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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷者非理性消費行為的研究論文(編輯修改稿)

2025-07-22 00:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 第四、網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動交友。網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動包括游戲者與游戲者之間的互動以及游戲者與游戲NPC(non— playerCharaeter,即游戲程序角色)互動,而真正吸引游戲者的是游戲中人與人的互動。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)使普通的網(wǎng)絡(luò)使用者得到了話語權(quán),傳播地位的對等,確立了網(wǎng)絡(luò)互動性的基礎(chǔ)。而網(wǎng)絡(luò)游戲使所有的游戲者處于一種公平的狀態(tài)之下,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,每個人都是主角,相對公平的地位使游戲者的互動更加容易[10]。例如PK、組隊,交易,聊天等等,甚至一些網(wǎng)絡(luò)游戲具有表情動作的設(shè)置,游戲者可以通過控制游戲人物做出一些表情和動作來傳達他所要表達的意思。根據(jù)2005年 17173網(wǎng)站做的網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查來看,%將交友作為一個目的,%的游戲者將交友作為第一目的,交友己經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要功能之一。第五、娛樂價值。對人口因素調(diào)查表明,網(wǎng)游玩家中很大一部分都是在職人員,甚至不缺乏高學(xué)歷者。確實,在日趨激烈的社會競爭中,很多人尤其是男性都承擔(dān)了很大的壓力。相對于酗酒,賭博,蹦迪等休閑方式,可能網(wǎng)游算是一種很好的緩解壓力的調(diào)節(jié)工具。網(wǎng)游能促進經(jīng)濟發(fā)展;網(wǎng)游能傳播文化;網(wǎng)游給予了眾多玩家一個互動平臺,可網(wǎng)游仍然在中國陷入了口誅筆伐的尷尬困境。近些年伴隨網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成長的是相當(dāng)數(shù)量的負(fù)面新聞報道:2004年3月29日,因上網(wǎng)玩游戲時發(fā)生爭執(zhí),重慶永川市一名15歲男孩被一名17歲男孩刺死,兩個家庭就此陷入不能自拔的悲痛當(dāng)中; 2004年3月31日,重慶沙坪壩區(qū)回龍鎮(zhèn)3名學(xué)生通宵上網(wǎng)后在鐵軌上打瞌睡,長時間的興奮讓他們一旦入睡就很難被火車行駛聲音吵醒,所以當(dāng)火車呼嘯而至?xí)r,只有一名幸運逃生;2008年3月15日,福建省武平縣發(fā)生一起罕見的未成年人殺人案。該縣實驗中學(xué)17歲男生小鐘,當(dāng)天晚上在縣城一家旅館將同班女生小鵬(化名)殘忍殺害,并用刀將尸體肢解,而此前他已經(jīng)寫好了殺人日記。后來警方從日記的內(nèi)容中了解到小鐘玩的是一個謀殺類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,并深陷其中以致難以辨清事實存在和虛擬世界??v使有人評價說媒體過多的關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的負(fù)面影響,所以在一定程度上誤導(dǎo)了群眾視野,可仍掩蓋不了當(dāng)今中國社會對網(wǎng)絡(luò)游戲的逆反心理。那么,到底網(wǎng)絡(luò)游戲給其客戶—玩家?guī)砹耸裁?,才?dǎo)致了今天這種局面呢?“……置身于游戲中你仿佛在看一部長篇武俠小說,是會動的小說!而你就是這部小說的主角。在這個虛擬世界中,你將體會到和朋友一起作戰(zhàn),仗劍行走江湖,快意恩仇的感覺。當(dāng)然,你也可能飽嘗殺人狂魔追殺、遭奸按小人下毒、暗算的酸甜苦辣。