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正文內(nèi)容

計算智能導論ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-08 03:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 智能行為。計算機出現(xiàn)后,又在計算機上實現(xiàn)了邏輯演繹系統(tǒng)正是這些符號主義者,后來又發(fā)展了啟發(fā)式算法 → 專家系統(tǒng) → 知識工程理論與技術,并在 80年代取得很大發(fā)展。符號主義曾長期一枝獨秀,為人工智能的發(fā)展作出重要貢獻,這個學派的代表有紐厄爾、肖、西蒙和尼爾遜(Nilsson) 。 連接主義 ?認為人工智能源于仿生學,特別是人腦模型的研究。它的代表性成果是 1943年由生理學家麥卡洛克(McCulloch)和數(shù)理邏輯學家皮茨 (Pitts)創(chuàng)立的腦模型,即 MP模型。 6070年代,聯(lián)結主義,尤其是對以感知機 (perceptron)為代表的腦模型的研究曾出現(xiàn)過熱潮 . ?對于某一類簡單的問題 ——―線性可分”的問題 ——感知機通過有限次訓練就能學會正確的行為。 感知器模型 感知器模型如圖 I/O關系為 00101 { ?????? ?yyniiiiybpwy例 解 首先定義輸入矢量及相應的 目標矢量: P=[ – 。 ]; T=[ ]; 輸入矢量可以用圖 ///來描述, 對應于目標值 0的輸入矢量用符 號‘ 0‘表示,對應于目標值 1的輸 入矢量符號‘ +‘表示。 異或 (Exclusive –OR)問題 g( x, y) y 0 1 x 0 0 1 1 1 0 X y ?由于當時的理論模型、生物原型和技術條件的限制,腦模型研究在 70年代后期至 80年代初期落入低潮。 (學術權威 M. L. Minsky,明斯基和 S. Papert ) ?1986年魯梅爾哈特 (Rumelhart)等人提出多層網(wǎng)絡中的反向傳播 (BP)算法。此后,聯(lián)結主義勢頭大振,從模型到算法,從理論分析到工程實現(xiàn),為神經(jīng)網(wǎng)絡計算機走向市場打下基礎。現(xiàn)在,對ANN的研究熱情仍然不減。 人工智能的目標 ?人工智能科學想要解決的問題,是讓電腦也具有人類那種聽、說、讀、寫、思考、學習、適應環(huán)境變化、解決各種實際問題等等能力。換言之,人工智能是電腦科學的一個重要分支,它的 近期目標 是讓電腦更聰明、更有用,它的 遠期目標 是使電腦變成“像人一樣具有智能的機器”。 人工智能的發(fā)展 (61年之后 ) 1. 機器證明 2. 專家系統(tǒng) 3. 第五代計算機 4. 模式識別 5. 人腦與電腦 6. 人工智能預言 ?赫伯特 西蒙 等人合作編制的 《 邏輯理論機 》 ,即數(shù)學定理證明程序,從而使機器邁出了邏輯推理的第一步。 ?原理:在卡內(nèi)基 —梅隆大學的計算機實驗室,西蒙從分析人類解答數(shù)學題的技巧入手,讓一些人對各種數(shù)學題作周密的思考,要求他們不僅寫出求解的答案,而且說出自己推理的方法和步驟。 ?經(jīng)過反復的實驗,紐厄爾和赫伯特 西蒙進一步認識到,人類證明數(shù)學定理也有類似的思維規(guī)律,通過“分解”(把一個復雜問題分解為幾個簡單的子問題)和“代入”(利用已知常量代入未知的變量)等方法,用已知的定理、公理或解題規(guī)則進行試探性推理,直到所有的子問題最終都變成已知的定理或公理,從而解決整個問題。人類求證數(shù)學定理也是一種啟發(fā)式搜索,與電腦下棋的原理異曲同工。 ?在實驗結果的啟發(fā)下,紐厄爾和赫伯特 西蒙便利用這個 LT程序向數(shù)學定理發(fā)起了激動人心的沖擊。電腦果然不孚眾望,它一舉證明了數(shù)學家羅素的數(shù)學名著 《 數(shù)學原理 》 第二章中的 38個定理。1963年,經(jīng)過改進的 LT程序在一部更大的電腦上,最終完成了第二章全部 52條數(shù)學定理的證明。 ?美籍華人學者、洛克菲勒大學教授王浩在“自動定理證明”上獲得了更大的成就。 1959年,王浩用他首創(chuàng)的“王氏算法”,在一臺速度不高的IBM704電腦上再次向 《 數(shù)學原理 》 發(fā)起挑戰(zhàn)。