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正文內(nèi)容

淺談cad3dps的綜合設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-19 18:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 畫一矩形描出墻的長度和寬度,再單擊“矩形”按鈕,畫一矩形,描出窗戶的的形狀。單擊修改面板中的“可編輯樣條線”按鈕,選中“附加”按鈕,將兩個矩形附加到一塊,再單擊“修改面板”中的“擠壓”按鈕設(shè)置數(shù)量為200,按F3鍵顯示實(shí)體觀看其效果,只顯示一堵墻和一個空的窗洞。窗框的制作:窗框的制作:單擊工具欄中的“矩形”工具,沿著所留出的窗框的位置,畫一個矩形,單擊修改面板中的“可編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“樣條線”級別,選擇“輪廓”按鈕,設(shè)置數(shù)量為50。進(jìn)入“線段”級別,選擇最里面的那條線段,按Shift鍵復(fù)制該線段,按空格鍵、F6鍵鎖定Y軸,向下復(fù)制出兩條相同的線段,再選擇左側(cè)最里面的那條線段,按Shift鍵復(fù)制該線段,按空格鍵、F5鍵鎖定X軸,向右復(fù)制出兩條相同的線段。進(jìn)入“樣條線”級別,選中剛才所復(fù)制的線段,選擇“輪廓”按鈕,設(shè)置數(shù)量為“50”單擊修改面板中的“擠壓”按鈕,設(shè)置其數(shù)量為50,按F3顯示實(shí)體,觀看其效果,由于窗框的顏色大部分都是黑色的,所以就把顏色改為黑色。按T鍵切換到頂視圖中,按空格鍵、F6鍵鎖定,沿著Y軸的方向向下移動,移動到和基準(zhǔn)線相吻合的位置。觀看其圖形,才發(fā)現(xiàn)左右兩面有相同的地方,所以把做好的另一面直接復(fù)制和鏡像就可以了,按空格鍵、F6鍵鎖定,沿著Y軸的方向向下移動,移動到和基準(zhǔn)線相吻合的位置。窗簾的制作步驟:(1) 重置場景,在【頂】視圖中先勾畫出截面,即一條直線。(2) 在場景中選擇【Reline】為截面加點(diǎn)。(3) 把點(diǎn)改為Bezier類型。對加過點(diǎn)是這條直線進(jìn)行調(diào)整,使其呈現(xiàn)大致的波浪形。(4) 選擇Outline選項(xiàng),勾畫輪廓,使其成為封閉圖形。(5) 在場景中畫一條豎直的直線,作路徑,兩端點(diǎn)必須為Corner。(6) 執(zhí)行Loft/放樣,顯示出窗簾的平面。在修改中打開Scale縮放按鈕,進(jìn)行對象的縮放。(7) 關(guān)閉對稱,對“窗簾”進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整點(diǎn)為BizerSmooth,調(diào)整后的結(jié)果就顯示出來了。進(jìn)入截面Shape級別,選住界面,然后執(zhí)行左對齊。選擇鏡像復(fù)制,復(fù)制出窗簾的另半部分。(8) 做窗幔,在場景中畫一個截面,在【頂】視圖中勾畫制作窗幔的路徑,然后進(jìn)行放樣,注意:放樣的結(jié)果方向有問題;打開扭轉(zhuǎn)Twist,調(diào)整為90度;進(jìn)入縮放修改,進(jìn)行調(diào)整窗幔,再用“Scale Deformation(Y)”做進(jìn)一步調(diào)整。(9) 進(jìn)入Shape級別,選截面,使頂對齊,進(jìn)一步調(diào)整Scale效果,最后窗簾效果就展現(xiàn)在我們眼前了。 兩廳家居的制作步驟 客廳家具的制作步驟客廳是人們?nèi)粘I钪械闹饕顒訁^(qū)域,是匯集了會客、交際、休息、娛樂、視聽、休閑等多種功能的場所,又是家庭成員團(tuán)聚、娛樂、休息的共享中心。通過第二章對客廳家居效果圖可以看出我制作的客廳家具擺設(shè)有:電視柜、電視機(jī)、音響、沙發(fā)、茶幾、杯子、煙灰缸、地毯等。電視柜的制作步驟:(1) 在[頂]視圖中創(chuàng)建一個長方體,將它的[長度]、[寬度]、[高度],使用捕捉工具將它與地板邊緣對齊。(2) 柜子的內(nèi)側(cè)邊緣顯得太尖銳了,想辦法將其變的圓滑一些,選擇創(chuàng)建的一個長方體,右擊后在彈出快捷菜單中選擇[轉(zhuǎn)化為]/[轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線]命令,在修改器中展開“可編輯樣條線”修改器,進(jìn)入定點(diǎn)子對象級,在[左]視圖中,框選矩形右側(cè)的兩個頂點(diǎn),在[幾何體]卷展欄下,并在[圓角],然后單擊[圓角]按鈕,生成效果。