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正文內(nèi)容

基本零件造型與典型零件造型(編輯修改稿)

2025-06-09 23:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 凸輪的造型凸輪造型凸輪二維圖1 凸輪的實體造型造型思路:根據(jù)上面給出的實體圖形,我們能夠看出凸輪的外輪廓邊界線是一條凸輪曲線,我們可通過“公式曲線”功能繪制,中間是一個鍵槽。此造型整體是一個柱狀體,所以我們通過拉伸功能可以造型。然后利用圓角過渡功能過渡相關(guān)邊即可。 繪制草圖1. 選擇菜單【文件】-【新建】命令或者單擊“標(biāo)準(zhǔn)工具欄”上的圖標(biāo),新建一個文件。2. 按F5鍵,在XOY平面內(nèi)繪圖。選擇菜單【應(yīng)用】-【曲線生成】-【公式曲線】命令或者單擊“曲線生成欄”中的圖標(biāo),彈出如圖0-0所示的對話框,選中“極坐標(biāo)系”選項,設(shè)置參數(shù)如圖。3. 點擊“確定”按鈕,此時公式曲線圖形跟隨鼠標(biāo),定位曲線端點到原點,如圖圖 定位曲線到原點4. 點擊“曲線生成欄”中的直線工具,在導(dǎo)航欄上選擇“兩點線”、“連續(xù)”、“非正交”如圖。將公式曲線的兩個端點鏈接,如圖 5. 選擇“曲線生成欄”中的“整圓”工具,然后在原點處點擊鼠標(biāo)左鍵,按“Enter”鍵,彈出輸入半徑文本框,如圖設(shè)置半徑為“30”,然后按“Enter”鍵。畫圓如圖 6. 點擊“曲線生成欄”中的直線工具,在導(dǎo)航欄上選擇“兩點線”、“連續(xù)”、“正交”、“長度方式”并輸入長度為12,按回車鍵,參數(shù)如圖。7. 選擇原點,并在其右側(cè)點擊鼠標(biāo),長度為12的直線顯示在工作環(huán)境中,如圖8. 選擇“幾何變換欄”中的“平移”工具,設(shè)置平移參數(shù)如圖。選中上述直線,點擊鼠標(biāo)右鍵,選中的直線移動到指定的位置。 9. 選擇“曲線生成欄”中的直線工具,在導(dǎo)航欄上選擇“兩點線”、“連續(xù)”、“正交”、“點方式”,參數(shù)如圖。10. 選擇被移動的直線上一端點,在圓的下方單擊鼠標(biāo)右鍵。如圖 注意:直線要與圓相交11. 通上步操作,在水平直線的另一端點,畫垂直線。如圖12. 選擇“曲線裁剪”工具,參數(shù)設(shè)置如圖。修剪草圖如圖 13. 選擇“顯示全部”工具,繪制的圖形如圖14. 選擇“曲線過渡”工具,參數(shù)設(shè)置如圖,選擇如圖鼠標(biāo)處的兩條曲線,過渡如圖所示。然后將圓弧過渡的半徑值修改為15,如圖,選擇如圖鼠標(biāo)處兩條曲線,過渡如圖。15. 選擇特征樹中的“平面XY” ,點擊“繪制草圖”工具圖標(biāo),進(jìn)入草圖繪制狀態(tài),單擊“曲線投影”工具圖標(biāo),選擇繪制的圖形,把圖形投影到草圖上。16. 點擊“檢查草圖環(huán)是否閉合”工具圖標(biāo),檢查草圖是否存閉合,如不閉合繼續(xù)修改;如果閉合,將彈出如圖對話框。17. 點擊圖標(biāo),退出草圖繪制。 實體造型1.拉伸增料。選擇“拉伸增料工具”,在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)如圖 圖2.過渡。點擊“特征生成欄”中的過渡圖標(biāo),設(shè)置參數(shù)如圖,選擇造型上下兩面上的16條邊,如圖,然后點擊“確定”按鈕。 任務(wù)二 五角星造型五角星的造型五角星造型五角星二維圖 五角星的造型造型思路:由圖紙可知五角星的造型特點主要是有多個空間面組成的,因此在構(gòu)造實體時首先應(yīng)使用空間曲線構(gòu)造實體的空間線架,然后利用直紋面生成曲面,可以逐個生成也可以將生成的一個角的曲面進(jìn)行圓形均步陣列,最終生成所有的曲面。最后使用曲面裁剪實體的方法生成實體,完成造型。 繪制五角星的框架1.圓的繪制。單擊曲線生成工具欄上的按鈕,進(jìn)入空間曲線繪制狀態(tài),在特征樹下方的立即菜單中選擇作圓方式“圓心點_半徑”,然后按照提示用鼠標(biāo)點取坐標(biāo)系原點,也可以按回車“Enter”鍵,在彈出的對話框內(nèi)輸入圓心點的坐標(biāo)(0,0,0),半徑R=100并確認(rèn),然后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該圓的繪制。