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正文內(nèi)容

某集團(tuán)mtp管理才能發(fā)展訓(xùn)練培訓(xùn)教材(編輯修改稿)

2024-07-20 23:29 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ____ 第三章 計(jì)劃與執(zhí)行一、PDCA管理循環(huán)二、計(jì)劃的重要三、擬訂計(jì)劃的思維與原則四、工作分派時(shí)應(yīng)考量的原則五、狀況共有的管理 一、PDCA管理循環(huán)Plan:計(jì)劃  226。Do:執(zhí)行  226。Check:查核  226。Action:改善行動(dòng)方針策略目標(biāo)控制跟進(jìn)狀況共有建立基準(zhǔn)交付任務(wù)健全的判斷發(fā)現(xiàn)問題工作分配找出原因調(diào)整差異解決問題擬訂計(jì)劃方案A P C D 二、計(jì)劃的重要為達(dá)成目標(biāo),事先凝聚相關(guān)人員的智能,預(yù)估未來情事的演變,以決定必要的方案與程序。? ?知難行易 ?不知如何做計(jì)劃 ?沒有時(shí)間 ?以不變應(yīng)萬變 ?個(gè)人習(xí)慣使然 ?保持彈性孫子兵法的智能 夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也;多算勝,少算不勝,而況于無算乎!吾以此觀之,勝負(fù)見矣。 三、擬訂計(jì)劃的思維與原則~     系統(tǒng)性的科學(xué)方法(程序) ?目標(biāo)的重要-工作的依循-安定的力量-潛能的激發(fā)-團(tuán)隊(duì)的共識(shí)-績效的標(biāo)的 ?目標(biāo)的SMART原則-S-M-A-R-T (信息) ?確定達(dá)成目標(biāo)的要素-廣泛從各種角度思考-從點(diǎn)到面的思考-前瞻性的思考(forward thinking)-系統(tǒng)性(層級(jí)化)的思考 ?將各種要素一一列出 ?針對(duì)各項(xiàng)要素收集相關(guān)資料 ?善用工具資源 游戲資源競賽游戲分組:每組四至八人,各組人數(shù)要基本相等,至少應(yīng)分三組。游戲方法:每組發(fā)一張紙,首先寫下本組的名稱。 共有十六項(xiàng)內(nèi)容,“如最長的項(xiàng)鏈、最多的硬幣、最長的頭發(fā)、最多的鈕扣……”等內(nèi)容,每組選出八項(xiàng)認(rèn)為本小組的強(qiáng)項(xiàng)報(bào)與游戲組織者,有些項(xiàng)目需寫出具體的數(shù)目。 游戲時(shí)間:510分鐘。 報(bào)完以后,由游戲組織者進(jìn)行匯總,每個(gè)單項(xiàng)的第一名加6分,第二名加5分,第三名加4分;如出現(xiàn)并列,則兩組平均得分。如游戲小組在5組以下,則只對(duì)前兩名加分。游戲目的:訓(xùn)練學(xué)員綜合分析能力,知已知彼方能百戰(zhàn)百勝。掌握真正科學(xué)的方法。 A隊(duì)B隊(duì)C隊(duì)D隊(duì)1最長的項(xiàng)鏈        2最寬的腰帶        3最多的硬幣        4最細(xì)的手腕        5最多的卡片        6最多的鑰匙        7最多的筆        8最長的頭發(fā)        9最多的手表        10最高的鞋根        11最多的鈕扣        12最多的名片        13最多的香煙        14最粗的小腿        15最多的戒指        16最長的手指         孫子兵法的智能  兵者國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也?! 」式?jīng)之以五事,校之以計(jì),而索其情。一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法?! 〉勒撸蠲衽c上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也;天者,陰陽、寒暑、時(shí)制也;地者,遠(yuǎn)近、險(xiǎn)易、廣狹、死生也;將者,智、信、仁、勇、嚴(yán)也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知者不勝?!?是否有所遺漏 ?彼此間的關(guān)連性 ?考慮因果關(guān)系 ?選擇適當(dāng)?shù)姆治龇椒ā?綜合歸納分析 ?5W2HWhy What When Where WhoHow How much ?創(chuàng)造力的發(fā)揮 ?具體明確 ?確認(rèn)工作程序 ?參考相關(guān)者的建議 ?讓部屬共同參與 ?從執(zhí)行者的立場思考 ?將計(jì)劃實(shí)行日程列出時(shí)間表 ?是否符合目標(biāo) ?就效能的角度分析 ?相關(guān)者及單位可否配合 ?時(shí)機(jī)是否適當(dāng)理念事實(shí)經(jīng)驗(yàn)直覺 計(jì)劃224。