(3) 退出頂點(diǎn)子對象級,右擊后在彈出快捷菜單中選擇[全部取消隱藏]命令,將所有視圖最大化顯示。選中矩形,在修改器列表中為其應(yīng)用擠出修改器,在參數(shù)卷展欄的[數(shù)量],將分段設(shè)置為15,沿X軸移動擠出模型使之與柜子模型對齊。(4) 電視柜大致模型設(shè)計完成。(5) 賦予材質(zhì)。電視機(jī)的制作步驟:(1)啟動3ds max,將系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米(mm)。(2)在前視圖中繪制線形(、),命名為“電視” 、為其添加【擠出】修改,設(shè)置【數(shù)量】為19【分段】為5。(3)依次為造型添加【編輯多邊形】和【對稱】修改。(4)在【對稱】層級,進(jìn)入【鏡像】子對象,在前視圖中,沿X軸向右調(diào)整鏡像軸的位置;調(diào)整到中線位置后,在【參數(shù)】卷展欄的【鏡像軸】下選中【翻轉(zhuǎn)】復(fù)選框。(5)進(jìn)入【編輯多邊形】層級,按2鍵進(jìn)入【邊】子對象,選擇一段邊,單擊【循環(huán)】按鈕,選擇該條邊所在的一圈邊。(6)在前視圖中,沿Y軸向上調(diào)整邊的位置,運(yùn)用同樣的方法,選擇單條邊,再選擇一圈邊,調(diào)整位置,依次調(diào)整【擠出】修改產(chǎn)生的3條邊。(7)按4鍵進(jìn)入【多邊形】子對象,選擇作為音箱的6個面。如下圖所示。 (8)在【編輯多邊形】卷展欄下,單擊【倒角】按鈕旁邊的按鈕,如下圖“圖2—01”所示,參數(shù)設(shè)置按圖“圖2—02”所示來設(shè)置;選中【按多邊形】單選按鈕。 圖2—01 圖2—02(9)選擇表示電視屏幕邊突起的5個面(是在打開【對稱】層級時的顯示效果);單擊【擠出】按鈕旁邊的按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置擠出【數(shù)量】為1,在透視視圖中觀察擠出后的效果。(10)為各造型賦予材質(zhì)后的效果如下圖所示。 (11)按Ctrl+S鍵,將制作的線架保存為“”完成電視柜及電視機(jī)的制作過程后下面就要對音響進(jìn)行制作,對音響的具體制作步驟如下:(1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(2) 單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體修改面板,單擊“倒角方體”在頂視圖中建立一個倒角方體按鈕,參數(shù)設(shè)置長度為300,寬度為100,高度為80,倒角為5。(3) 再創(chuàng)建一個倒角方體,設(shè)置參數(shù)長度為220,寬為85,高為3,倒角為1,倒角短數(shù)為3。(4) 選擇大的倒角方體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入編輯網(wǎng)格修改面板,單擊“連接”按鈕,在視圖中單擊小的倒角方體,將它們連接。(5) 單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下的“圓住”按鈕,在透視圖中建立幾個圓住。(6) 單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體修改面板,單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng),單擊“布爾運(yùn)算”按鈕,進(jìn)入布爾運(yùn)算控制面板,單擊“拾取物體B”按鈕。(7) 建立喇叭。單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線。(8) 單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,向下滑動面板,設(shè)置偏移為2,然后執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)”命令,進(jìn)入旋轉(zhuǎn)修改面板,設(shè)置方向?yàn)閅,對齊為最小。(9) 調(diào)整其大小與位置,音響制作完成。(10) 賦予材質(zhì)。下面是對沙發(fā)的制作步驟的敘述:(1) 單擊“線”按鈕,在頂視圖中繪制線形,長:500cm,寬:326cm,繪制時配合shift鍵繪制直線段,命名為“沙發(fā)1—底墊”。(2) 為線形添加【倒角】修改,在【倒角值】參數(shù)卷展欄下,選中【級別2】和【級別3】復(fù)選框,設(shè)置【級別1】的【高度】為2,【輪廓】為2,設(shè)置【級別2】的【高度】為【輪廓】為0,設(shè)置【級別3】的【高度】為2,【輪廓】為2。