【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】總分研究生課程考試試卷考試科目計算機制圖學(xué)考試時間學(xué)號姓名所屬學(xué)院類別(碩士、博士、進修生)碩士1真實感制圖技術(shù)在圖形學(xué)
2025-06-07 05:22
【總結(jié)】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構(gòu)造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】以下內(nèi)容由教師填寫以下內(nèi)容由學(xué)生填寫一、填空題(,共10分)1、計算機圖形學(xué)中的圖形是指由點、線、面、體等和明暗、灰度(亮度)、色彩等構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的帶有灰度、色彩及形狀的圖或形。2、一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有、
2025-06-18 19:36
【總結(jié)】2005級夜本計算機圖形學(xué)課程復(fù)習(xí)思考題一、選擇題:1.下列設(shè)備中,哪一種是圖形輸出設(shè)備()。A)繪圖儀 B)數(shù)字化儀 C)掃描儀 D)鍵盤2.觸摸屏是()設(shè)備。A)輸入 B)輸出 C)輸入輸出 D)非輸入也非輸出3.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,下列說法中錯誤的是()
2025-06-07 22:04
【總結(jié)】中國地質(zhì)大學(xué)(北京)繼續(xù)教育學(xué)院2013年03課程考試《計算機圖形學(xué)》模擬題一.單項選擇題1.以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是(B)(A)DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。(B)DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。(C)Brese
2025-06-07 22:13
【總結(jié)】.....直線段的裁剪CH05-2????假定直線段用p1(x1,y1)p2(x2,y2)表示。???直線段和剪裁窗口的可能關(guān)系:完全落在窗口內(nèi)、完全落
【總結(jié)】計通學(xué)院計算機科學(xué)系計算機圖形學(xué)1第11章真實感圖形的繪制2本章目標(biāo)?掌握真實感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學(xué)會使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實感圖形的繪制?簡單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】第一篇:計算機圖形學(xué)實驗報告 實驗報告 一、實驗?zāi)康? 1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域; 2、理解多邊形填充算法的意義; 3、增強C語言編程能力。 二、算法原理介紹 根據(jù)多邊形內(nèi)部點的...
2024-11-04 12:35
【總結(jié)】第二章:圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形顯示子系統(tǒng)圖形繪制設(shè)備圖形系統(tǒng)的基本功能:圖形輸入設(shè)備?鍵盤?鼠標(biāo)器?光筆?觸摸屏?操作桿?跟蹤球本節(jié)內(nèi)容:?數(shù)據(jù)手套?數(shù)字化
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】2022/5/28(1)電子槍:燈絲、陰極、柵極、陽極(加速器)、聚焦系統(tǒng)(2)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng):由垂直和水平兩個偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)構(gòu)成.控制電子束的方向和在熒光屏上運動的軌跡?靜電偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組極板加偏轉(zhuǎn)電壓形成靜電場?電磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組線圈加偏轉(zhuǎn)電流形成電磁場(3)熒光屏:涂有熒光粉,電子束轟擊熒光涂層的某一小區(qū),產(chǎn)生光子,發(fā)
2025-04-30 12:08
【總結(jié)】清華大學(xué)計算機圖形學(xué)第三章幾何造型技術(shù)清華大學(xué)?幾何造型技術(shù)是一項研究在計算機中,如何表達物體模型形狀的技術(shù)。?描述物體的三維模型有三種:線框模型、曲面模型和實體模型。清華大學(xué)計算機圖形學(xué)
2025-05-14 21:48
【總結(jié)】第2章計算機圖形系統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)概述OpenGL介紹計算機圖形系統(tǒng)概述計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機噴墨打印機計算機臺式繪圖機滾筒繪圖機幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機、打印機、繪圖機。計算機圖形外部設(shè)備
2025-05-12 18:04
【總結(jié)】第二章計算機圖形系統(tǒng)與一般計算機系統(tǒng)一樣,計算機圖形系統(tǒng)也是由硬件和軟件兩部分組成。硬件包括主機、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。輸入設(shè)備通常為鍵盤、鼠標(biāo)、數(shù)字化儀、掃描儀和光筆等。輸出設(shè)備則為圖形顯示器、繪圖儀和打印機。這里主要介紹圖形輸出設(shè)備,而圖形輸入設(shè)備的內(nèi)容放在交互技術(shù)那一章去介紹。而輸出設(shè)備主要為顯示設(shè)備和硬
2025-05-12 15:29
【總結(jié)】計算機圖形學(xué)楊海秀第二章計算機圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形系統(tǒng)及其標(biāo)準(zhǔn)圖形輸入設(shè)備?鍵盤(keyboard)圖形輸入設(shè)備?鼠標(biāo)(mouse)按測量位移可分為:-用鼠標(biāo)底部的轉(zhuǎn)輪或滾輪來記錄移動的總量和方向。
2025-05-12 13:15