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正文內(nèi)容

動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史(編輯修改稿)

2025-07-12 21:38 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 toon)形象風(fēng)格??ㄍL(fēng)格中的形象具有非常明顯的圖形特征??ㄍL(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)形象制作產(chǎn)生極大的影響,以至于人們經(jīng)常把那種畫(huà)在平面媒介上、以勾線平涂形象為主的動(dòng)畫(huà)片稱為卡通片。在復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)形象制作過(guò)程中,制作者們逐漸研究出一些對(duì)繪制形象很有幫助的工具和方法。今天,相對(duì)動(dòng)畫(huà)制作要簡(jiǎn)單得多的漫畫(huà)制作,也要分出“傳統(tǒng)制作流程”和“電腦制作流程”。其實(shí)主要區(qū)別,并不是在形象本身,而是工具不同。賽璐洛(Celfutoid)是生活中不常聽(tīng)到的名詞,它是指一種透明的膠片。一般的繪畫(huà)作品是畫(huà)在不透明的材質(zhì)上,畫(huà)面中的背景和人物都是一體的。而動(dòng)畫(huà)片中背景和人物往往處于不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),例如人物向前走動(dòng)時(shí),背景可能是不動(dòng)的。如果人物和背景都畫(huà)在同一張紙上,那么走動(dòng)的過(guò)程中,每張紙都要重復(fù)畫(huà)一遍背景形象,浪費(fèi)很多人工。如果把人物的動(dòng)作變化畫(huà)在多幅透明的膠片上,則背景可以只畫(huà)一張。拍攝畫(huà)面時(shí),背景墊在透明膠片的后面,人物就象是在背景前面運(yùn)動(dòng)了。最有代表性的是一種用于描繪線條并觀察動(dòng)作變化的圓盤(pán)。這種圓盤(pán)可以一次固定五層膠片,可以讓畫(huà)幅產(chǎn)生任意角度的變化。有的在膠片后面還有照明裝置。動(dòng)畫(huà)制作者用手指分別夾起其中四張,可以隨時(shí)選擇其中某一張與上下層膠片中的形象進(jìn)行對(duì)比勾線。還可以松開(kāi)手指,在膠片依次自然下落的過(guò)程中,如同放映動(dòng)畫(huà)一樣觀察線條形象的動(dòng)作變化。在計(jì)算機(jī)被用于動(dòng)畫(huà)制作以前,這種動(dòng)畫(huà)圓盤(pán)可以說(shuō)是最巧妙、最實(shí)用的動(dòng)畫(huà)形象制作工具??偟膩?lái)說(shuō),傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片雖然使用高技術(shù)電影放映機(jī)或電視系統(tǒng)來(lái)播放,但是形象制作的方式,主要還是使用繪畫(huà)工具進(jìn)行手工描繪。巨大的繪畫(huà)工作量使得動(dòng)畫(huà)片不適于個(gè)人創(chuàng)作。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片很少由個(gè)人獨(dú)立完成,早期的動(dòng)畫(huà)短片制作,通常也要各項(xiàng)技術(shù)專家與手繪畫(huà)家合作進(jìn)行。即使在動(dòng)畫(huà)片商業(yè)化環(huán)境中,動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)也主要面向電視臺(tái)和影院來(lái)組織生產(chǎn)。一般的工作,即使有動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上的需要,也難以承受巨額的制作資金。依照個(gè)人能力,花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,也僅能實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)形式,如幻燈、書(shū)角動(dòng)畫(huà)、跑馬燈和皮影戲等。對(duì)于能夠體現(xiàn)藝術(shù)價(jià)值的動(dòng)畫(huà)片,即使有好的創(chuàng)意和構(gòu)思,一般的藝術(shù)家也是難以把它制作出來(lái)的。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)還沒(méi)有普及應(yīng)用的年代,人們很少想到使用動(dòng)畫(huà)的形式進(jìn)行表達(dá)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展《CG畫(huà)廊》是需要利用計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)片。計(jì)算機(jī)可以用來(lái)顯示、處理圖形,并且能夠通過(guò)可視化的時(shí)間編輯工具安排多幅圖形畫(huà)面來(lái)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。從20世紀(jì)60年代開(kāi)始,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)開(kāi)始被應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)形象的制作中。《畫(huà)板》的論文,標(biāo)志著交互式計(jì)算機(jī)繪圖時(shí)代的開(kāi)始。同年,貝爾實(shí)驗(yàn)室制作出世界第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)片。20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)得到極大發(fā)展。商業(yè)化的圖形動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品滲透到人們的日常生活中。很多年輕人開(kāi)始玩起帶有動(dòng)畫(huà)效果的電子游戲。這段時(shí)期,用計(jì)算機(jī)工具進(jìn)行動(dòng)畫(huà)形象制作,還僅限于一些大型的動(dòng)畫(huà)和游戲公司,他們使用專門(mén)訂制的動(dòng)畫(huà)制作軟件來(lái)制作產(chǎn)品,或者使用程序語(yǔ)言直接編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)程序。20世紀(jì)
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