(3) 單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建【長度】為150,【寬度】為100,【高度】為25,【圓角】為6,【圓角分段】為2的切角方體,命名為“沙發(fā)1—坐墊01”,調(diào)整其位置。(4) 再創(chuàng)建一個切角方體,【長度】為110,【寬度】為100,【高度】為25,【圓角】為6,【圓角分段】為2,命名為“沙發(fā)1—坐墊02”;將該造型以【實(shí)例】方式沿Y軸向上復(fù)制兩個。3個切角方體的位置成“7”型。(5) 繼續(xù)創(chuàng)建切角方體,【長度】為100,【寬度】為210,【高度】為25,【圓角】為6,【圓角分段】為命名為“沙發(fā)1—坐墊05”,位置在原來位置之上。(6) 為“沙發(fā)1—坐墊05”添加【編輯多邊形】修改,按1鍵進(jìn)入【頂點(diǎn)】層級,選擇一列頂點(diǎn),沿X軸正上方向調(diào)整。(7) 選擇外側(cè)圓角處頂點(diǎn),沿X軸方向調(diào)整,選擇左上角兩個頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。(8) 選擇一行點(diǎn),沿Y軸正方向調(diào)整。(9) 選擇下部兩行點(diǎn),稍微沿Y軸正方向調(diào)整。(10) 調(diào)整“沙發(fā)1—坐墊05”與“沙發(fā)1—坐墊04”相鄰的4個頂點(diǎn)的位置。(11) 調(diào)整左下側(cè)(方位上均以頂視圖為準(zhǔn))6個頂點(diǎn)及做上策個頂點(diǎn)的位置。最終完成“沙發(fā)1—坐墊05”的圓角修飾。(12) 在左視圖中創(chuàng)建切腳方體,【長度】為100,【寬度】為210,【高度】為25,【圓角】為6,【圓角分段】為2,命名為“沙發(fā)1—靠墊01”。位置與“沙發(fā)坐墊”成80度。(13) 為造型添加【FFD 3*3*3】命令,按1鍵進(jìn)入【控制點(diǎn)】層級,在前視圖中調(diào)整控制點(diǎn)的形態(tài)。使其一頭寬一頭略窄,中間略凹。(14) 在頂視圖中,將“沙發(fā)1—靠墊01”沿Y軸以【實(shí)例】的方式復(fù)制1個,按R鍵激活縮放工具,沿Y軸縮放到78。(15) 將縮放后的靠墊以【實(shí)例】的方式復(fù)制5個(其中3個需要旋轉(zhuǎn)90176。)。(16) 在前視圖中校正經(jīng)過旋轉(zhuǎn)的3個靠墊的形態(tài)。墊子全部制作完畢,下面制作扶手及背擋。(17) 在前視圖中創(chuàng)建切角方體,【長度】為22,【寬度】為35,【高度】為100,【圓角】為4,【長度分段】為2,【寬度分段】為2,【圓角分段】為2,命名為“沙發(fā)1—扶手01”,位置在沙發(fā)邊上。(18) 為造型添加【FFD 3*3*3】命令,進(jìn)入【控制點(diǎn)】層級,在前視圖中調(diào)整控制點(diǎn)的形態(tài)。(19) 在頂視圖中,將造型以【實(shí)例】的方式旋轉(zhuǎn)90176。復(fù)制一個,在左視圖中調(diào)整其位置。(20) 在前視圖中創(chuàng)建切角方體,【長度】為105,【寬度】為331,【高度】為13,【圓角】為1,【圓角分段】為2,命名為“沙發(fā)1—背擋01”。(21) 在左視圖中創(chuàng)建切角方體,【長度】為105,【寬度】為516,【高度】為13,【圓角】為1,【圓角分段】為2,命名為“沙發(fā)1—背擋02”。(22) 單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個【半徑】為4,【高度】為15的圓柱,命名為“沙發(fā)1—腳01,并將其復(fù)制9個,10個圓柱的位置分別在兩側(cè)及中間的交叉處。(23)為造型制作材質(zhì)后進(jìn)行渲染茶幾的制作步驟:(1) 在頂視圖中繪制矩形長:200cm,寬:380cm,命名為“茶幾”。為其添加【編輯樣條線】修改,調(diào)整其點(diǎn)的形態(tài)。(2) 為“茶幾大桌面”添加【擠出】修改,設(shè)置【數(shù)量】為5.(3) 單擊“圓錐體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建【半徑1】為1【半徑2】為【高度】為【邊數(shù)】為20的圓錐,命名為“茶幾—撐”,調(diào)整其位置。(4) 單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建【半徑】為1【高度】為180、【邊數(shù)】為20的圓柱,命名為“茶幾—腿”。