不到 9 分鐘,王浩的機器把這本數(shù)學史上視為里程碑的著作中全部( 350條以上) 的定理,統(tǒng)統(tǒng)證明了一遍。 機器證明 ? 人工智能定理證明研究最有說服力的例子, 是機器證明了困擾數(shù)學界長達 100余年之久的難題 ──“四色定理”。據(jù)說,“四色問題”最早是1852年由一位 21歲的大學生提出來的數(shù)學難題:任何地圖都可以用最多四種顏色著色,就能區(qū)分任何兩相鄰的國家或區(qū)域。這個看似簡單的問題,就象“哥德巴赫猜想”一樣,屬于世界上最著名的數(shù)學難題之一。 機器證明 1976年 6月,美國伊利諾斯大學的兩位數(shù)學家沃爾夫岡 哈肯( )和肯尼斯 阿佩爾( K. Apple) 宣布, 他們成功地證明了這一定理,使用的方法就是機器證明。 哈肯和阿佩爾攻克這一難題使用的方法是 “窮舉歸納法”。哈肯和阿佩爾編制出一種很復雜的程序,讓3臺 IBM360電腦自動高速尋找各種可能的情況, 并逐一判斷它們是否可以被“歸納”。十幾天后, 共耗費1200個機時,做完 200億個邏輯判斷。 人工智能先驅們認真地研究下棋,研究機器定理證明,但效果仍不盡如人意。問題的癥結在于,雖然機器能夠解決一些極其錯綜復雜的難題,但是有更多的工作,對人來說是簡單到不能再簡單的事情,對電腦卻難似上青天 。 60年代末,由于許多世界一流的人工智能學者過高地估計了智能電腦的能力,而現(xiàn)實卻一再無情地打破了他們樂觀的夢想,以致遭到越來越多的嘲笑和反對。 AI研究曾一度墮入低谷,出現(xiàn)了所謂“黑暗時期”。 :人工智能的復興 1977年,曾是赫伯特 西蒙的研究生、斯坦福大學青年學者費根鮑姆( ),在第五屆國際人工智能大會上提出了“知識工程”的概念,標志著 AI研究從傳統(tǒng)的以 推理為中心 ,進入到以 知識為中心 的新階段。人工智能重新獲得人們的普遍重視,逐步跨進了復興期。 專家系統(tǒng) 費根鮑姆他具體介紹了他們開發(fā)的第一個“專家系統(tǒng)”,并提出“知識庫”、“知識表達”和“知識工程”等一系列全新的概念。 一個人要成為專家,至少必須掌握某一學科淵博的 知識 ,具有豐富的 實踐經(jīng)驗 ,能解決一般人不能夠解決的疑難問題。專家的數(shù)量和質(zhì)量標志著一個國家、一個時代的科學水平。 專家系統(tǒng) 費根鮑姆構建的“專家系統(tǒng)”,就是要在 機器智能與人類智慧集大成者 ──專家的知識經(jīng)驗之間建造橋梁 。他解釋說:專家系統(tǒng)“是一個已被賦予知識和才能的計算機程序,從而使這種程序所起到的作用達到專家的水平” 專家系統(tǒng) 專家本人不一定了解電腦程序, 構建 專家系統(tǒng)還必須有所謂“知識工程師”參與,幫助領域專家從頭腦中挖掘啟發(fā)式知識,并設計知識庫和知識推理程序。因此, 專家系統(tǒng)又被稱為知識工程 ,這兩種不同的稱謂在英國和日本涇渭分明:英國學界崇尚科學,成為專家是人們追逐的境界;而日本學界推崇技術,工程師是人們向往的職業(yè),于是,才有了“專家系統(tǒng)”與“知識工程”兩種同義的名稱。 知識 人類專家的知識通常包括兩大類。一類是書本知識,它可能是專家在學校讀書求學時所獲,也可能是專家從雜志、書籍里自學而來;然而,僅僅掌握了書本知識的學者還不配稱為專家, 專家最為寶貴的知識是他憑借多年的實踐積累的經(jīng)驗知識,這是他頭腦中最具魅力的知識瑰寶 。在 AI研究里,這類知識稱之為“啟發(fā)式知識”。 知識表示的目的 ——使用知識。它是問題求解和專家系統(tǒng)的基礎。 ? 知識表示遵循的思路 產(chǎn)生式規(guī)則 與或圖 狀態(tài)空間 等 人工智能語言 (如 Prolog語言) 通用程序設計語言 (如 C、 C++) 自然語言表示 ? 格式化表示 ? 計算機語言表示 如果有毛發(fā)或者產(chǎn)奶,那么它是哺育動物; 如果吃肉,那么它是食肉動物; 如果有犬齒、有爪、眼視前方,那么它是食肉動物; 如果是哺育動物、食肉動物、黃褐色、有黑色條紋,那么它是老虎。 自然語言描述知識 ? if 有毛發(fā)或者產(chǎn)奶 then 它是哺育動物; ? if 吃肉 then 它是食肉動物; ? if 有犬齒,且有爪,且眼視前方 then 它是食肉動物; ? if 是哺育動物,且是食肉動物,且是黃褐色,且有黑色條紋 then 它是老虎。 