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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實技術的復習資料(編輯修改稿)

2024-12-10 02:19 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 : ( 1)野外實地直接測量得到;該方法適用于大比例尺、精度要求高、采集面積范圍較小的DEM 數(shù)據(jù)獲取 。 該方法的優(yōu)點是可以獲取高精度的 DEM 數(shù)據(jù)。其缺點是勞動強度較大、效率較低,僅適用于小范圍面積內(nèi)作業(yè)。 ( 2)利用 攝影測量方法獲取; 適用于大范圍區(qū)域測量,成像效率高。 該方法的缺點是數(shù)據(jù)源(立體像對)獲取的成本較高、采集作業(yè)要求具備專業(yè)的儀器設備(主要是解析測圖儀或數(shù)字攝影測量系統(tǒng))和訓練有素的攝影測量專業(yè)技術人員。 ( 3)從地形圖中采集。 所需的原始數(shù)據(jù)源(地圖)容易獲取,對采集作業(yè)所需的儀器設備和作業(yè)人員的要求不太高,采集速度也比較快,易于進行大批量作業(yè) 。精度較低。 其它獲取 DEM 方法: 用航天遙感立體像對獲取 DEM. INSAR(干涉合成孔徑雷達)獲取 DEM. 激光掃描測高儀等 坐標轉換流程 觀察變化 模型坐標 模型變換 世界坐標 觀察坐標 投影變換 工作站變換 規(guī)范化變化 設備坐標 規(guī)范化坐標 投影坐標系 第三章 地形三維顯示的基本過程 : ( 1) 數(shù)據(jù)準備:獲取地形三維可視化所需的各類地形數(shù)據(jù) ( 2) DEM 遞歸細分:將 DEM 細分成子網(wǎng)格,再進一步細分為三角形面素,以便下一步繪制處理。 ( 3) 透視投影變換 :建立地面點( DEM 結點)與三維圖像點間的透視關系,由視面、視角、三維圖形大小等參數(shù)確定。 ( 4) 光照模型:建立一種能逼真反映地形表面明暗、顏色充化的數(shù)學模型,逐點計算每像素的顏色和灰度。 ( 5) 消隱和裁剪:消去(或不顯示)三維圖形的可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。 ( 6) 圖形繪制和存貯:依各種相應算法(如模擬灰度、分形幾何、紋理映射等)繪制并顯示各種類型的三維地形圖,并以標準圖像文件格式(如 PCX, TIFF, BMP 等)存貯。 ( 7) 三維圖形的后處理:在三維透視圖上添加各種地物符號、注 記等,進行顏色、亮度、對比度等處理。 ( 8) 基于三維地形圖的分析:在三維地形圖上依據(jù)有關參數(shù)、數(shù)據(jù)庫或數(shù)據(jù)文件以及有關算法,進行空間信息查詢或地形分析。 投影轉換的數(shù)學模型公式 DEM 中任一點 M 在地面坐標系 OT- XTYTZT, a 中的坐標為( Xm,Ym, Zm),它在投影平面 P 上的像點為 m,則 m 點在投影坐標系 O- xy 中的坐標( xm,ym)由下式計算求出: (XT,YT,ZT)是視點 S 在地面坐標系 OXYZ 中的坐標; α 是投影平面與地面坐標系的平面間的夾角; θ是地面坐標系的 XT 軸與投 影坐標系的 X 軸之間的夾角。 幾種常用的消隱算法 消隱處理曾經(jīng)是計算機三維圖形繪制中的重點研究難題,現(xiàn)在已有多種成熟而有效的算法。
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