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正文內(nèi)容

3d簡約型客廳的設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-16 07:47 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 工具將它緊挨著柱子的右下頂點對齊,再在頂視圖中選中該長方體右鍵點擊主菜單中的移動按鈕,在彈出對話框中的“偏移:屏幕”的“X”欄中輸入“ 20”確定,按F9渲染,如圖:圖 421212(7)按“H”鍵彈出“選擇對象”對話框,選擇“dianshiqiang”確定,在任一視圖窗口單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出右鍵快捷方式選“隱藏當(dāng)前選擇”,如圖:圖 421213 圖 421214 然后,在頂視圖中按“Alt + W”將其窗口最大化顯示,用鼠標(biāo)左鍵按住“捕捉開關(guān)”按鈕不放,彈出的下拉按鈕里選擇 “”捕捉工具,接著選擇右側(cè)的“創(chuàng)建”“圖形”“線”命令,在頂視圖中沿著右側(cè)墻體進(jìn)行勾勒,勾勒完后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,然后回到右邊的“修改”面板,打開選擇“樣條線”級別,在下面屬性面板找到“輪廓”命令并輸入“ 10”的數(shù)值,確定,然后“修改器”“編輯網(wǎng)格”“擠出”給它擠出一個100mm的高度,確定,好了這樣右側(cè)的踢腳線就做好了;同樣道理再做出左邊的踢腳線。將其分別命名(Txian0Txian02)后按F9渲染如圖:圖 421215(8)依然按“H”鍵,選“Txian0Txian0zhuzi”點“選擇”,在視口單擊鼠標(biāo)右鍵選“隱藏當(dāng)前選擇”。在頂視圖中按“Alt + W”把視口最大化顯示,在右側(cè)命令面板選“創(chuàng)建”“圖形”“矩形”命令,點選三維捕捉按鈕沿著墻體的內(nèi)測點畫一矩形,在修改面板里將該矩形轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”并展開它,選“樣條線”級別,在下面屬性面板里找到“輪廓”命令并輸入輪廓值200確定,接著在主菜單中“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”,擠出數(shù)量為150確定,修改命名為“cao01”,返回前視圖并放大,啟用三維捕捉用移動工具把cao01放到天花板的下面,同樣原理做一個輪廓值為500、擠出數(shù)量為100的“cao02”,返回前視圖并放大,開啟三維捕捉用移動工具把cao02放到cao01的下面。這樣,燈槽部分就做好了。接下來做筒燈,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”“圖形”“圓”,選擇“圓”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個圓,回到右側(cè)“修改”面板中的“參數(shù)”中的半徑欄中輸入50確定,然后將其擠出2mm的厚度,命名為“tongdeng01”,接著將它賦予材質(zhì),打開 “材質(zhì)編輯器” ,選一個空的材質(zhì)球,點擊“Standard”按鈕,選“建筑”雙擊,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)為建筑材質(zhì),在“物理性質(zhì)”面板中把“漫反射顏色”改為白色、“亮度”設(shè)為2000確定,點擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,如圖:圖 421216圖 421217圖 421218將筒燈拖入如場景中,在前視圖里把窗口放大,把筒燈放到緊貼cao02下面的位置并在頂視圖中多復(fù)制幾個放好適當(dāng)?shù)奈恢?,然后把他們“成組”。按F9渲染,如圖:圖 421219 壁畫、電視柜的制作(1)首先,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”“圖形”“矩形”,在左視圖中創(chuàng)建一個矩形,在“修改”面板里面修改其的長為1200、寬為1800。然后在主菜單里“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”,擠出厚度為20,修改命名為“huakuang”在前視圖、放大,用移動工具把它向左移動到靠墻的位置;同樣道理,在左視圖中創(chuàng)建一個長為900、寬為1500、厚度為5的“huazhi”,在前視圖中用移動工具同樣把它向左移動,移到差不多的時候放大視窗口把它貼到“huakuang”上面去并將它們調(diào)好位置。(2)在頂視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選“全部取消隱藏”,接著再把燈槽和筒燈隱藏起來,這樣留著電視墻方便做電視柜。