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正文內(nèi)容

人機(jī)交互工程復(fù)習(xí)資料-20xx-12(編輯修改稿)

2025-07-04 08:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 HSV顏色模型所代表的顏色域是CIE色度圖的一個(gè)子集,它的最大飽和度的顏色的純度值并不是百分百。在圓錐的頂點(diǎn)處,V=0,H和S無定義,代表黑色,圓錐頂面中心處S=0,V=1,H無定義,代表白色,從該點(diǎn)到原點(diǎn)代表亮度漸暗的白色,即不同灰度的白色。任何V=1,S=1的顏色都是純色。 從RGB立方體的白色頂點(diǎn)出發(fā),沿著主對(duì)角線向原點(diǎn)方向投影,可以得到一個(gè)正六邊形,如圖28所示,容易發(fā)現(xiàn),該六邊形是HSV圓錐頂面的一個(gè)真子集。RGB立方體中所有的頂點(diǎn)在原點(diǎn),側(cè)面平行于坐標(biāo)平面的子立方體往上述方向投影,必定為HSV圓錐中某個(gè)與V軸垂直的截面的真子集。因此,可以認(rèn)為RGB空間的主對(duì)角線,對(duì)應(yīng)于HSV空間的V軸,這是兩個(gè)顏色模型之間的一個(gè)聯(lián)系關(guān)系。圖27 HSV顏色模型4)CIE顏色模型 CIE(國際照明委員會(huì))顏色模型包括一系列顏色模型,這些顏色模型是由國際照明委員會(huì)提出的,是基于人的眼睛對(duì)RGB的反應(yīng),被用于精確表示對(duì)色彩的接受。這些顏色模型用于定義獨(dú)立于設(shè)備的顏色。它能夠在任何類型的設(shè)備上產(chǎn)生真是的顏色,例如:掃描儀、監(jiān)視器和打印機(jī)。這些模型被廣泛地使用,因?yàn)樗鼈兒苋菀子糜诿枋鲱伾姆秶IE的模型包括CIE XYZ、CIE L*a*b* 和CIE YUV等。(1)CIE XYZ顏色模型 XYZ三刺激值的概念是以色視覺的三元理論為根據(jù)的,具體來講人眼是具有接受三原色(紅、綠、藍(lán))的接收器,而所有的顏色均被視作該三原色的混合色。1931年CIE制定了一種假想的標(biāo)準(zhǔn)觀察者,XYZ三刺激值就是利用這些標(biāo)準(zhǔn)觀察者配色函數(shù)x(λ),y(λ),z(λ)計(jì)算得來的。在此基礎(chǔ)上,CIE于1931年規(guī)定了Yxy顏色空間,其中Y為亮度,x,y是從三刺激值XYZ的來的色坐標(biāo)。它代表人類可見的顏色范圍。(2)CIE L*a*b*顏色模型 L*a*b*顏色空間是在1976年制定的,它是CIE XYZ顏色模型的改進(jìn),一邊克服原來的Yxy顏色空間存在的在x,y色度圖上相等的距離并不相當(dāng)于人們所察覺到的相等色差問題。于XYZ比較,CIE L*a*b* 顏色更適合于人眼的感覺。即在這樣一個(gè)顏色空間中兩點(diǎn)間的距離能準(zhǔn)確反映人能觀察到的色差,兩點(diǎn)間的距離越大,色差越大,反之色差越小。(3)CIE YUV顏色模型 在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用三管色彩色相機(jī)或者彩色CCD(點(diǎn)耦合器件)攝像機(jī),它把彩色圖像信號(hào),經(jīng)粉色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差信號(hào)R-Y、B-Y,最后發(fā)送端將亮度和色差三個(gè)信號(hào)分別進(jìn)行編碼,用同一信號(hào)道發(fā)送出去。格局美國國家電視制式委員會(huì)制定的NTSC制式標(biāo)準(zhǔn),但白光的亮度用Y來表示時(shí),它和紅、綠、藍(lán)三色光的關(guān)系可以用方程描述為Y=++,這就是常用的亮度公式。