【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)緒論蘇小紅計算機(jī)學(xué)院教材?李東、孫長嵩、蘇小紅?計算機(jī)圖形學(xué)實用教程?人民郵電出版社,2022年8月參考書?陳元琰,張曉竟,計算機(jī)圖形學(xué)實用技術(shù),科學(xué)出版社,2022?DavidF.Rogers著,石教英,彭群生等譯,ProceduralElementsfor
2024-08-10 14:04
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)大題第四章1個。第六章2個第七章1個第一章4、比較個人計算機(jī)與工作站的圖形功能個人計算機(jī)僅限于符合二維,又是單任務(wù)操作方式工作站可處理二、三維,多任務(wù)操作方式區(qū)別個人計算機(jī)工作站顯示分別率640X4801024X900以上具有8個以上位面顯示器尺寸12~14英寸16、19、27英寸圖形處理能力符號或二
2025-06-07 21:45
【總結(jié)】《計算機(jī)圖形學(xué)》考試大綱課程的性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機(jī)圖形學(xué)是一門復(fù)雜的綜合性新興學(xué)科,是建立在傳統(tǒng)的圖學(xué)理論,現(xiàn)代數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)上的一門邊緣性學(xué)科,是面向二十一世紀(jì)計算機(jī)學(xué)科的主科目。它主要介紹了計算機(jī)圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生系統(tǒng)掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-07 22:41
【總結(jié)】2概述計算機(jī)系統(tǒng)中的圖形設(shè)備?計算機(jī)圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設(shè)備:鍵盤和鼠標(biāo)、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設(shè)備:包括圖形顯示設(shè)備(顯示器)和圖形繪制設(shè)備(打印機(jī)
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】《計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》實驗指導(dǎo)書課程名稱:計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應(yīng)專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù);軟件工程學(xué)時學(xué)分:總學(xué)時48,實驗學(xué)時10′2,總學(xué)分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務(wù)與要求1.目的與任務(wù):計算機(jī)圖形學(xué)實驗教學(xué)是為了將學(xué)生的計算機(jī)操作能力、分析能力、工程設(shè)計能力與應(yīng)用實踐
2024-08-27 16:30
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)習(xí)題集青島科技大學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)大綱第一章概述一、填空題1.計算機(jī)圖形學(xué)研究怎樣用生成、處理和顯示的學(xué)科。2.矢量圖是由數(shù)學(xué)方式描述的只記錄生成圖形算法和圖形特征的數(shù)據(jù)文件。位圖是由像素
2025-06-07 22:13
【總結(jié)】2021/6/16李輝副教授圖形設(shè)備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設(shè)備內(nèi)容?圖形輸出設(shè)備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設(shè)備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-10 20:45
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院2二維圖形觀察基本概念坐標(biāo)系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機(jī)輔助設(shè)計源于20世紀(jì)60年代的飛機(jī)和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機(jī)設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
【總結(jié)】計算機(jī)圖形學(xué)期末復(fù)習(xí)?一、思考并簡答?(p27)?(p7)??簡述之(p23)?、模型坐標(biāo)系、用戶坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系(p98)?、Bresenham生成直線的算法原理及公式推導(dǎo)(p33-36)?6.多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充法原理及步驟(p46)袍區(qū)娘雕噬景
2025-01-18 19:43
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強(qiáng)大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】基本圖形生成的反走樣設(shè)計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術(shù)是現(xiàn)代社會信息化的重要技術(shù),而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機(jī)交互主流方式的今天,具有一定的應(yīng)用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2024-08-18 16:41
【總結(jié)】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構(gòu)造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】第7章計算機(jī)圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計算機(jī)中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)已成為計算機(jī)科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-04-30 12:01