在右側(cè)命令面板“創(chuàng)建”“圖形”“矩形”,用“矩形”命令在頂視圖創(chuàng)建一個長:2900、寬:500的矩形,在主菜單中“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”,用擠出命令擠出50mm的厚度,選中該長方體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出命令菜單中點擊“轉(zhuǎn)換為”“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”展開“可編輯多邊形”選“多邊形”級別,在攝像機視圖中按鍵盤上“P”鍵將攝像機視圖轉(zhuǎn)換為透視圖,然后在透視圖中選中長方體的一端的側(cè)面,再在右側(cè)屬性面板中找到“倒角”命令,如下圖圖 42131點擊其后面的“設(shè)置”小按鈕,彈出對話框,設(shè)置如圖:圖 42132點擊“確定”,就會在場景中擠出一小段長方體然后,在透視圖中選中剛剛倒角倒出來一小段長方體的上面,如圖:圖 42133接著,在右側(cè)命令面板中找到“擠出”命令,就在“倒角”命令的上方,同樣點擊其后面的“設(shè)置”小按鈕,彈出對話框,設(shè)置如圖:圖 42134 圖 42135 擠出后,按同樣道理的做法,先向上“倒角”出50個單位長度,接著選取倒出部分左側(cè)的面再做“擠出”命令,擠出高度為500,好了,如圖:圖 42136退出編輯命令,在頂視圖選中對象,開啟 “角度捕捉切換”用 “選擇并旋轉(zhuǎn)”工具以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動180度,回到前視圖將其沿Y軸正方向向上移動至下端剛好與地面吻合位置,結(jié)果如透視圖:圖 42137接下來以同樣的旋轉(zhuǎn)方式,選中選中對象在頂視圖中以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)180度從而把該對象的另一端轉(zhuǎn)到方便對它進(jìn)行操作的位置,再將其按照剛剛“倒角”、“擠出”再“倒角”、“擠出”的命令反復(fù)的做出想要的造型,最后,修改命名“dianshigui”將其放好位置,在視口中點擊鼠標(biāo)右鍵選“全部取消隱藏”,按F9渲染出來如圖:圖 42138模型建好之后,就是賦予材質(zhì)了首先,按“H”鍵,彈出“選擇對象”對話框,選擇“qiangbi、tianhuaban、cao0cao0zhuzi”點“選擇”按鈕,按(快捷鍵M),彈出“材質(zhì)編輯器”并選一空的材質(zhì)球,命名為“qiang”,按按鈕將其轉(zhuǎn)換為建筑材質(zhì),如圖:圖 42139把“漫反射顏色”改為白色,如圖:圖 421310在“模板”里面的“用戶定義”改為“理想漫反射”,如圖:圖 421311設(shè)置好后,點擊 “將材質(zhì)指定給選定對象”,如圖:圖 421312按H鍵,彈出“選擇對象”對話框,選“dianshiqiang”,選取完成后按M彈出“材質(zhì)編輯器”選一新的材質(zhì)球并命名為“dianshiqiang”,同理將其轉(zhuǎn)為建筑材質(zhì),在我的電腦里找到其要賦予材質(zhì)的文件夾并打開它,直接將將要賦予的材質(zhì)拖到“漫反射貼圖”后面的按鈕上,點擊 “將材質(zhì)指定給選定對象”并點擊 “在視口中顯示貼圖”按鈕,這樣就可以在視口中預(yù)覽貼圖的效果了,再點擊“漫反射貼圖”后面那個貼圖按鈕,進(jìn)入屬性面板調(diào)整里面的“坐標(biāo)”參數(shù)以達(dá)到最佳效果,如圖:圖 421313然后再在右側(cè)命令面板中的“修改器列表”里找到“UVW貼圖”命令,給該電視墻一個UVW貼圖命令并在其屬性面板中的“參數(shù)”里貼圖方式設(shè)置為“長方體”這樣貼圖就顯得比較真實,如圖:圖 421314接著,點擊“材質(zhì)編輯器”中的 “轉(zhuǎn)到父對象”回到父級,在“用戶自定義”里選“石材”,然后以同樣道理的方法將“huakuang、huazhi、dianshigui、diban、Txian0Txian02”分別賦予相應(yīng)的材質(zhì),在這里呢要說一下,其他貼材質(zhì)都沒問題,只有貼“dianshigui”材質(zhì)的時候必須要添加“UVW貼圖”命令,要不然是渲染不出來的。將它們的材質(zhì)都賦予之后,按F9渲染出來預(yù)覽下效果,如圖:圖 421315完成后,先把它保存起來;從圖中我們能看出來,該客廳墻體和天花板的色調(diào)上面我采用了淺色調(diào)中的白色調(diào),因為是客廳,我認(rèn)為客廳就應(yīng)該給人有種很干凈很明亮的感覺,而恰恰這個白色調(diào)就能給人這種感覺同時也體現(xiàn)了“簡約風(fēng)格”;對于地板呢,我選用了偏紅的油漆桃木,從色調(diào)上面看,它對客廳的主色調(diào)有一定的映襯作用,從而讓客廳在色調(diào)上顯得不是很單調(diào);從心理上面講呢,地板所采用的顏色要比墻體和天花板的顏色深,這樣能給人沉穩(wěn)的感覺,人在里面活動心里要感到踏實。 