色度U、V是由B-Y、R-Y按不同比例壓縮而成的。這就是YUV色彩空間。 采用YUV顏色空間的重要性是它的亮度信號(hào)Y和色度信號(hào)U、V是分離的。如果只有Y信號(hào)分量而沒有U、V分量,那么這樣表示的圖就是黑白灰度圖。彩色電視采用YUV空間正式為了亮度信號(hào)Y解決彩色電視機(jī)與黑白電視機(jī)的兼容問題,使黑白電視機(jī)也能接受彩色信號(hào)。3.常見顏色模型之間的轉(zhuǎn)換1)RGB到CMYK的轉(zhuǎn)換 假設(shè)RGB顏色空間表示的顏色(R,G,B)對(duì)應(yīng)CMYK空間的顏色(C,M,Y,K),它們的關(guān)系為: K=min((255-R),(255-G),(255-B)) C=255-R-K M=255-G-K Y=255-B-K2)RGB到HSV的轉(zhuǎn)換假設(shè)RGB顏色空間表示的顏色(R,G,B)對(duì)應(yīng)的HSV空間的顏色(H,S,V),它們的關(guān)系為: V=(R+G+B)/3      ?。龋剑祝ǎ隆埽牵      。龋剑瞤i-W?。ǎ拢荆牵      。樱剑保ǎ砿in(R,G,B))/(R+G+B)其中:pi=;W=arccos((2R-G-B)(2((R-G)(R-G)+(R-B)(G-B)1/2。3)RGB到YUV的轉(zhuǎn)換 假設(shè)RGB顏色空間表示的顏色(R,G,B)對(duì)應(yīng)YUV空間的顏色(Y,U,V),它們的關(guān)系為: Y=++       U=--+      ?。郑剑?)HSV到RGB的轉(zhuǎn)換 假設(shè)HSV顏色空間表示的顏色(H,S,V)對(duì)應(yīng)RGB空間的顏色(R,G,B),它們的關(guān)系為: 如果S=0,R=G=B; 如果0≤H<120度,則B=V(1-S),R=V[1+ScosH/cos(60-H)],G=3V-(B+R); 如果120≤H<240度,則R=V(1-S),G=V[1-Scos(H-120)/cosH],B=3V-(R+G); 如果240≤H<360度,則G=V(1-S),B=V[1+Scos(H-240)/cos(300-H)],R=3V-(G+B)。5)RGB到XYZ轉(zhuǎn)換 假設(shè)RGB顏色空間表示的顏色(R,G,B)對(duì)應(yīng)XYZ空間的顏色(X,Y,Z),它們的關(guān)系為:6)XYZ空間到L*a*b*空間轉(zhuǎn)換 假設(shè)XYZ顏色空間表示的顏色(X,Y,Z)對(duì)應(yīng)L*a*b*空間的顏色(L*,a*,b*),它們的關(guān)系為: 聽覺 聽覺感知的信息僅次于視覺。聽覺所涉及的問題和視覺一樣,即接受刺激,把刺激信號(hào)轉(zhuǎn)化為神經(jīng)興奮,并對(duì)信息進(jìn)行加工,然后傳遞到大腦。 聲音是由空氣的振動(dòng)引起的,通過聲波形式傳播,耳朵接收并傳播這些振動(dòng)到聽覺神經(jīng)。耳朵是由三部分組成的(如圖29所示):外耳、中耳和內(nèi)耳。外耳是耳朵的可見部分,包括耳廓和外耳道兩部分。耳廓和外耳道收集聲波后,將聲波送至中耳。中耳是一個(gè)小腔,通過耳膜與外耳相連,通過耳蝸與內(nèi)耳相連。沿外耳道傳遞的聲波,使耳膜振動(dòng),耳膜的振動(dòng)引起中耳內(nèi)部的小聽骨振動(dòng),進(jìn)而引起耳蝸的振動(dòng)傳遞到內(nèi)耳。在內(nèi)耳,聲波進(jìn)入充滿液體的耳蝸,通過耳蝸內(nèi)大量纖毛的彎曲刺激聽覺神經(jīng)。聲音可以由音調(diào)、響度和音色三個(gè)屬性來描述。音調(diào)與聲波的頻率有關(guān),低頻能產(chǎn)生低調(diào)的聲音,高頻能產(chǎn)生高頻的聲音。響度指在頻率一定的情況下聲波的振幅。