執(zhí)行=結(jié)果??(100) (80)四、工作分派時(shí)應(yīng)考量的原則 ?能力:知識(shí)、技能、態(tài)度 ?潛力:未來的態(tài)度、潛能 ?個(gè)性:性格、興趣、特質(zhì)、優(yōu)缺點(diǎn)、習(xí)慣… ?背景:家庭、性別、婚姻… ?所需資格:知識(shí)、技能、態(tài)度 ?潛在性:緊急性、重要性、未來的可能性 ?特性:品質(zhì)、數(shù)量、期限、要求、標(biāo)準(zhǔn)化程度 ?現(xiàn)有狀況 ?職務(wù)相互關(guān)系 ?團(tuán)隊(duì)精神 ?人際關(guān)系 ?工作負(fù)荷 五、狀況共有的管理上  司狀況他律性部  屬狀況共有:部屬的工作不需主管以他律性的領(lǐng)導(dǎo)方式要求,而能依照狀況的需要,自行判斷應(yīng)做什么?如何去做? 自我計(jì)劃自         自我         我控         命制   令狀況共有狀況共有=目標(biāo)共存+信息共享 自主管理 案例白做工經(jīng)理:大器你來一下成大器:(跑向前)經(jīng)理:把這張桌子挪到那兒,那張桌子搬到這兒。成大器:(照上述動(dòng)作做)經(jīng)理:這講臺(tái)呢,再拿到隔壁間。成大器:(成大器照做,再回原位)經(jīng)理:等等~~,還是拿回來好了。成大器:(有些不解)請(qǐng)問您是要~~(語未畢)經(jīng)理:(不響應(yīng)成大器問話)把椅子向后轉(zhuǎn)好了…………成大器:(氣喘)呼!呼!經(jīng)理,您到底是要干什么用?經(jīng)理:今天晚上臨時(shí)有個(gè)業(yè)務(wù)會(huì)報(bào)要開,我呢,先過來看看場地。衡量了一下,總覺得場地略顯擁擠了點(diǎn),所以將桌子移動(dòng)看看能否符合點(diǎn)。成大器:哎喲!經(jīng)理您早說嘛!前兩天我們向?qū)γ娉凶饬艘粋€(gè)會(huì)議場地,里面的空調(diào)桌椅設(shè)備都是最新的,場地的設(shè)計(jì)是專門用來舉辦會(huì)議,舉凡空間的安排、燈光、電子器材全是一流的。業(yè)務(wù)會(huì)議用它再適合也不過了,早知道我就告訴您了! 案例主題:計(jì)算失誤小莉與客戶的關(guān)系向來維系良好,客戶也一向百分之百信任小莉,在不景氣的大環(huán)境中小莉的業(yè)績量還能維持在水平上。不過近來還是受到不景氣的000000籠罩,同業(yè)間彼此的削價(jià)競爭,為小莉帶來了些許壓力?!感±?,我們配合這么多次了也都變成朋友了,實(shí)在說這次沒有別的原因就是費(fèi)用的問題,公司明年起費(fèi)用縮編,如果你這里的價(jià)格不能down,我們只能選擇合我們預(yù)算的公司作配合了…?!箳炝穗娫捫±蛞魂噰@息,最近已接了不少類似的電話,全是卡在費(fèi)用的問題,受景氣的影響企業(yè)能省則省,當(dāng)然會(huì)選擇服務(wù)項(xiàng)目差不多但收費(fèi)低廉的公司作為合作的對(duì)象。與其唉聲嘆氣不如主動(dòng)出擊,小莉決定坐下來和客戶好好溝通,準(zhǔn)備在維持最低利潤的原則下將案子接下。與客戶逐一比對(duì)同業(yè)的價(jià)目明細(xì),發(fā)現(xiàn)其實(shí)價(jià)差不大,主要在其中的某一項(xiàng)目小莉和對(duì)手相較之下明顯不具競爭力?!溉绻野汛隧?xiàng)收費(fèi)降低和對(duì)手一樣的費(fèi)用,再截長補(bǔ)短,加總細(xì)算后還能保有最低利潤?!剐±蛐睦肀P算著,頗具信心地同意客戶將最具爭議的項(xiàng)目比照和同業(yè)一樣的收費(fèi)。往來多年的客戶向來就很滿意小莉的服務(wù),這次實(shí)在是費(fèi)用問題才選擇了與別家配合,既然費(fèi)用能降客戶當(dāng)然還是選擇合作多年的公司。公司同仁都在等待小莉的好消息,滿意的結(jié)果自是令人振奮,就連經(jīng)理也特別關(guān)心詢問小莉是如何促成?不料了解過程后經(jīng)理面帶難色:「小莉,我們所有的項(xiàng)目都有空間和客戶來談,唯獨(dú)此項(xiàng)我們始終無法拿到最低價(jià)格,為了市場的競爭我們只得以成本報(bào)價(jià)給客戶,現(xiàn)在你用原成本價(jià)錢的五分之一呈報(bào)給顧客,即使截長補(bǔ)短只是用利潤來補(bǔ)虧本,細(xì)算之后其實(shí)是白接了此案?!孤犃私?jīng)理一番說明,小莉的心好象坐了趟云宵飛車,剛剛還在最高點(diǎn)才幾秒的時(shí)間已滑落至最低處,小莉的心情好象心電圖的屏幕高潮又迭起?!竵砉緝赡炅藦膩頉]有人告知每項(xiàng)費(fèi)用的成本,只知道每接下一個(gè)案子總計(jì)會(huì)有多少的利潤,平常如果遇到會(huì)殺價(jià)的客戶時(shí),可能用打折或四舍五入的方式便宜給客戶,但還是有利潤的。怎么會(huì)料想到今天成交的結(jié)果變成用利潤補(bǔ)虧損,一消一減剛好打平,那這案子豈不是白干了!怎么會(huì)這樣呢?」小莉喃喃自語著,心中的失落感也由然而升。 