu)劣評判并不單單只以外形為標(biāo)準(zhǔn)。過于復(fù)雜的動畫角色并不利于動畫的生產(chǎn)制作,動畫角色在于精確的提煉概括,盡量減少對動畫表現(xiàn)沒有作用的細(xì)節(jié)和線條等,讓造型盡可能的簡練、概括。動作設(shè)計是一部動畫中的一個非常重要的組成部分,在文化、地域不同的情況下,角色有著各不相同的生活習(xí)慣和行為方式,因此優(yōu)秀的語言和動作設(shè)計能夠很好的突顯角色的性格特征,塑造出一個個性鮮活的動畫角色。寫意、抽象、寫實這三種是動畫角
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