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正文內(nèi)容

基于mcgs組態(tài)軟件實現(xiàn)自動門設(shè)計(編輯修改稿)

2025-07-15 16:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 活中不可缺少的工具 ,其運行的可靠性也成為人們關(guān)注的焦點。近幾年來隨著組態(tài)軟件的廣泛應用 ,結(jié)合門監(jiān)控系統(tǒng)的實際要求和組態(tài)軟件的特點開始將組態(tài)軟件應用到自動門的控制系統(tǒng)。 使用工控軟件中,我們經(jīng)常提到組態(tài)一詞,組態(tài)其意義究竟是什么呢?簡單的講,組態(tài)就是用應用中提供的工具、方法,完成工程中某一具體任務(wù)的過程。組態(tài)軟件本身所具有的操作簡便、可視性好、可維護性強、高性能、高可靠性等突出優(yōu)點,可以使管理人員不到現(xiàn)場就能直觀、清晰、準確地了解門的運行狀態(tài),及時對自動門系統(tǒng)中的故障進行報警,分析判斷故障原因,并可通過計算機直接控制門的運行,充分提高系統(tǒng)的工作效率和監(jiān)控力度,保障人們進入和出門的可靠性。與以往自動門控制中采用的單片機等軟件相比, MCGS操作更簡便,其動畫顯示使人機界面更加人性化,因此基于組態(tài)軟件的車庫控制系統(tǒng)的研究具有重要的現(xiàn)實意義。 對自動門控制中的小人、卡車、窗戶以及門進行監(jiān)控。此論文主要研究的是卡車的運動,小人進門以及窗戶閃爍的過程。 此設(shè)計的研究命題為自動門的控制,我們在組態(tài)中建立三個不同的門,密碼門,按鈕控制門以及自動門。此論文研究的是第一個自動門通過按鈕控制來控制門的開關(guān)。第二個是卡車行駛中停在指定位置上,隨后人下車,當自動門檢測到人時,門自動打開。此時,人進門卡車依然停止一段時間后,門自動關(guān)閉。隨后卡車繼續(xù)運動。第三個門是密碼門,當密碼輸入正確時門自動打開。此外,還要對建筑物上的窗戶進行閃爍的控制,順序閃爍,中心向兩邊的閃爍等。2 MCGS組態(tài)主界面的設(shè)計 新建工程進入MCGS組態(tài)環(huán)境后,執(zhí)行“文件”菜單中的“新建工程”命令,系統(tǒng)自動創(chuàng)建一個名為“”的新工程。 選擇文件菜單中的“工程另存為”菜單項,彈出文件保存窗口。在文件名一欄內(nèi)輸入“自動門控制”,點擊“保存”按鈕,工程創(chuàng)建完畢。 建立用戶窗口 建立畫面在“用戶窗口”中單擊“新建窗口”按鈕,建立完成如下圖: 圖1 窗口的建立24設(shè)置用戶窗口屬性:選擇對應用戶窗口圖標,單擊窗口屬性,出現(xiàn)“用戶窗口屬性設(shè)置”對話框,按圖所示的設(shè)置完成用戶窗口的設(shè)置后,單擊確定按鈕。 利用 MCGS組態(tài)軟件中的工具箱,選擇相應的作圖工具完成主界面圖形的設(shè)計制作,單擊工具箱圖標,打開右圖所示的工具箱開始圖形編輯制作。畫出進門的小人、運動的卡車、建筑物、以及建筑物上的窗戶等。效果圖如下圖所示:單擊工具箱圖標,選擇矩形,在建筑物上畫出如圖所示的18個灰色窗戶圖形。建筑物中窗戶的制作效果圖單擊工具箱圖標,與上述方法一樣利用相應作圖工具繪制出小人的模型。效果圖如右圖所示由于卡車圖形比較復雜,從素材文件中直接引用卡車模型。如右圖所示在實時數(shù)據(jù)庫中單擊右側(cè)的“新增對象”按鈕,對新建的數(shù)據(jù)對象右鍵屬性,進入如下圖所示的“數(shù)據(jù)對象屬性設(shè)置”對話框,并完成對應所需的屬性設(shè)置。主意變量的數(shù)據(jù)類型。數(shù)據(jù)對象屬性設(shè)置完成后生成如下圖所示的“實時數(shù)據(jù)庫”。