【總結(jié)】計算機圖形學期末復習?一、思考并簡答?(p27)?(p7)??簡述之(p23)?、模型坐標系、用戶坐標系和設備坐標系(p98)?、Bresenham生成直線的算法原理及公式推導(p33-36)?6.多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充法原理及步驟(p46)袍區(qū)娘雕噬景
2025-01-18 19:43
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】基本圖形生成的反走樣設計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術是現(xiàn)代社會信息化的重要技術,而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2024-08-18 16:41
【總結(jié)】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構(gòu)造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】第7章計算機圖形學與圖形處理技術計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學已成為計算機科學中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應用。本章將介紹計算機圖形學的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應用領域和真實感圖形的實現(xiàn)技術,使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應單元中填
2025-04-30 12:01
【總結(jié)】中國地質(zhì)大學(北京)繼續(xù)教育學院2013年03課程考試《計算機圖形學》模擬題一.單項選擇題1.以下對DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯誤的是(B)(A)DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。(B)DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。(C)Brese
2025-06-07 22:13
【總結(jié)】.....直線段的裁剪CH05-2????假定直線段用p1(x1,y1)p2(x2,y2)表示。???直線段和剪裁窗口的可能關系:完全落在窗口內(nèi)、完全落
【總結(jié)】實驗五圖形幾何變換的實現(xiàn)班級08信計2學號89姓名徐陽分數(shù)一、實驗目的和要求:1、掌握理解二維、三維變換的數(shù)學知識、變換原理、變換種類、變換方法;進一步理解采用齊次坐標進行二維、三維變換的必要性;利用Turboc實現(xiàn)二維、三維圖形的基本變換和復合變換。二、實驗內(nèi)容:1、理解采用齊次坐標進行圖形變換的必要性——變換的連續(xù)性,使復合變換得以實現(xiàn)。2
2024-08-27 17:00
【總結(jié)】計通學院計算機科學系計算機圖形學1第11章真實感圖形的繪制2本章目標?掌握真實感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學會使用OpenGL的相關函數(shù)3第11章真實感圖形的繪制?簡單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】第一篇:計算機圖形學實驗報告 實驗報告 一、實驗目的 1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域; 2、理解多邊形填充算法的意義; 3、增強C語言編程能力。 二、算法原理介紹 根據(jù)多邊形內(nèi)部點的...
2024-11-04 12:35
【總結(jié)】一、判斷題(10x1=10分)1、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素(集合要素)與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的(非幾何要素)幾何要素。(錯誤)2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。(正確)3、EGA(增強圖形適配器)/VGA(視頻圖形陣列)為增強圖形顯示效果的一種圖形處理軟件的名稱。(錯誤)4、對山、
2025-06-18 18:58
【總結(jié)】2022/5/28(1)電子槍:燈絲、陰極、柵極、陽極(加速器)、聚焦系統(tǒng)(2)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng):由垂直和水平兩個偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)構(gòu)成.控制電子束的方向和在熒光屏上運動的軌跡?靜電偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組極板加偏轉(zhuǎn)電壓形成靜電場?電磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),兩組線圈加偏轉(zhuǎn)電流形成電磁場(3)熒光屏:涂有熒光粉,電子束轟擊熒光涂層的某一小區(qū),產(chǎn)生光子,發(fā)
2025-04-30 12:08
【總結(jié)】、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科,世界各國的專家學者對圖形學有著各自不同的定義。那么它和數(shù)據(jù)圖形化顯示技術又有什么聯(lián)系呢?國際標準化組織將計算機圖形學定義為:計算機圖形學是研究通過計算機將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形,并在專門顯示設備上顯示的原理、方法和技術。計算機圖形學的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體
2024-11-05 13:04
【總結(jié)】第2章計算機圖形系統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)概述OpenGL介紹計算機圖形系統(tǒng)概述計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機噴墨打印機計算機臺式繪圖機滾筒繪圖機幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機、打印機、繪圖機。計算機圖形外部設備
2025-05-12 18:04