TMTP第三章 計(jì)劃與執(zhí)行一分鐘精華工作管理循環(huán):計(jì)劃:為了達(dá)成目標(biāo),事先凝聚相關(guān)人員的智能,預(yù)估未來情事的演變,以決定必要的方案與程序。擬訂計(jì)劃的思維與原則(系統(tǒng)性的科學(xué)方法)7. 目標(biāo)明確8. 掌握各項(xiàng)事實(shí)9. 根據(jù)事實(shí)分析思考10. 擬訂具體可行方案11. 健全的判斷訂定目標(biāo)的SMART原則Specific:明確的Measurable:可測量的Attainable:可達(dá)成的Realistic:合乎實(shí)際的Timely:時(shí)效性的狀況共有:部屬的工作不須主管以他律性的領(lǐng)導(dǎo)方式要求,而能依照狀況的需要,自行判斷應(yīng)做什么,如何去做。 行動(dòng)方案老師的意見14. 做事以前,一定要先想一想,做好應(yīng)有的計(jì)劃,Thinking than Doing,絕不冒然行事。15. 在計(jì)劃階段,我會(huì)多加參考別人的意見,藉用別人的經(jīng)驗(yàn)與智能,做好必要的協(xié)調(diào)工作,絕不可以閉門造車。16. 工作之前,我一定要先明確的訂定或確認(rèn)目標(biāo),把握正確的方向。17. 計(jì)劃時(shí),我會(huì)從人、事、時(shí)、地、物各方面來收集相關(guān)事實(shí)、信息,詳加分析研判,做為計(jì)劃的參考。18. 我不單憑直覺判斷事情,凡事要以科學(xué)的精神實(shí)事求是。19. 我會(huì)盡量讓部屬了解狀況,與大家訊息共有,不存有「反正叫你去做就對(duì)了」的觀念。我的看法1. ____________________________________________________________________________________________________________________________2. ____________________________________________________________________________________________________________________________3. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 第四章 控制與問題掌握一、控制的本質(zhì)二、問題的掌握三、控制的型態(tài)與問題的種類四、控制時(shí)應(yīng)掌握的原則五、如何發(fā)現(xiàn)問題 一、控制的本質(zhì)二、問題的掌握 理想狀態(tài)(目標(biāo))與現(xiàn)實(shí)狀況間的差異 A 目標(biāo)現(xiàn)況 B C              C=A-B ?期待值 ?現(xiàn)況 ?差距所帶來的影響 游戲按摩傳數(shù)游戲分組:6人一組,每組抽出一名觀察員,檢查別組的執(zhí)行情況,其余5 人縱向站成一列。游戲熱身:后邊人將雙手搭在前邊人的肩膀上,在游戲組織者的口令下,為前邊人員按揉肩膀。幾個(gè)回合下來后,改變按摩方法,后邊人雙手合攏,以手掌敲擊前邊人的肩部或背部。向后轉(zhuǎn),重復(fù)前面動(dòng)作。游戲方法:五人縱向站成一列,每組最后一人到游戲組織者處看一個(gè)三位數(shù)字,然后通過按揉和敲擊兩種不同的手法將這一數(shù)字傳與前一位人員,依次傳遞,直到第一個(gè)人清楚地知道這一數(shù)字后,舉手示意完成,由觀察員登記答案,本組游戲結(jié)束。游戲共分三個(gè)輪次,傳遞三個(gè)不同的數(shù)字,累計(jì)得分高者為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:傳遞過程中互相不能說話,不能來回觀看,不得來回移動(dòng);只能通過按揉和敲擊兩種手法傳遞,否則視為犯規(guī);每輪傳遞結(jié)束后,最后一位人員舉手示意后在5秒之內(nèi)寫出答案,并不得更改;游戲時(shí)間每輪為90秒種。回答正確者給予小組相應(yīng)加分,犯規(guī)者及答案錯(cuò)誤者不得分。傳遞數(shù)字:第一輪為0,第二輪為507,如欲加強(qiáng)游戲難度,也可為負(fù)數(shù)。游戲目的:檢測計(jì)劃制訂的簡單性、可執(zhí)行性、周密性、預(yù)見性及監(jiān)督機(jī)制、糾錯(cuò)機(jī)制等。計(jì)劃執(zhí)行過程中的控制與問題的掌控。 三、控制的型態(tài)與問題的種類控制的型態(tài)問題的種類事后控制解決型問題事中控制改善型問題事前控制預(yù)測型問題思考時(shí)間:在我的工作中,有那些需要控制的地方?孫子曰:古之善戰(zhàn)者,勝于易勝者也;故善戰(zhàn)者之勝也,無智名,無勇功。___________________________________________________________________________________________________________________________
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