注意:在輸入點坐標(biāo)時,應(yīng)該在英文輸入法狀態(tài)下輸入也就是標(biāo)點符號是半角輸入,否則會導(dǎo)致錯誤。2.五邊形的繪制。單擊曲線生成工具欄上的按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“中心”定位,邊數(shù)5條回車確認(rèn),內(nèi)接。按照系統(tǒng)提示點取中心點,內(nèi)接半徑為100(輸入方法與圓的繪制相同)。然后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該五邊形的繪制。這樣我們就得到了五角星的五個角點。如圖 3.構(gòu)造五角星的輪廓線。通過上述操作我們得到了五角星的五個角點,使用曲線生成工具欄上的直線按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“兩點線”、“連續(xù)”、“非正交”(如圖所示),將五角星的各個角點連接。如圖所示。 使用“刪除”工具將多余的線段刪除,單擊按鈕,用鼠標(biāo)直接點取多余的線段,拾取的線段會變成紅色,單擊右鍵確認(rèn),如圖所示裁剪后圖中還會剩余一些線段,單擊線面編輯工具欄中“曲線裁剪”按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“快速裁剪”、“正常裁剪”方式,用鼠標(biāo)點取剩余的線段就可以實現(xiàn)曲線裁剪。這樣我們就得到了五角星的一個輪廓。如圖所示 4.構(gòu)造五角星的空間線架。在構(gòu)造空間線架時,我們還需要五角星的一個頂點,因此需要在五角星的高度方向上找到一點(0,0,20),以便通過兩點連線實現(xiàn)五角星的空間線架構(gòu)造。 使用曲線生成工具欄上的直線按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“兩點線”、“連續(xù)”、“非正交”,用鼠標(biāo)點取五角星的一個角點,然后單擊回車,輸入頂點坐標(biāo)(0,0,20),同理,作五角星各個角點與頂點的連線,完成五角星的空間線架。如圖所示。 五角星曲面生成1.通過直紋面生成曲面。選擇五角星的一個角為例,用鼠標(biāo)單擊曲面工具欄中的直紋面按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“曲線+曲線”的方式生成直紋面,然后用鼠標(biāo)左鍵拾取該角相鄰的兩條直線完成曲面,如圖所示。注意:在拾取相鄰直線時,鼠標(biāo)的拾取位置應(yīng)該盡量保持一致(相對應(yīng)的位置),這樣才能保證得到正確的直紋面。2.生成其他各個角的曲面。在生成其他曲面時,我們可以利用直紋面逐個生成曲面,也可以使用陣列功能對已有一個角的曲面進(jìn)行圓形陣列來實現(xiàn)五角星的曲面構(gòu)成。單擊幾何變換工具欄中的按鈕,在特征樹下方的立即菜單中選擇“圓形”陣列方式,分布形式“均布”,份數(shù)“5”,用鼠標(biāo)左鍵拾取一個角上的兩個曲面,單擊鼠標(biāo)右鍵確認(rèn),然后根據(jù)提示輸入中心點坐標(biāo)(0,0,0),也可以直接用鼠標(biāo)拾取坐標(biāo)原點,系統(tǒng)會自動生成各角的曲面。如圖所示。 注意:在使用圓形陣列時,一定要注意陣列平面的選擇,否則曲面會發(fā)生陣列錯誤。因此,在本例中使用陣列前最好按一下快捷鍵“F5”,用來確定陣列平面為XOY平面。3.生成五角星的加工輪廓平面。先以原點為圓心點作圓,半徑為110。如圖所示。用鼠標(biāo)單擊曲面工具欄中的平面工具按鈕,并在在特征樹下方的立即菜單中選擇“裁剪平面” 。用鼠標(biāo)拾取平面的外輪廓線,然后確定鏈搜索方向(用鼠標(biāo)點取箭頭),系統(tǒng)會提示拾取第一個內(nèi)輪廓線(圖1),用鼠標(biāo)拾取五角星底邊的一條線(圖2),單擊鼠標(biāo)右鍵確定,完成加工輪廓平面。如圖3所示。 圖1 圖2圖3 生成加工實體1.生成基本體。選中特征樹中的XOY平面,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建草圖”,如圖?;蛘咧苯訂螕魟?chuàng)建草圖按鈕(按快捷鍵F2),進(jìn)入草圖繪制狀態(tài)。 單擊曲線生成工具欄上的曲線投影按鈕,用鼠標(biāo)拾取已有的外輪廓圓,將圓投影到草圖上,如圖。 