音色與發(fā)生的材料有關(guān),不同的樂器可以產(chǎn)生相同頻率和振幅的聲波,但音色不同。 人類能夠聽到頻率在20Hz~20kHz之間的聲音,其中在1000~4000Hz范圍內(nèi)聽覺的感受性最高。500Hz以下和5000Hz以上的聲音,強(qiáng)度很大時(shí)才能被聽到。音頻超過140dB時(shí),所引起的不再是聽覺而是痛覺。人可以辨認(rèn)的語音頻率范圍是260~5600Hz,但電話只傳送300~3000Hz,這已足夠能讓人們挺清楚語言的內(nèi)容。 聲音的解釋是與語言的理解聯(lián)系在一起,都是在大腦的聽覺皮層中完成的。為了解釋聲音,聽覺系統(tǒng)必須把輸入分為三類:噪聲和可以忽略的不重要的聲音;被賦予意義的非語言聲音(如動(dòng)物的叫聲);用來組成語言的有意義的聲音。 聽覺系統(tǒng)就像視覺系統(tǒng)一樣,可以利用以前的經(jīng)驗(yàn)來解釋輸入。另外,由于口語充滿著發(fā)錯(cuò)音的單詞、不完整的句子,而且一般說得很快,所以聽覺系統(tǒng)的解釋機(jī)制必須跟得上輸入。 雖然比起視覺和聽覺,觸覺的作用要弱些,但觸覺也可以反饋許多交互環(huán)境中的關(guān)鍵信息。如通過觸摸感覺東西的冷火熱可以作為進(jìn)一步動(dòng)作的預(yù)警信號(hào),人們通過觸覺反饋可以使動(dòng)作更加精確和敏捷(如用力反饋裝置進(jìn)行虛擬雕刻時(shí))。另外,對(duì)盲人等能力缺陷的人,觸覺感知對(duì)其是至關(guān)重要的。此時(shí),界面中的盲文可能是系統(tǒng)交互中不可缺少的信息。因此,觸覺在交互中的作用是不可低估的。 觸覺的感知機(jī)理與視覺和聽覺的最大不同在于它的非局部性,人們通過皮膚感知觸覺的刺激,人的全身布滿了各種觸覺感覺器。皮膚中包含三種感受器:溫度感受器(Thermoreceptors)、傷害感受器(Nociceptors)、和機(jī)械刺激感受器(Mechanoreceptors),分別用來感受冷熱、疼痛和壓力。機(jī)械刺激感受器又分為快速適應(yīng)機(jī)械刺激感受器(Rapidly Adapting Mechanoreceptors)和慢速適應(yīng)機(jī)械刺激感受器(Slowly Adapting Mechanoreceptors)??焖龠m應(yīng)機(jī)械刺激感受器可以感受瞬間的壓力,而當(dāng)壓力持續(xù)時(shí)不再有反應(yīng);慢速適應(yīng)機(jī)械刺激感受器則對(duì)持續(xù)壓力一直比較敏感,用來行成人對(duì)持續(xù)壓力的感覺。 實(shí)驗(yàn)表明,人的身體的各個(gè)部分對(duì)觸覺的敏感程度是不同的,如人的手指的觸覺敏感度是前臂的觸覺敏感度的10倍。對(duì)人身體各部位觸覺敏感程度的了解有助于更好的設(shè)計(jì)基于觸覺的交互設(shè)備。 觸覺感知的另一個(gè)方面是動(dòng)覺(Kinaesthesia),即對(duì)人的軀干和四肢的位置的感覺。這是由于在人的身體的關(guān)節(jié)處有很多感受器。感受器同樣分成三種快速適應(yīng)感覺器(Rapidly Adapting Receptors),用來感受四肢在某個(gè)方向的運(yùn)動(dòng);慢速適應(yīng)感受器(Slowly Adapting Receptors),用來感受身體的移動(dòng)和靜態(tài)位置;這些感覺不僅影響人的舒適感,而且影響人的行為性能。如對(duì)一個(gè)打字員,手指的相對(duì)位置的感知和鍵盤對(duì)手指的力反饋都是非常重要的。 認(rèn)知過程與交互設(shè)計(jì)原則認(rèn)知是人們?cè)谶M(jìn)行日?;顒?dòng)時(shí)發(fā)生于頭腦中的事情,它涉及認(rèn)知處理,如思維、記憶、學(xué)習(xí)、幻想、決策、看、讀、寫和交談等。