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基于proe的鼠標模具設計(編輯修改稿)

2025-07-17 08:43 本頁面
 

【文章內容簡介】 單擊基準點,選取剛繪制的曲線和RIGHT基準平面為參照,創(chuàng)建基準點PNT0;選取對成一側的曲線和RIGHT平面為參照,創(chuàng)建基準點PNT1,點擊確定,完成基準點的創(chuàng)建。 創(chuàng)建基準點(6) 繪制草圖4。單擊草繪按鈕,選取RIGHT平面為草繪平面,TOP平面為頂部參照,進入草繪環(huán)境, 繪制草圖4(7) 創(chuàng)建基準點。單擊基準點按鈕,選取FRONT平面上的曲線和TOP平面為參照,創(chuàng)建基準點PNT2;選取RIGHT平面上的曲線和TOP平面為參照,創(chuàng)建基準點PNT3;選取FRONT平面上的另一條曲線和TOP平面為參照;創(chuàng)建基準點PNT4, 創(chuàng)建基準點(8) 繪制草圖5。單擊草繪,選取TOP平面為草繪平面,RIGHT平面為右參照,進入草繪環(huán)境。 繪制草圖5(9) 創(chuàng)建基準平面。單擊基準平面按鈕,打開基準平面對話框。選取RIGHT平面為參照,沿箭頭方向便宜30,創(chuàng)建基準平面DTM2。 創(chuàng)建基準平面(10) 創(chuàng)建基準點。單擊基準點按鈕,選取DTM1平面上的兩條曲線和DTM2平面為參照,分別創(chuàng)建PNT5和 PNT7;選取TOP面上的曲線和DTM2平面為參照,創(chuàng)建基準點PNT6;。 創(chuàng)建基準點(11) 繪制草圖6.單擊草繪按鈕,選取DTM2平面為草繪平面,TOP平面為右參照,進入草繪環(huán)境。 繪制草圖6(12) 選取邊界混合曲線。選擇插入邊界混合選項,打開邊界混合特征操控面板。分別單擊第一方向和第二方向列表框,并在曲線上滑面板中的第一方向和第二方向選項中,分別選取第一方向的三個鏈()和第二方向的四個鏈()。 選取第一方向的三個鏈 選取第二方向的四個鏈(13) 邊界混合操作。選取曲線完成后,單擊確認按鈕,完成邊界混合操作。 邊界混合 注意:在執(zhí)行邊界混合操作時,主要是定義第一方向和第二的方向元素。其中,第一方向是指在第一方向上創(chuàng)建混合曲面,并控制選取的順序,如果啟用閉合混合復選框并選取連續(xù)曲線,則形成封閉環(huán):第二方向是指在第二方向上創(chuàng)建混合曲面,并控制選取的順序,如果啟用閉合混合復選框并選取連續(xù)曲線,則可以生成封閉環(huán)。(14) 繪制草圖7。單擊拉伸按鈕,打開拉伸特征操控面板。單擊曲面按鈕,并單擊放置上滑面板的定義按鈕,打開草繪對話框。選取FRONT平面為草繪平面,RIGHT平面為右參照,單擊草繪按鈕,進入草繪環(huán)境。 繪制草圖7(15) 創(chuàng)建拉伸曲面。完成草繪后,單擊退出按鈕,返回拉伸特征操控面板。設置拉伸深度為盲孔形式,設置拉伸深度為30,單擊確認按鈕,完成拉伸曲面的創(chuàng)建。將曲面著色顯示。 創(chuàng)建拉伸曲面(16) 繪制草圖8單擊草繪按鈕,在草繪對話框中單擊使用先前的按鈕,進入草繪環(huán)境。 