沙發(fā)、方毯和茶幾的制作首先強調(diào)一點:為了在場景中作圖方便,也就是在作圖的時候不要有太多的線條產(chǎn)生干擾,所以可以把哪些做好的對象暫時“隱藏”起來,待需要的時候再“取消隱藏”,此方法在這里作圖的時候我經(jīng)常用到,所以在這樣做的時候就不會逐次去說明了(1)重新打開3D MAX軟件,同樣設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中選用“擴展基本體”并選擇“切角長方體”,如圖:圖 42141在頂視圖中創(chuàng)建一個長:2500、寬:700、高:1圓角:30,分段:長、寬、高為10,圓角為5,再將其稍微修改一下形狀,命名為“zuodian01”結(jié)果如圖:圖 42142接著啟用 “角度捕捉切換”并按住“Shift”鍵用“選擇并旋轉(zhuǎn)”對“zuodian01”旋轉(zhuǎn)90度將其復(fù)制一個對象出來并命名為“zuodian02”,然后取消“角度捕捉切換”工具,用“選擇并均勻縮放”在頂視圖中,將其放在X軸上做出僅對X方向的壓縮,目的就是讓“zuodian02”的長度比“zuodian01”要短,如圖:圖 42143然后用同樣的方式,再復(fù)制并修改出“zuodian0zuodian0zuodian0zuodian0zuodian0kaodian0kaodian0kaodian03”,放好位置后,如圖:圖 42144沙發(fā)腳的創(chuàng)建:在命令面板中“創(chuàng)建”“圖形”“圓”,用“圓”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑35的圓,主菜單中“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”,用“擠出”命令擠出數(shù)量為7,用同樣的方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為20,高為100的圓柱,將兩個小圓柱組合好,成組為“dengjiao01”,如圖:圖 42145然后把它復(fù)制5個出來,分別在沙發(fā)下面放好位置,如圖:圖 42146靠枕的制作:右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”“幾何體”“擴展基本體”“切角長方體”在頂視圖中創(chuàng)建一個長:400、寬400、高:100、圓角:50,分段都為10的幾何體,在右側(cè)命令面板中的“修改器列表”里找到“FFD長方體”的命令,展開它選“控制點”級別,如圖:圖 42147在頂視圖中把所有點框選,然后按住“Alt”鍵不放,用鼠標(biāo)再次框選除四周上的所有中間部分的點,即減選掉它們,然后用“選擇并均勻縮放”工具在透視圖中沿著Y軸將它們進(jìn)行擠壓,直到把邊緣擠得很薄,再修改下邊緣部分并命名為“kaozhen01” ,結(jié)果如圖:圖 42148再復(fù)制兩個靠枕“kaozhen0kaozhen03”出來,并分別將它們在沙發(fā)上的位置做相應(yīng)調(diào)整。之后,復(fù)制一個“zuodian01”改名為“zuodian08”,接著用“創(chuàng)建”“圖形”“矩形”命令在左視圖中創(chuàng)建一個長:100,、寬:550的矩形,再在“修改”面板中將該矩形轉(zhuǎn)為“可編輯樣條線”,展開它選“樣條線”級別,在下面屬性面板中找到“輪廓”命令并輸入“20”確定,然后找到主菜單中“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”,用“擠出”命令將其擠出20的厚度,改名為“dengjiao07”,在“zuodian08”下面的一端把它放好位置,接著復(fù)制出“dengjiao08”并在另一端放好位置,再在頂視圖中把“zuodian0dengjiao0dengjiao08”三個對象框選中并復(fù)制出來三個對象分別命名為“zuodian09”、“dengjiao09”、“dengjiao10”,擺好它們的位置,按F9渲染出來,如圖:圖 42149(2)小桌的制作:把左視圖視口最大化顯示后,用“創(chuàng)建”“圖形”“矩形”命令在視圖中創(chuàng)建一個長:450、寬:550的矩形,點“修改”面板,將其轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”并展開它,選“線段”級別,回到視口中選中矩形的下面一條邊并刪除它,如圖:圖 421410刪除它再選“樣條線”級別,在下面的屬性面板中找到“輪廓”命令,在其輸入框中輸入“20”確定,就為該線條創(chuàng)建一個向里的輪廓,如圖:圖 421411接著找到“修改器”“網(wǎng)格編輯”“擠出”命令,把它
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