單擊特征工具欄上的拉伸增料按鈕,在拉伸對話框中選擇相應(yīng)的選項,如圖所示。單擊確定完成。 2.利用曲面裁剪除料生成實體。單擊特征工具欄上的曲面裁剪除料按鈕,用鼠標(biāo)拾取已有的各個曲面,并且選擇除料方向,如圖所示,單擊確定完成。3.利用“隱藏”功能將曲面隱藏。單擊并選擇【編輯】―【隱藏】,用鼠標(biāo)從右向左框選實體(用鼠標(biāo)單個拾取曲面),單擊右鍵確認(rèn),實體上的曲面就被隱藏了。如圖所示。 注意:由于在實體加工中,有些圖線和曲面是需要保留的,因此不要隨便刪除。任務(wù)三 鼠標(biāo)造型鼠標(biāo)的曲面造型鼠標(biāo)造型鼠標(biāo)二維圖 鼠標(biāo)造型造型思路:鼠標(biāo)效果圖如圖所示,它的造型特點主要是外圍輪廓都存在一定的角度,因此在造型時首先想到的是實體的拔模斜度,如果使用掃描面生成鼠標(biāo)外輪廓曲面時,就應(yīng)該加入曲面掃描角度。在生成鼠標(biāo)上表面時,我們可以使用兩種方法:一如果用實體構(gòu)造鼠標(biāo),我們應(yīng)該利用曲面裁剪實體的方法來完成造型,也就是利用樣條線生成的曲面,對實體進(jìn)行裁剪;二如果使用曲面構(gòu)造鼠標(biāo),我們就利用樣條線生成的曲面對鼠標(biāo)的輪廓進(jìn)行曲面裁剪完成鼠標(biāo)上曲面的造型。做完上述操作后我們就可以利用直紋面生成鼠標(biāo)的底面曲面,最后通過曲面過渡完成鼠標(biāo)的整體造型。鼠標(biāo)樣條線坐標(biāo)點:(60,0,15),(40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,9,15) 生成掃描面1.按F5鍵,將繪圖平面切換到在平面XOY上。2.單擊矩形功能圖標(biāo)“”,在無模式菜單中選擇“兩點矩形”方式,輸入第一點坐標(biāo)(60,30,0),第二點坐標(biāo)(40,30,0),矩形繪制完成。3.單擊圓弧功能圖標(biāo)“”,按空格鍵,選擇切點方式,作一圓弧,與長方形右側(cè)三條邊相切。然后單擊刪除功能圖標(biāo)“”,拾取右側(cè)的豎邊,右鍵確定,刪除完成。 4.單擊裁剪功能圖標(biāo)“”,拾取圓弧外的的直線段,裁剪完成,結(jié)果如圖。圖7315.單擊曲線組合按鈕,在立即菜中選擇“刪除原曲線”方式。狀態(tài)欄提示“拾取曲線”,按空格鍵,彈出拾取快捷菜單,單擊“單個拾取”方式,單擊曲線2,曲線3,曲線4,按右鍵確認(rèn)。6.按F8,將圖形旋轉(zhuǎn)為軸側(cè)圖。 7.單擊掃描面按鈕,在立即菜單中輸入起始距離0,掃描距離40,掃描角度2。然后按空格鍵,彈出矢量選擇快捷菜單,單擊“Z軸正方向”。 8.按狀態(tài)欄提示拾取曲線,依次單擊曲線1和組合后的曲線,生成兩個曲面,如圖。曲面1曲面2 曲面裁剪1.單擊曲面裁剪按鈕,在立即菜單中選擇“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。按狀態(tài)欄提示拾取被裁剪的曲面2,和剪刀面曲面1,兩曲面裁剪完成。 “”,按回車鍵,依次輸入坐標(biāo)點(60,0,15),(40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,9,15),右鍵確認(rèn),樣條生成,結(jié)果如圖。3.點擊掃描面功能圖標(biāo)“”,在立即菜單中,輸入起始距離值40,掃描距離值80,掃描角度0,系統(tǒng)提示“輸入掃描方向:”,按空格鍵彈出方向工具菜單,選擇其中的“Y軸正方向”,拾取樣條線,掃描面生成,結(jié)果如圖。曲面1曲面2曲面3 4.單擊曲面裁剪按鈕,在立即菜單中選擇“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。按提示拾取被裁剪曲面曲面2,剪刀面曲面3,曲面裁剪完成,如圖。5.再次拾取被裁剪面曲面1,剪刀面曲面3,裁剪完成,如圖。6.單擊主菜單“編輯”下拉菜單“隱藏”,按狀態(tài)欄提示拾取所有曲線使其不可見,如圖。 生成直紋面1. 單擊“線面可見”按鈕,拾取底部的兩條曲線,按右鍵確認(rèn)其可見。2. 單擊“直紋面”按鈕,拾取兩條曲線生成直紋面,如圖所示。 曲面過渡1. 單擊曲面過渡,在立即菜單中選擇三面過渡,內(nèi)過渡
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