實時數(shù)據(jù)庫中添加變量截圖通過以上一系列操作,已經(jīng)形成了所有的數(shù)據(jù)庫變量文件,接下來則要完成MCGS組態(tài)用戶窗口中主界面上動畫圖形與變量對應的關(guān)聯(lián)過程。打開用戶窗口,雙擊“窗口1”進入用戶窗口組態(tài)界面,雙擊“窗戶”圖形,彈出“動畫組態(tài)屬性設(shè)置”對話框,在屬性設(shè)置中勾選“填充顏色”,進入填充顏色的設(shè)置,在表達式中單擊圖標,彈出下圖所示窗口,雙擊“窗4”,變量關(guān)聯(lián)工作完成。填充顏色的鏈接參照下圖設(shè)置分段點及對應顏色 動畫組態(tài)屬性設(shè)置至此,變量的關(guān)聯(lián)工作完成。仿照窗戶的變量關(guān)聯(lián)方法,依次對進門的小人以及車、自動門進行變量關(guān)聯(lián)設(shè)置。至此,關(guān)聯(lián)工作已經(jīng)完成,但是我們由圖形對象搭制而成的圖形界面是靜止的,需要我們對這些圖形對象進行動畫屬性設(shè)置,使它們“動”起來,真實地描述外界對象的狀態(tài)變化,達到過程實時監(jiān)控的目的。MCGS實現(xiàn)圖形動畫設(shè)計的主要方式是將用戶窗口中的圖形對象與實時數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)對象建立相關(guān)性連接,并設(shè)置相應的動畫屬性,這樣在系統(tǒng)運行過程中,圖形對象的外觀和狀態(tài)特征,就會由數(shù)據(jù)對象的實時采集結(jié)果進行驅(qū)動,從而實現(xiàn)圖形的動畫效果,使圖形界面“動”起來。 (1)由于建筑物與道路之間的距離較短,在此便不對小人進行垂直運動的控制,對于小人的動畫設(shè)置,我們通過其可見度的設(shè)置來實現(xiàn)小人的進門動作畫面。小人可見度的設(shè)置如下圖,如上圖設(shè)置“動畫組態(tài)屬性”,在可見度中注意“當表達式非零時”勾選的是“對應圖符可見”或“對應圖符不可見”。(2)動畫程序的編寫 在“運行策略”窗口下雙擊“循環(huán)策略”進入循環(huán)策略的編輯窗口右擊圖標選擇“新增策略行”,單擊按鈕,彈出“策略工具箱”,選擇“腳本程序”,將其拖動至中。雙擊圖標,進入程序編輯窗口,寫入程序。程序(見附錄1) 車的動畫設(shè)置(1)要實現(xiàn)行駛中的車停在指定位置到人進門這一過程,簡單的闡述一下過程中的動畫變化,車停,人下車,門開,人不見,門關(guān),車開走?,F(xiàn)在對卡車1進行如下設(shè)置:這里對于卡車1的運動只存在水平移動,所以我們只對卡車進行水平移動的設(shè)置。要想實現(xiàn)卡車的左右來回運動,只用一個卡車模型是不能實現(xiàn)的,因為卡車來回運動的時候車頭方向相反。所以在這里使用兩個卡車圖形分別對其進行屬性設(shè)置。從而實現(xiàn)兩輛卡車朝著相反的方向行駛,在組態(tài)運行的過程中,只存在一輛卡車,所以還要對兩個卡車圖形進行可見度的設(shè)置。設(shè)置完成后運行時看到的就好像是只有一輛卡車來回的運動行駛了。對卡車2進行如下設(shè)置:(2)程序(見附錄2)(1)以“窗4”為例,雙擊窗4對應的窗戶圖形,打開下圖所示的“動畫組態(tài)屬性設(shè)置”對話框。上面已經(jīng)對其進行了變量“窗4”的關(guān)聯(lián),我們利用分段點的設(shè)置來實現(xiàn)窗戶的閃爍。分段點設(shè)置“0”和“1”,分段點“0”的顏色設(shè)置為紅色,分段點“1”的顏色設(shè)置為黑色。這樣的設(shè)置方式在下面的程序編寫中將會十分的方便簡單。只需要在程序中對窗戶的分段點進行“0”或“1”的編寫即可控制對應窗戶的顏色顯示,看起來的視覺效果則為窗戶的閃爍過程。其余的窗戶按照相同的步驟方法進行對應設(shè)置。(2) 程序內(nèi)容
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