以及戰(zhàn)斗經(jīng)驗的積累和不斷升級所帶來的喜悅。有的人在游戲里成了殺人狂魔、PK專家,有的人成了懲霸鋤奸的一代大俠,你想成為什么樣的人呢?進入這個世界找找自己的感覺吧!”出自網(wǎng)絡(luò)游戲“笑傲江湖”的管理員之口的這一席話把網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的魅力彰顯得淋漓盡致。① 本我與客我的矛盾所有生活在社會中的人,都處在“本我”與“客我”的斗爭之中,表現(xiàn)為自己的理想角色與社會現(xiàn)實角色的對立。當(dāng)人們的理想角色與社會角色產(chǎn)生落差時,通常人們會尋找一種方法達到理想與現(xiàn)實之間的一種平衡[7]。網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們完全可以依照自己的愿望重新塑造一個自己。相貌,性別,職業(yè),能力,這些在網(wǎng)絡(luò)游戲中都已經(jīng)變得微不足道,輕輕點擊鼠標(biāo)就能隨意改變。網(wǎng)絡(luò)中的虛擬人物可以完全拋開現(xiàn)實社會的評價和期待,完全依靠游戲者自我對現(xiàn)象事物的理解去作出行為反應(yīng),在這里,游戲者的“本我”可以得到最大程度的診釋??梢哉f網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不僅僅能平衡“本我”與“客我”的矛盾,甚至能讓人們完全沉浸在游戲的環(huán)境之下,陶醉在完全虛擬的“客我”腳下,部分忘記了現(xiàn)實生活中“本我”的存在。“本我”與“客我”的界限模糊,其極端的體現(xiàn)早在文學(xué)名著中就可以找到,唐吉柯德的故事已經(jīng)盡人皆知。西班牙名著《唐吉柯德》的主人公唐吉柯德醉心于騎士小說,以至于把自己當(dāng)作騎士,做出一些荒唐的事情。唐吉柯德的人生理想是成為一個偉大的騎士,可以說這就是他的“本我”,但是在現(xiàn)實中,騎士已經(jīng)被時代所淘汰,這種職業(yè)也只存在于歷史的書本之中,因此,無法實現(xiàn)的理想跟他的現(xiàn)實身份產(chǎn)生了巨大的沖突。在沖突中,作為騎士的“本我”完全控制了他的意識,使他確信自己已經(jīng)成為了自己夢想的騎士。忘記了正常的身份的唐吉柯德總是像小丑一樣,以騎士身份生活在現(xiàn)實生活中,從而成為現(xiàn)實生活中的異類。而那些迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲世界之中的游戲者,也是現(xiàn)實中的“唐吉柯德”。 2004年12月27日早上6∶56,家住在天津塘沽區(qū)的13歲少年張瀟藝站在一棟24層高樓頂上,縱身躍起……警方從死者身上還發(fā)現(xiàn)了四份遺書,每一份遺書的落款都是“張瀟藝絕筆”, 在四頁遺書中竟找不到一句跟父母道別的話,而是充滿陌生的名字和奇怪的言語:、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個知心朋友,尤第安、泰蘭德、復(fù)仇天神…… 原來小藝在遺書里提到的崇拜者和知心朋友,全是游戲《魔獸爭霸》中的人物。這個游戲是他生前最喜歡的電腦游戲。游戲講的是在魔幻世界中,各部族在自己的英雄帶領(lǐng)下發(fā)生一場又一場的戰(zhàn)爭。②生存方式的扭曲中國人民大學(xué)學(xué)生張平這樣描述網(wǎng)絡(luò)游戲的男性玩家:他們是典型的鼠標(biāo)型男人,是超越了時間約束的“25點游戲人群”。他們的飲食結(jié)構(gòu)出人意料的單一包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,有了這三樣法寶,他們就可以愜意地享受一天的網(wǎng)絡(luò)游戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢了,從早到晚也不會離開電腦桌一步,直到膀胱快崩潰了,才會沖進衛(wèi)生間。每當(dāng)他們坐在電腦前,就會保持一個佝僂的坐姿,像一個駝背的老者;布滿血絲的眼睛直勾勾地盯著電腦屏幕,半天不眨一下;頭發(fā)凌亂的像一個鳥巢,散發(fā)出食物腐爛般的濃重氣味;整個人像一具布滿灰塵的蠟像。就網(wǎng)絡(luò)游戲中沒有生老病死,沒有高低貴賤,任何人在游戲的規(guī)則面前平等。