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正文內(nèi)容

unity3d實驗指導(dǎo)書(編輯修改稿)

2025-06-09 22:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 (如下圖);(5). 該圖標(biāo)分別可用于給場景添加樹木和草,方法為點擊菜單AssetsImportpackageSpeedTree和TerrainAssets分別導(dǎo)入樹木和草的數(shù)據(jù)庫,點擊或,選擇Add Tree在彈窗中點擊來添加已導(dǎo)入的樹木和草材料(如下圖所示);草材料通過Edit Detail添加,屬于細(xì)節(jié)部分,放大后方可看見。圖4 5 添加草木圖4 6 添加水模型(6). 打開Project菜單下的Assets文件夾,找到前面導(dǎo)入的Environment包文件夾,找到Water文件夾,選擇一個水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池中,選中該水對象用圖標(biāo)來調(diào)整水的大小和位置使其覆蓋水池,如下所示。(7). 點擊AssetsImportpackageSykboxes導(dǎo)入天空的材
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