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計算機-思維機器(編輯修改稿)

2025-06-24 00:40 本頁面
 

【文章內容簡介】 的智能也將影響我們。也許有一天它們會通過熱情洋溢的演講駁斥生物中心論者,發(fā)起一場精彩的公共關系運動?! ‖F在還沒有一臺機器能通過圖靈測試,很可能在短期內也不會有??雌饋砻髦堑淖龇ㄊ菓搯柺欠裼袀€好的嘗試的理由:基于其它目的的AI研究可能帶給我們更多的利益?! ∽屛覀儊韰^(qū)別兩種智能,通過一個能同時顯示兩者的系統(tǒng)。第一個是技術AI,用來處理物理世界,在這一領域內的努力導致了自動化工程和和科學調查;第二個是社會AI,用來處理人類意識,在這一領域內的努力將導致可以通過圖靈測試的機器?! ≡谏鐣嗀I領域工作的研究者們在研究過程中可以學到很多關于人類意識的知識,他們的系統(tǒng)也無疑具有很高的實用價值,因為我們大家都可以從人工智能的幫助中獲益。而基于技術AI的自動化工程將給技術競賽帶來更大的沖擊,包括朝向分子技術的競賽。一個先進的自動化工程系統(tǒng)將比較容易開發(fā),相較于圖靈測試機來說,因為后者不僅要有知識和智能,還要能模仿人類的知識和智能——是一個特殊的,更難的挑戰(zhàn)?! ≌鐖D靈所問:“可能機器不能承擔某些被稱為思考的工作,但什么是和人最大的區(qū)別呢?”一些作家和政治家可能拒絕承認機器智能直到有一天他們不得不面對一臺能通過圖靈測試的機器,但是工程師們將通過其它形式承認AI?!   ≡O計的發(fā)動機  我們已經踏上了自動工程之路。知識工程師們已經開始銷售可以幫助人們處理實際問題的專家系統(tǒng)了。程序員們也開發(fā)了計算機輔助設計系統(tǒng),可以使關于形狀和運動,壓應力和拉應力,電路,熱流以及機床加工金屬的知識具像化。設計者使用這些系統(tǒng)來擴展他們的思維模型,加速未來設計的進化。  工程師們可以使用一個很寬范圍內的很多種計算機系統(tǒng)來輔助他們的工作。在此范圍的一端,他們簡單地把計算機屏幕當作畫板。更進一步,他們使用的系統(tǒng)可以描述三維的零件并計算它們的對熱,對壓力的反應,電流等等。一些系統(tǒng)了解計算機控制制造設備,可以幫助工程師測試他們編寫的數控代碼,然后再用于制造;在此范圍的另一端,使用計算機不僅能記錄和測試設計,還能產生設計?! 〕绦騿T們已經為計算機工業(yè)開發(fā)了令人印象深刻的工具。例如設計芯片的軟件。現代集成電路芯片包含有數千個晶體管線路。設計者們以前要花費數月的時間來設計電路并在芯片表面布線,現在他們可以把這些任務交給所謂的“硅編譯器”軟件,給定一個芯片功能,它就可以生成詳細的設計——可以生產的——而幾乎不需要人類幫忙?! ∷羞@些系統(tǒng)都完全依賴人類知識,艱苦地收集并編碼。今日最靈活的自動設計系統(tǒng)可以按照一種設計尋求改進方案,但不能應用到下一個設計當中。只有EURISKO是個例外,它是由斯坦福大學的Douglas Lenat教授和他的同事開發(fā)的,EURISKO是被設計來探索新的知識領域的。它由啟發(fā)式方式指導——一種知識提示可能的行動或避免錯誤。有效的,各種各樣的經驗方法。它使用試探的方式提出工作目標,然后試探式地提出解決方法并嘗試,最后提出如何判斷結果。另外還能探索各種可能的結果,提出新的探索方向,并評估新的和舊的試探方法的價值。通過這種方法EURISKO進化出了更好的行為,更好的內部模型,試探的選擇,可以被稱為“突變”和“選擇”,暗示了它們的社會,文化意義?! ≡贓URISKO中由于啟發(fā)方式進化和競爭,所以可以推想會有寄生蟲出現——象事實上那樣。