自由與平等,這些在人類社會中宣揚了幾百年的精神,一夜之間在網(wǎng)絡(luò)游戲中都得以實現(xiàn)了。游戲者之間是平等的,他們之間有競爭,有協(xié)作,也有對立。人與人的交往構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲者最基礎(chǔ)的關(guān)系。在游戲過程中,獨立的游戲者與其他的游戲者互相交往,當(dāng)這種交往逐漸擴大的時候就形成了群體,而一部分有著共同目的的游戲者,組成了一些小團體,這些團體有著明確的規(guī)章制度,用來規(guī)范成員的行為。網(wǎng)絡(luò)游戲工會有著明確規(guī)章制度,設(shè)有會長,官員,會員等幾個等級,有著組織的性質(zhì)?,F(xiàn)階段,幾乎所有的MMORPG游戲都有著“工會”的存在。工會可以集合所有成員的力量完成很多艱難的任務(wù)或者打倒強大的敵人,并獲得豐厚的回報。工會給游戲者提供了一個較為穩(wěn)定的交往群體,它在游戲者的交往中占有重要的位置。單個游戲者,群體游戲者,和工會組成了網(wǎng)絡(luò)游戲者的基本關(guān)系框架。游戲者間的對立也出現(xiàn)在這些基本的關(guān)系之中,而所有矛盾的起源,幾乎都是一個,那就是個人利益。①個體游戲者之間的矛盾。PK是網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)常發(fā)生的情況,很多的游戲者為了跟其他游戲者爭搶一個怪物,一件物品,常常通過殺死對方來達到目的。還有些游戲者,偷襲其他游戲者,甚至殺死比自己等級低很多的玩家,而僅僅為了炫耀武力。這種惡意PK的結(jié)果往往是,受害者在公共頻道里破口大罵,然后糾集朋友伺機報復(fù)。甚至在一些PK盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲中竟然出現(xiàn)了“職業(yè)殺手”,游戲者可以通過向這些“職業(yè)殺手”支付一定數(shù)量的虛擬貨幣來雇用他們?nèi)⑺榔渌?。這些無端的PK行為影響了其他玩家的正常游戲,污染了網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,造成了游戲者關(guān)系的緊張。與惡意PK齊名的還有游戲中的交易騙子。每個完善的網(wǎng)絡(luò)游戲都有著自己的交易系統(tǒng),在這個穩(wěn)定的系統(tǒng)中,各種道具跟虛擬貨幣以一定比率在游戲者之間進行交易,而虛擬貨幣又與現(xiàn)實中的貨幣也就是人民幣保持一定的對比關(guān)系,這構(gòu)成了一個網(wǎng)絡(luò)游戲的基本交易系統(tǒng)。出于對利益的追求,很多的游戲騙子通過交易系統(tǒng)來騙取其他游戲者的道具與貨幣。收費游戲中最常見的交易騙局就是點卡與虛擬貨幣的買賣,騙子們會假扮收購點卡或者出售點卡,通過花言巧語騙得其他游戲者信任,在收到其他游戲者的貨幣或者點卡之后,立即下線,逃之夭天。網(wǎng)絡(luò)騙子的存在使得游戲者之間的信任度大幅下降。②游戲者與群體的矛盾。單個的游戲者很難完成游戲中所有的任務(wù),組隊是一個很好的選擇。很多的游戲者在游戲的時候喜歡跟其它的游戲者組隊,這不僅可以降低游戲的難度,而且還能在隊伍的協(xié)作中認(rèn)識新的朋友。但是組隊也有著它的弊端,其中重要的就是利益的分配。對于游戲中殺死怪物獲得的經(jīng)驗,虛擬貨幣,以及道具都非??粗兀诮M隊中難免會遇到這樣一些分配問題,當(dāng)分配問題出現(xiàn)的時候,矛盾也就產(chǎn)生了。有些游戲者出于對利益的追求,便由自己擔(dān)任團長,組織團隊去挑戰(zhàn)強大的怪物,在怪物倒下之后卻將所得的戰(zhàn)利品自己獨吞,或者將戰(zhàn)利品的拍賣所得的虛擬貨幣據(jù)為己有。這種損害所有團隊成員利益的行為現(xiàn)在有我國的《魔獸世界》服務(wù)器上十分常見。③游戲者與工會的矛盾。為了工會集體的利益,常常要武裝一些對于戰(zhàn)斗比較重要的職業(yè),這時候工會就會將所有的財力,人力用到這些重要職業(yè)的玩家身上,這些玩家的虛擬裝備可以得到迅速的提升,從而提升工會整體的實力。但是工會中常常出現(xiàn)的是這樣一種現(xiàn)象,工會花費若干時間和人力裝備起來的玩家,卻為了更好的獲得虛擬裝備背棄為自己原來的工會。這種現(xiàn)象在很多的游戲中都存在著,從早期的《EQ))到現(xiàn)在的《魔獸世界》,主力隊員的為了個利益的跳槽,往往造成工會的破產(chǎn),使得所有工會成員的努力成為泡影。