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刀具路徑生成算法(編輯修改稿)

2025-07-21 14:59 本頁面
 

【文章內容簡介】 工曲面規(guī)劃切削區(qū)域:交線Curi與曲面Si的位于切削層平面Zc上方的輪廓線Profi在平面上的投影Prji構成曲面Si的非切削區(qū)域邊界NonCutBndi。l 給定刀具半徑D,對每個曲面Si的非切削區(qū)域邊界NonCutBndi按照距離D/2偏置,獲得偏置邊界NonCutBndOffil 邊界裁剪合并形成非切削區(qū)域。 切削區(qū)域判定、刀具路徑生成都可以直接參照Gbuffer方法。二、精加工刀具路徑生成算法多面體法1)概述多面體法就是采用曲面的離散三角片模型計算刀具軌跡,它是目前各商業(yè)CAM系統(tǒng)中應用最廣泛、計算最穩(wěn)定的刀具軌跡生成方式之一。2)算法思想216。 在初始刀位點處,判斷刀具表面與多面體中每個三角片的頂點、邊和三角面片的干涉關系,計算干涉量并根據(jù)干涉量調整刀具,生成無干涉的刀位點。216。 即刀具豎直由上向下運動(平行于Z軸),當與多面體模型發(fā)生接觸時刀具所在的位置。3)算法步驟l 被加工曲面的多面體模型(UV參數(shù)域法)上圖表示了對于參數(shù)曲面的三角片離散過程,不停給的細分。l 干涉量計算l 為了提高計算速度,在刀具投影域內搜索干涉檢查三角片;l 在每個初始刀位點處,計算刀具到每個干涉檢查三角片的頂點、邊和面的距離,得到抬刀量。刀具與三角片頂點、邊和面的關系:l 無干涉刀位點刀具以計算得到的最大抬刀量進行抬刀,從而生成無干涉的刀位點。l 刀位軌跡生成n 順序連接無干涉刀位點生成刀位軌跡。投影法1)概述投影法是UG CAM中使用的三軸刀具軌跡生成算法。n 投影法與多面體法的算法思想相同,區(qū)別在于:多面體法在消除干涉時,刀具沿著Z軸運動;而投影法在消除干涉時,刀具可以沿著指定的投影矢量運動,從而增加了算法的靈活性。2)算法內容l 給定投影矢量Vectorl 將刀具放在Vector的反方向,且與工件不發(fā)生碰撞的初始位置l 刀具沿著投影方向向工件移動當?shù)毒吲龅焦ぜ臅r候停止,則刀具停止的位置為初始位置的Projection
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