產(chǎn)生式規(guī)則表示知識 產(chǎn)生式規(guī)則的基本形式: If P then Q 或者 P?Q 老虎 Λ 黃褐色 黑色條紋 食肉動物 吃肉 Λ 有犬牙 有爪 眼睛向前 哺育動物 產(chǎn)奶 有毛發(fā) 產(chǎn)生式規(guī)則表示知識的網(wǎng)絡 老虎 黃褐色 黑色條紋 食肉動物 吃肉 有犬牙 有爪 眼睛向前 哺育動物 產(chǎn)奶 有毛發(fā) 與或圖表示知識 定義如下謂詞: positive(X)表示該動物具有特點 X。 negative(X)表示該動物不具有特點 X。 It_is(X)表示該動物屬于 X類別 。 Animal_is(X)表示該動物的名字叫 X. 用 Prolog語言表示知識( 1) It_is(“哺育動物 ” ):positive(“有毛發(fā) ” ) It_is(“哺育動物 ” ):positive(“產(chǎn)奶 ” ) It_is(“食肉動 物 ” ):positive(“吃肉 ” ) It_is(“食肉動物 ” ):positive(“有犬齒 ” ),positive(“有爪 ” ),positive(“眼視前方 ” ) Animal_is(“老虎 ” ):It_is(“哺育動物 ” ),It_is(“食肉動物 ” ),positive(“黃褐色 ” ),positive(“有黑色條紋 ” ) 用 Prolog語言表示知識( 2) 專 家系統(tǒng)的基本 結構圖 人機接口 推理機 解釋程序 知識獲取程序 數(shù)據(jù)庫及其管理系統(tǒng) 知識庫及其管理系統(tǒng) 專家系統(tǒng)的一般結構 用戶 領域專家 知 識 庫推 理 機解 釋 器綜 合 數(shù)據(jù) 庫人 機 接 口用 戶知 識 庫 是 用 來 存 放 專家 知 識 的 。 根 據(jù) 知 識表 達 方 式 的 不 同 , 知識 庫 中 存 儲 知 識 的 方式 也 是 各 不 相 同 的 。例 如 , 用 i f t h e n 規(guī) 則的 形 式 來 存 儲 , 或 以狀 態(tài) 空 間 的 形 式 來 表示 等 等 。推 理 機 就 是 實 現(xiàn) 推 理的 程 序 , 它 是 利 用 知識 進 行 推 理 的 。 推 理機 控 制 著 整 個 專 家 系統(tǒng) 的 工 作 過 程 和 求 解問 題 的 策 略 , 就 像 人類 思 考 問 題 一 樣 , 不斷 地 使 用 知 識 來 解 決問 題 。解 釋 器 是 用 來 解 釋 用戶 疑 問 的 。 例 如 ,“ 該 結 論 是 如 何( H o w ) 得 出 的 ?” 、 “ 專 家 系 統(tǒng) 為 什么 ( W h y ) 要 這 個 問題 ? ” 等 。也 稱 動 態(tài) 數(shù) 據(jù) 庫 , 主要 存 儲 著 與 專 家 系 統(tǒng)推 理 相 關 的 數(shù) 據(jù) , 包括 用 戶 輸 入 的 信 息( 也 叫 “ 事 實 ” ) 、推 理 過 程 中 產(chǎn) 生 的 新信 息 以 及 推 理 所 得 到的 結 論 等 。 系 統(tǒng) 運 行時 , 綜 合 數(shù) 據(jù) 庫 建立 , 在 當 系 統(tǒng) 運 行 完成 之 后 , 綜 合 數(shù) 據(jù) 庫也 就 會 被 撤 消 。也 稱 為 用 戶 界 面 ,即 用 來 接 受 用 戶 輸入 的 信 息 , 輸 出 推理 的 結 論 和 解 釋 的內(nèi) 容 等 的 專 家 系 統(tǒng)界 面 。動物識別系統(tǒng) 附:規(guī)則(知識) r1: if 該動物有毛發(fā) then 該動物是哺乳動物 r2: if 該動物有奶 then 該動物是哺乳動物 r3: if 該動物有羽毛 then 該動物是鳥 r4: if 該動物會飛 and 會下蛋 then 該動物是鳥 r5: if 該動物吃肉 then 該動物是食肉動物 r6: if 該動物有犬齒 and 有爪 and 眼盯前方 then 該動物是食肉動物 r7: if 該動物是哺乳動物 and 有蹄
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