一個機器產生的啟發(fā),例如,聲稱是一種很有價值的新猜想的共同發(fā)現者,可以被評估為最高可能的值。Lenat教授和EURISKO一起工作,改進它的精神免疫系統(tǒng),通過啟發(fā)來去掉寄生蟲和避免愚蠢的推理方法?! URISKO被用來探索初等數學,編程,生物進化,游戲,三維集成電路設計,油料泄漏清除,鉛工業(yè),和(當然)啟發(fā)式教育。在某些領域它用新奇的主意啟發(fā)了設計者,包括可以引發(fā)三維集成電路技術的新的電子裝置?! ∫粋€錦標賽的結果顯示了人/AI系統(tǒng)的威力,Traveller TCS是一個新的未來海戰(zhàn)的游戲,游戲規(guī)則有200頁,規(guī)定了艦隊的設計,花費,和性能限制(“TCS”代表“Trillion Credit Squadron”價值萬億的編隊)。Lenat教授把這些規(guī)則輸入了EURISKO,一套開始的啟發(fā)方法,以及一個模擬兩個艦隊之間戰(zhàn)斗的程序。他后來報告說:“它一支又一支地設計艦隊,把模擬程序當作‘自然選擇’的機制來‘進化出’越來越好的艦隊設計?!背绦蚩梢哉沟剡\行,設計,測試,從結果中獲得教訓。在早上Lenat可以精選出好的設計并幫助它發(fā)展,他確信結果的60%歸于他自己的工作,而40%屬于EURISKO?! enat和EURISKO參加了1981年的全國Traveller TCS競賽,帶來了一支看起來奇異的艦隊。其他的參賽者都嘲笑它,但是他們后來都輸給了它。Lenat/EURISKO聯(lián)合艦隊贏了每個回合,成為了全國冠軍。就像Lenat所說,“這一勝利是有重大意義的,因為每個參與程序設計的人都沒玩過,或者沒見過這個游戲,并且在這之前也沒參加過任何實戰(zhàn)的回合。”  在1982年競賽的組織者改變了競賽規(guī)則。Lenat 和EURISKO帶來了一支與上次完全不同的艦隊,其他的參賽者又開始嘲笑它,然后又都輸了。Lenat/EURISKO組合再一次取得了冠軍。   在1983年競賽的組織者告訴Lenat如果他這次參加并再次取勝,他們就會停辦這個競賽。因此Lenat便引退了?! URISKO和其他的AI程序顯示了計算機可以不僅局限于做枯燥的重復的工作如果它們被賦予恰當的程序的話。他們能探索可能性并產生可以使它們的創(chuàng)造者也吃驚的想法。EURISKO也有缺點,雖然它指明了一條AI系統(tǒng)和人類專家合作產生知識和設計中的創(chuàng)造性的道路。  在接下來的歲月里,類似的系統(tǒng)將改變工程學。工程師們將和機器建立創(chuàng)造性的伙伴關系,使用從當前的計算機輔助設計系統(tǒng)繼承下來的軟件來進行仿真,使用進化的類EURISKO系統(tǒng)來產生新的仿真設計。工程師可以坐在屏幕前,輸入設計目標畫出設計草圖,系統(tǒng)就可以提煉設計,測試它們,然后顯示可供選擇的方案,附有說明,圖像和表格,工程師再提出意見和修改,或者提出新的任務,直到這個硬件系統(tǒng)被設計和模擬出來。  隨著這樣的自動工程系統(tǒng)的改進,它們將越來越快地做越來越多的工作。越來越普遍地,工程師們將只要簡單地輸入目標人后從機器產生的好的方案中選擇就行了,他們會越來越少地選擇零件,材料和結構。逐漸地工程師們將能提出更概要的目標并認
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