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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-基于unity3d平臺(tái)的籃球游戲三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(編輯修改稿)

2025-04-08 05:37 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 作、走路動(dòng)作、跑步動(dòng)作、走路運(yùn)球動(dòng)作、跑步運(yùn)球動(dòng)作、彎腰撿球動(dòng)作、投籃動(dòng)作、扣籃動(dòng)作、背后運(yùn)球動(dòng)作、換手動(dòng)作等一一調(diào)好,之后,編 輯到一起。 然后使用 Motion Flow Mode 將所有動(dòng)畫(huà)編輯為一個(gè)文件。 4 游戲在引擎中的實(shí)現(xiàn) Untiy3D Scene、 Game、 Hierarchy、 Project、 Inspector、 Console等幾個(gè)部分, Scene(場(chǎng)景)可以在 Unity3D 的 3D 世界中擺放物體, Game 是相機(jī)真正渲染得到的效果顯示, Hierarchy 中包含了在 Scene 中所有物體的名稱(chēng)顯示和層級(jí)管理, Project顯示 Unity3D工程的文件層級(jí)結(jié)構(gòu), Inspector 中 顯示物體的詳細(xì)信息, Console 中顯示調(diào)試信息。 河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 6 Unity3D 中播放聲音的組件有 AudioListener、 AudioSource。被播放的聲音文件叫做AudioClip。聲音文件被導(dǎo)入到 Unity3D中的時(shí)候會(huì)自動(dòng)進(jìn)行壓縮、解壓縮處理。導(dǎo)入時(shí)還可以對(duì)聲音進(jìn)行設(shè)置,例如壓縮方式、壓縮率、是否為 3D音效。如果 Audioclip 是 3D音效,那么它播放時(shí)候的聲音大小與監(jiān)聽(tīng)器的位置有關(guān)系。 AudioListener 是播放聲音的監(jiān)聽(tīng)器,如果沒(méi)有 AudioListener,即時(shí)播放了 audio,也沒(méi) 有聲音。 AudioSource 是音源,可以指定一個(gè)要播放的 audioClip。用 AudioSource來(lái)控制 audio的播放、暫停、停止、音量、播放速度等。 Unity3D中將 2D的貼圖在 3D世界中渲染出來(lái)來(lái),可以實(shí)現(xiàn)例如煙霧、火焰、水流、爆炸等特效。粒子特效系統(tǒng)由三部分組件共同完成: Particle Emitter、 Particle Animator、Particle Render。 Particle Emitter 組件實(shí)現(xiàn)了在球體內(nèi)生成粒子,可以修改產(chǎn)生的縮放比例、速率等。 Particle Animator組件可以控制粒子播放時(shí)的顏色變化、旋轉(zhuǎn)速度的變化、噴射速度的變化、力的變化和粒子消失的延遲時(shí)間等。 Particle Render組件實(shí)現(xiàn)了粒子在被渲染時(shí)的材質(zhì)、大小、路徑的渲染。 將 3DSMAX導(dǎo)出的 .FBX模型導(dǎo)入到 Unity3D的時(shí)候,可以設(shè)置模型導(dǎo)入的參數(shù)。如設(shè)置模型的比例、壓縮、模型的 UV 展開(kāi)圖和材質(zhì)的命名等。 Unity3D 中的游戲物體叫做GameObject,導(dǎo)入模型的每個(gè)物體都是一個(gè) GameObject。 GameObject 都有 Transform,可以對(duì)它的 Position、 Rotation、 Scale進(jìn)行調(diào)整。 帶動(dòng)畫(huà)的物體可以通過(guò) Unity3D 自帶的動(dòng)畫(huà)切割器將一個(gè) Animation 分割成多個(gè)AnimationClip。根據(jù)動(dòng)畫(huà)所在的幀數(shù),將各個(gè)單一的動(dòng)畫(huà)從整體中分割出來(lái)。 人物若想在球館內(nèi)走動(dòng)而不掉到世界中去,必須對(duì)球館地面添加碰撞。初始導(dǎo)入的模型是不帶碰撞的。在球館中,需要添加碰撞的有地面、墻壁、籃球架、籃板、籃筐等。 Unity3D 中提供了多種多樣的碰撞器 ,如 box collider,sphere collider,capsule collider,wheel collider,mesh collider 等。對(duì)于規(guī)則形狀的物體,可添加相應(yīng)的 collider,河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 7 通過(guò)調(diào)整 collider的大小來(lái)匹配物體。對(duì)于形狀不規(guī)則的物體,可以添加 mesh collider,隨物體的表面添加碰撞。 籃球在與地面碰
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