發(fā)生于2006年的“銅須”事件發(fā)生在網(wǎng)游《魔獸世界》中,身為游戲工會會長的“銅須”(游戲中人物的名稱),一邊揮霍著自己工會在游戲中的集體財產(chǎn),一邊通過游戲與工會會員的妻子發(fā)生暖昧關(guān)系。當(dāng)美國媒體居然在報紙上大肆渲染此事時,我們能做的不是懷疑這件事的真假,而是事件本身對于我國家的網(wǎng)絡(luò)游戲的啟示。在游戲中被藐視的體無完膚的道德,已經(jīng)衍生到了現(xiàn)實的社會中來了?!斑@個事件不僅僅是讓那個人受到了社會的譴責(zé),更重要的事,他讓中國網(wǎng)游工會在玩家心中,在社會上的誠信度大大降低了,這是中國游戲的恥辱!”—一個游戲工會會長如是說。如上文所言,網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的這些不和諧音,已經(jīng)上升到了社會道德的層面。膺越他人和集體的利益,對于個人利益的無限追求,攪亂了網(wǎng)絡(luò)游戲平等自由的環(huán)境。每個虛擬游戲角色后面都站著一個真實的人,而角色在游戲中的表現(xiàn)在一定程度上反映了玩家的心理狀態(tài)。當(dāng)游戲中的矛盾凸顯時,勢必會以某種方式在現(xiàn)實中產(chǎn)生。①單一玩家與社會的矛盾當(dāng)玩家從虛擬世界出來時,他與社會的溝通就開始了。游戲作為他的最愛,其中的快樂,煩惱都會帶給他身邊的人。現(xiàn)在比較常見的現(xiàn)象是玩家沒錢了,找家人要去或者直接去偷去搶;游戲進行到興頭,對旁人的呼喚不理不睬,弄得不爽甚至可以破口大罵。上文中無論是的張瀟藝和“蠟像”現(xiàn)象雖然是比較極端的例子,但都能引發(fā)其周圍相關(guān)人對網(wǎng)絡(luò)游戲的反感甚至是刺骨仇恨。②玩家之間的矛盾因為利益的沖突,玩家之間產(chǎn)生矛盾的可能性比較大,而一旦這種矛盾上升到某種級別,就很有可能現(xiàn)實化。比如去年網(wǎng)上炒得火熱的網(wǎng)游犯罪事件—奪命 “屠龍刀”。事情發(fā)生在 2007年10月2日,剛刑滿釋放的江蘇人黃曉晨將在網(wǎng)絡(luò)游戲中贏來的虛擬“屠龍刀”借給自己的網(wǎng)友吳滬魅使用,卻不料對方以網(wǎng)絡(luò)游戲7000元的虛擬價格“賣”給了另一網(wǎng)名“蒼天”的游戲玩家。黃氣憤難當(dāng),于10月10日下午1時許買了一把匕首來到吳的住處索債。當(dāng)再次遭到拒絕時,他捅死了僅26歲的吳滬魅。雖然黃很快投案自首,但畢竟人命關(guān)天,等待他的將是法律的嚴(yán)肅制裁。還有玩家與游戲公司等其他矛盾,這將放在后面敘述?,F(xiàn)在我們也許能理解為何網(wǎng)絡(luò)游戲會遭到輿論的口誅筆伐。每個人身后都站著一群人,當(dāng)矛盾在玩家中產(chǎn)生時,將會以此為中心波及他人。而負(fù)面新聞的影響力要顯著于正面,于是就導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在這種尷尬的局面[9]。第四章 如何應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面作用 非理性行為的糾正的方法 問題的歸納分析過網(wǎng)絡(luò)游戲玩家成癮的原因,我們不難歸納出問題出現(xiàn)的幾個方面,一方面是自身原因:當(dāng)前大多數(shù)未成年人甚至大學(xué)生都是獨生子女,他(她)們由于現(xiàn)在居住條件的改善和學(xué)業(yè)的沉重負(fù)荷,而缺乏與外界的交流。社區(qū)化的城市生活不再有頻繁的鄰里溝通往來,種種的一切造就了如今眾多心理發(fā)育不健全的新時期青少年。而網(wǎng)絡(luò)的存在既滿足了他們追求溝通的欲望,又可以輕易地隱藏自身,保持獨立的性格。但終究網(wǎng)絡(luò)是虛擬化的社會,過度沉溺只會讓自己與現(xiàn)實生活脫離,長期下去就容易患上諸如自閉癥等心理疾病。另一方面則是由于學(xué)校的失職:校園環(huán)境很差,娛樂項目單一,學(xué)生缺乏娛樂方式的選擇,這樣就在客觀上使得學(xué)校封閉,加之一些學(xué)校缺乏健全的管理制度和學(xué)生心理輔導(dǎo)機制,客觀上
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