(5) 將上面創(chuàng)建的兩個造型以【實(shí)例】方式復(fù)制兩組,名稱為“茶幾—撐0102”、“茶幾—腿0102”。(6) 在前視圖中繪制線形,命名為“茶幾—墊”,為其添加【車削】修改。(7) 用同樣的方法繪制線形,命名為“茶幾—墊01”。(8) 為其添加【車削】修改,并將其以【實(shí)例】方式復(fù)制1個,名稱為“茶幾—墊02”。(9) 這一步來制作茶幾的小桌面及其滾輪?!安鑾状笞烂妗?,將其以【復(fù)制】方式復(fù)制1個,更名為“茶幾小桌面”,單擊修改命令面板中“垃圾桶”按鈕,刪除【擠出】層級。在頂視圖中,依據(jù)“茶幾一腿”的位置繪制【半徑】為13的圓,將“茶幾—小桌面”和繪制的圓附加到一起,然后執(zhí)行【擠出】修改,設(shè)置【數(shù)量】為5。(10) 在前視圖中繪制線性長:,添加【車削】修改,命名為“茶幾—滾輪撐”。(11) 在前視圖中繪制線形長:,添加【車削】修改,命名為“茶幾—滾輪”。(12) 選擇創(chuàng)建的“茶幾—滾輪撐”,“茶幾—滾輪”,適當(dāng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)調(diào)整,并復(fù)制1組調(diào)整位置。(13)賦予材質(zhì)茶杯的制作步驟:(1) 將場景重置。執(zhí)行“創(chuàng)建”/“幾何體”/“標(biāo)準(zhǔn)基本體”命令 ,打開“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令面板。(2) 單擊“圓柱體”命令按鈕,在“頂”視圖創(chuàng)建一個圓柱體。在“參數(shù)”卷展欄將“半徑”,“高度”,“”高度分段”設(shè)置為10,“端面分段”設(shè)置為20,“邊數(shù)”設(shè)置為18,選中“平滑”復(fù)選框。(3) 打開修改器列表,在其中選擇FFD圓柱體將其應(yīng)用于當(dāng)前選中的圓柱體,在修改器中展開FFD(圓柱體)4*6*4,單擊控制點(diǎn),進(jìn)入FFD圓柱體的點(diǎn)子對象級。(4) 右擊“前”視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點(diǎn),單擊主工具攔的“選擇并均勻壓縮”按鈕,此時“前”視圖出現(xiàn)一個黃色的壓縮面。將指針移向該面,當(dāng)形狀改變時,單擊并向左下角拖動,盡量使該行控制點(diǎn)壓縮成一個點(diǎn)。(5) 右擊“頂”視圖將其激活,首先用鼠標(biāo)框選最里面5圈的控制點(diǎn),將指針移向壓縮平面,單擊并向左下角拖動,同時觀察“透視”視圖,當(dāng)杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn)時釋放。(6) 此時的杯子模弄表面比較粗糙,主要是因?yàn)樗怯蓤A柱體修改而來,圓術(shù)體分段數(shù)雖然設(shè)置較高,但仍不能夠 保證修改后的杯子模型表面的完全光滑。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛修改后的杯子模型,在“細(xì)分量”卷展欄。杯子的制作就完成了。煙灰缸的制作步驟:(1) 在場景中創(chuàng)建一個星形線,給足夠的邊數(shù),設(shè)置外部角為導(dǎo)圓角。(2) 在測試圖畫一跟截面線,選擇星形給它一個倒角剖面修改器,拾取剛才畫的截面,右擊選擇“隱藏未選定對象”,轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,將它塌陷為可編輯多邊形。(3) 選擇上面的面選擇插入多邊形命令,插入類型為“組”。將插入的面塌陷,就變成了一點(diǎn)。(4) 將剛才塌陷的一點(diǎn)加切角命令,做出煙灰缸的內(nèi)沿,選擇中間的面使用倒角命令向下擠出多次獲得內(nèi)部形狀。(5) 選擇煙灰缸沿口內(nèi)外兩條邊(任意)加循環(huán)選擇;剛才的循環(huán)將內(nèi)外沿口的邊一起選擇后,加切角修改,點(diǎn)擊應(yīng)用兩次,第二次的數(shù)值是第一次的1/2。(6) 選擇所有的面,電擊平滑組下的自動平滑,默認(rèn)的45度角就可以,煙灰缸大致模型就做出來了。地毯的制作步驟:(1) 創(chuàng)建一個平面。長:600cm,寬:500cm。放于并緊挨地板上,在沙發(fā)和茶幾下方。(2) 。 餐廳家具的制作步驟餐廳主要是全家人一起用餐的場所,在我的感念中家用餐廳講究的是明快簡約。所以我制作的餐廳強(qiáng)調(diào)的簡單實(shí)用,因此
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