Norman①把它們劃分為兩個(gè)模式:經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知和思維認(rèn)知。經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知指的是有效、輕松地觀察、操作和響應(yīng)周圍的事件,它要求具備某些專門知識(shí)并達(dá)到一定的熟練程度。如使用Word字處理系統(tǒng)編輯檔案等。思維認(rèn)知?jiǎng)t有所不同,它涉及思考、比較和決策,是發(fā)明創(chuàng)造的來源,如涉及、創(chuàng)作等。這兩個(gè)模式在日常生活中都是必不可少的,知識(shí)兩者需要不同類型的技術(shù)支持。 認(rèn)知涉及到多個(gè)特定類型的過程,包括感知和識(shí)別、注意、記憶、問題解決、語言處理等。許多認(rèn)知過程是相互依賴的,一個(gè)活動(dòng)往往同時(shí)涉及多個(gè)不同的過程。例如,人們?cè)谟密浖M(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)就涉及感知和識(shí)別、注意等過程。下面將詳細(xì)描述與交互設(shè)計(jì)相關(guān)的集中主要的認(rèn)知過程,并根據(jù)各認(rèn)知過程的特點(diǎn)歸納總結(jié)進(jìn)行人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意到的一些問題。 常見認(rèn)知過程 1.感知和識(shí)別 人們可以使用感官從環(huán)境中獲取信息,并把它轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)物品、事件、聲音和味覺的體驗(yàn)。對(duì)有視力的個(gè)體來說,視覺是最重要的感覺,其次是聽覺和觸覺。在交互設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)采用適當(dāng)?shù)男问絹肀硎拘畔?,以便用戶更好地理解和識(shí)別它的含義。如中國象棋的位圖設(shè)計(jì)成“相”這個(gè)棋子的形狀,就很容易讓用戶想到這是個(gè)中國象棋游戲。 在結(jié)合不同的媒體表示信息滿足不同感官的感知時(shí),應(yīng)確保用戶能夠理解它們表示的復(fù)合信息。例如,對(duì)于虛擬世界的虛擬人物,應(yīng)該保證其唇形與所說的話同步,否則,兩者之間的微小延遲都會(huì)使人難以忍受。 根據(jù)人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面時(shí)具體應(yīng)該注意的問題有。(1) 用戶應(yīng)能不費(fèi)力地區(qū)別圖標(biāo)或其他圖形表示的不同含義。(2) 文字應(yīng)清晰易讀,且不受背景干擾。(3) 聲音應(yīng)足夠響亮而且可以辨識(shí);應(yīng)使用戶能夠容易理解輸出的語音及其含義。(4) 在使用觸覺反饋時(shí),反饋應(yīng)可辨識(shí),以便用戶能識(shí)別各種觸覺表示的含義等。 2.注意 注意作為認(rèn)知過程的一部分,通常是指選擇性注意,即注意是有選擇的加工某些刺激而忽視其他刺激的傾向。它是人的感覺(視覺、聽覺、味覺等)和知覺(意識(shí)、思維等)同時(shí)對(duì)一定對(duì)象的選擇指向和集中(對(duì)其他因素的排除),例如側(cè)耳傾聽某人的說話,而忽略房?jī)r(jià)內(nèi)其他人的交談;或者在觀看足球比賽時(shí)一直關(guān)注某對(duì)球員等。 