繪制草圖8(17) 創(chuàng)建拉伸曲面。完成草繪后,單擊退出按鈕,單擊拉伸按鈕。單擊曲面按鈕,并設置拉伸深度為盲孔形式,設置拉伸深度為60,單擊確認按鈕,完成拉伸曲面的創(chuàng)建。將曲面著色顯示。 創(chuàng)建拉伸曲面(18)鏡像曲面。完成曲面拉伸后,先選取之前拉伸的曲面,單擊鏡像,選擇FRONT面為鏡像平面,完成鏡像。 鏡像曲面 編輯曲面編輯曲面的操作只要包括合并、倒圓角、加厚以及陣列創(chuàng)建的拉伸剪切特征。(1) 合并曲面。,選取要合并的兩個曲面,單擊合并按鈕,打開合并特征操控面板。在操控面板中單擊反向按鈕,調整合并曲面的方向(箭頭指向為保留的一側曲面),單擊確認按鈕,完成曲面的合并。 選取要合并的曲面 合并曲面(2)合并曲面。,選取要合并的兩個曲面,單擊合并按鈕,打開合并特征操控面板。在操控面板中單擊反向按鈕,調整合并曲面的方向(箭頭指向為保留的一側曲面),單擊確認按鈕,完成曲面的合并。 選取要合并的曲面 合并曲面(3)合并曲面。,選取要合并的兩個曲面,單擊合并按鈕,打開合并特征操控面板。在操控面板中單擊反向按鈕,調整合并曲面的方向(箭頭指向為保留的一側曲面),單擊確認按鈕,完成曲面的合并, 選取要合并曲面 合并曲面(4)倒圓角。單擊倒圓角按鈕,打開倒圓角特征操控面板,并設置圓角半徑為5,單擊確認按鈕,完成倒圓角特征的創(chuàng)建。 倒圓角(5)倒圓角操作。單擊倒圓角按鈕,打開倒圓角特征操控面板,選取需要倒圓角的棱邊線,并設置圓角半徑為4,單擊確認按鈕,完成倒圓角特征的創(chuàng)建。 倒圓角(6)加厚曲面。選取創(chuàng)建的整個曲面,選擇編輯加厚選項,打開加厚操控面板,設置加厚偏距值為2,并調整加厚方向。單擊確認按鈕,完成加厚操作。 加厚操作 完成加厚(7)抽殼。單擊抽殼按鈕,在移除的曲面一欄中選取要移除的曲面,厚度為1。單擊確認按鈕,完成抽殼操作,得到鼠標上蓋的曲面。 選取要移除的曲面 完成抽殼到此為止,鼠標上蓋的設計基本上已經完成,后面的操作就是比較常見的剪切材料等操作,在此不多做介紹。 鼠標上蓋 支架設計 鼠標的支架設計,我們只需要對上面鼠標上蓋設計抽殼部分做一些變化即可以實現(xiàn)。在上面抽殼操作中,我們選取與剛才相反方向的曲面做為要移除的曲面,即可以得到我們要的支架。 選取要移除的曲面 鼠標支架 中鍵設計 中鍵的設計比較簡單,觀察鼠標中鍵的特征,我們很容易就會想到,我們會用到旋轉來作出中間的主體部分。關鍵是外形輪廓的繪制,通過仔細觀察鼠標的輪廓。 繪制中間輪廓草繪圖注意:旋轉特征首先要有中心線,所以沒有中心線,草繪是不完整的。完成草繪后,單擊完成按鈕,就得到了中鍵的實體。 鼠標中鍵做中鍵滑輪,需要用到掃描特征。單擊插入掃描伸出項,選擇草繪軌跡。單擊確認后,定義草繪截面,單擊確認,完成對中鍵滑輪的設計。 草繪軌跡 草繪截面 完成中鍵的設計 鼠標的裝配很簡單,一般用到的就是匹配和對齊這兩種方式。下來我們來對鼠標進行裝配。 裝配底蓋單擊插入元件裝配,選擇鼠標底蓋。以缺省方式放置。 插入底蓋 裝配中鍵中鍵的定位很重要,是建立在底蓋的支柱上的,所以是適當?shù)某叽缡菦Q定裝配效果的要素之一。單擊插入元件裝配,選擇中鍵,單擊放置按鈕,選擇約束類型為對齊,然后選取中鍵的軸上的
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