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正文內(nèi)容

關于二維動畫制作流程的研究報告(編輯修改稿)

2025-07-04 12:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 景設計之后的,也就是說必須將人物設定、場景設定都確立后才可以以其為依據(jù)進行分鏡頭的設計。在研究中我們發(fā)現(xiàn),若嚴格按照二維動畫制作流程的順序來之制作一部動畫,這一點也不現(xiàn)實。其中大量的設計原稿和工作量是我們現(xiàn)在的能力所達不到的。這也是我們進入到這個項目之后才明白的,動畫的制作比拍一部電影還要復雜。這對團精神要求是非常高的,我們曾一度陷入了恐慌中,之后我們想到依據(jù)這個流程(上圖)來做,在復雜的流程中運用簡單的方法。首先,我們降低了要求,選擇簡單有趣的故事情節(jié),時間設計為短片,這樣的話?!白觥本透袑嵭粤?。(2)對動畫的制作流程進入更深一步的研究如何更好的對二維動畫制作流程研究學習呢?我們需要更為完整的資料,需要一部動畫片為研究媒介,從而更好的對二維動畫的制作流程進行研究,不僅如此,我們還看到如何從動畫發(fā)展到動漫產(chǎn)業(yè)的。從而我們可以看到一些新的動畫思想。了解一部成功的動畫,從制作到營銷,再到形成動漫產(chǎn)業(yè)。以下是我們搜集到的較成功的動畫作品: 宮崎駿的《龍貓》 宮崎駿的《千與千尋》 宮崎駿的《幽靈公主》 大友克洋的作品解說當然我們還找了一些作品關于設定的圖片稿來學習。如《鬼媽媽》中一些人物的設定與場景設定: 在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭的設計是體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面。這不僅是對全片所有鏡頭的變化與連接關系的設計,甚至連故事的節(jié)奏都要進行設計,同時對于每一個鏡
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