注意有兩個(gè)基本特征:一個(gè)是指向性,是指心理活動(dòng)有選擇的反映一些現(xiàn)象而離開其人機(jī)交互基礎(chǔ)教程余對(duì)象;二是集中性,是指心理活動(dòng)停留在被選擇對(duì)象上的強(qiáng)度或緊張。注意是一種復(fù)雜的心理活動(dòng),有以下一系列功能。(1)選擇功能。注意的基本功能是對(duì)信息選擇,使心理活動(dòng)選擇有意義的、符合需要的和與當(dāng)前活動(dòng)相一致的各種刺激;避開或抑制其他無意義的、附加的、干擾當(dāng)前活動(dòng)的各種刺激。(2)保持功能。外界信息輸入后,每種信息單元必須通過注意才能得以保持,如果不加以注意,就會(huì)很快消失。因此,需要 將注意對(duì)象的一項(xiàng)或內(nèi)容保持在意識(shí)中,一直到完成任務(wù),達(dá)到目的為止。(3)對(duì)活動(dòng)的調(diào)節(jié)和監(jiān)督功能。有意注意可以控制活動(dòng)向著一定的目標(biāo)和方向進(jìn)行,使注意適當(dāng)分配和適當(dāng)轉(zhuǎn)移。 注意的品質(zhì)對(duì)認(rèn)知過程有重要影響。之一的品質(zhì)包括以下幾項(xiàng)。(1)注意的廣度。注意的廣度也叫注意的范圍,是指一個(gè)人在同一時(shí)間里能清楚地把握對(duì)象的數(shù)量。一般成人能同時(shí)把握4~6個(gè)沒有意義聯(lián)系的對(duì)象。注意的廣度隨著個(gè)體經(jīng)驗(yàn)的積累而擴(kuò)大。同時(shí),個(gè)體的情緒對(duì)注意的廣度也有影響,情緒越緊張,注意廣度越小。(2)注意的穩(wěn)定性。注意的穩(wěn)定性是個(gè)體在教程時(shí)間內(nèi)將注意集中在某一活動(dòng)或?qū)ο笊系奶匦?。與之相反的注意品質(zhì)是注意的分散。個(gè)體的需要和興趣是注意穩(wěn)定性的內(nèi)部條件;活動(dòng)內(nèi)容的豐富性和形式的多樣性,是注意穩(wěn)定的外部條件。(3)注意的分配。注意的分配也就是通常所說的“一心二用”,是指?jìng)€(gè)體的心理活動(dòng)同時(shí)指向不同的對(duì)象的特點(diǎn)。如以便在計(jì)算機(jī)上看電影,一邊編織文檔。注意分配的條件是:同時(shí)進(jìn)行的活動(dòng)只有一種是不熟悉的,其余活動(dòng)都達(dá)到了自動(dòng)化的程度。(4)注意的轉(zhuǎn)移。注意的轉(zhuǎn)移是個(gè)體根據(jù)新的任務(wù),主動(dòng)地把注意由一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象上。注意的轉(zhuǎn)移要求新的活動(dòng)符合引起注意的條件。同時(shí),注意的轉(zhuǎn)移與原先注意的強(qiáng)度有關(guān)。原先的注意越集中,轉(zhuǎn)移就越困難。另外,注意這一過程主要與兩個(gè)方面有關(guān):目標(biāo)和信息表示。(1)目標(biāo)。如果確切知道需要找什么,人們就可以把獲得的信息與目標(biāo)相比較,如用Windows XP的搜索功能查找文件后,對(duì)搜索出得結(jié)果與想要查找的目標(biāo)相比較。如果不太請(qǐng)相互究竟要找什么,就可以泛泛地瀏覽信息,期望發(fā)現(xiàn)一些有趣或醒目的東西,如隨意瀏覽新浪首頁,以便發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容。瀏覽時(shí),可能用戶并不知道自己需要查找什么??纯礃?biāo)題,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己感興趣的內(nèi)
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