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正文內(nèi)容

xx公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告文網(wǎng)文備案(編輯修改稿)

2025-06-07 22:32 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 戶體驗(yàn)等角度入手,與以往平臺(tái)進(jìn)行類比闡述,構(gòu)建出666游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。(3)通過(guò)深入分析和包裝,從平臺(tái)、合作、推廣三個(gè)基點(diǎn)繼續(xù)拓展推廣宣傳。(4)對(duì)于平臺(tái)推出的游戲產(chǎn)品及推廣活動(dòng)進(jìn)行宣傳,用666棋牌游戲的特色進(jìn)行包裝。二、宣傳推廣與步驟1. 廣告造勢(shì)針對(duì)本階段內(nèi)的新人注冊(cè)推廣活動(dòng)和游戲產(chǎn)品上線進(jìn)行相關(guān)的廣告投放宣傳。按照計(jì)劃逐步從公司、產(chǎn)品、活動(dòng)三點(diǎn)交叉性、針對(duì)性的面向行業(yè)和用戶進(jìn)行宣傳。以媒體資源的合作為主,主要針對(duì)新人注冊(cè)活動(dòng)進(jìn)行輔助資源的宣傳。宣傳矩陣分析析產(chǎn)品矩陣分析推廣矩陣分析666棋牌推廣模式打造矩陣平臺(tái)平臺(tái)模式推廣營(yíng)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈的改變和對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)玩家選擇權(quán)受到限制,注冊(cè)繁瑣,服務(wù)參差不齊新聞宣傳概念圖采用總—分—總的結(jié)構(gòu),以矩陣概念為主要核心,對(duì)平臺(tái)進(jìn)行業(yè)界層面的新聞宣傳。新聞宣傳主要由4部分構(gòu)成:第一部分:宣布666游戲平臺(tái),并分析當(dāng)前業(yè)界模式,強(qiáng)調(diào)現(xiàn)有產(chǎn)品及推廣模式存在的問(wèn)題,指出666游戲平臺(tái)是業(yè)界目前存在問(wèn)題的一個(gè)良好解決方案,并簡(jiǎn)單解釋原因,引出矩陣概念。新聞點(diǎn)1:666游戲平臺(tái)打造矩陣式網(wǎng)游平臺(tái)(約稿)該新聞以闡述性內(nèi)容為主,對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)行概述。新聞點(diǎn)2:666游戲平臺(tái)創(chuàng)矩陣式網(wǎng)游推廣結(jié)構(gòu)打造多贏合作模式/XXXX緊跟網(wǎng)游推廣模式革命,加入業(yè)界核心紐帶。高調(diào)宣傳公司品牌,將公司定位在游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)推廣模式的革新和新模式的引領(lǐng)者。第二部分:對(duì)矩陣的概念進(jìn)行詳細(xì)闡,并針對(duì)不同的方面進(jìn)行解釋,以及對(duì)其如何能夠解決行業(yè)所面臨的一些缺陷進(jìn)行詳細(xì)論述。新聞點(diǎn)1:666游戲平臺(tái)聯(lián)合網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè),帶動(dòng)網(wǎng)游周邊行業(yè)利潤(rùn)向推廣商看齊。對(duì)推廣矩陣進(jìn)行闡述。側(cè)重平臺(tái)降低推廣門(mén)檻,帶來(lái)更高利潤(rùn)的思路。新聞點(diǎn)2:666游戲平臺(tái)打造強(qiáng)勢(shì)網(wǎng)游矩陣,知名大作共建網(wǎng)游中心。對(duì)平臺(tái)產(chǎn)品進(jìn)行綜合介紹,同時(shí)介紹產(chǎn)品矩陣概念。第三部分:在第二部分宣傳進(jìn)行之后,將666游戲平臺(tái)向更高層面的理念推出。主要是在行業(yè)內(nèi)對(duì)666游戲平臺(tái)所可能帶來(lái)的革新進(jìn)行詳細(xì)的敘述。與第一部分不同的是這部分較少敘述矩陣概念,而是在文中講矩陣概念視為一種已經(jīng)被業(yè)界普遍接受的未來(lái)發(fā)展方向,較多筆墨花費(fèi)在這種發(fā)展對(duì)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用。第四部分:這部分開(kāi)始將之前主要在業(yè)界層面進(jìn)行宣傳轉(zhuǎn)化為具體的形式描述。以展望的方式具體的表現(xiàn)666游戲平臺(tái)將對(duì)業(yè)界每個(gè)人的生活所帶來(lái)的變化。第四章、盈利模式簡(jiǎn)述有關(guān)專家認(rèn)為, PC網(wǎng)游的神話已經(jīng)開(kāi)始了手機(jī)網(wǎng)游的未來(lái)。巨大的市場(chǎng)預(yù)期預(yù)示著無(wú)限光明的前景。到目前為止,手游行業(yè)較為成熟的盈利模式主要有三種:付費(fèi)下載、道具收費(fèi)和內(nèi)置廣告(IGA),而網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲最主要的收入方式只有玩家持續(xù)不斷的充值購(gòu)買游戲幣、道具、特權(quán)服務(wù)等。隨著智能手機(jī)和3G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類線上生活?yuàn)蕵?lè)的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來(lái)發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。一、可靠的優(yōu)勢(shì)保證作為創(chuàng)新的手機(jī)棋牌休閑網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),666游戲平臺(tái)的盈利模式具有先天的優(yōu)勢(shì)和保障。首先,保證了各種類型游戲玩家的平衡。無(wú)論專業(yè)型還是業(yè)余時(shí),不管超級(jí)玩家還是臨時(shí)參與,如同其他網(wǎng)游的成就型、探索型、社交型和殺手型一樣,在666游戲的平臺(tái)下,都能得以均衡。其次,提出了免費(fèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。作為走在業(yè)界前列的盈利模式,適時(shí)提出了免費(fèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的概念,游戲城內(nèi)提供一定數(shù)量的游戲免費(fèi)參與,將會(huì)吸引百萬(wàn)手機(jī)玩家,成為當(dāng)前免費(fèi)手機(jī)WAP網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)頭軍。 最后,推出廣告游戲。因?yàn)橛泻芏嗝赓M(fèi)用戶存在,推出游戲與廣告相互融合的形式,廣告游戲具有特別的黏性,使消費(fèi)者很容易對(duì)游戲上癮。玩友為了提高游戲技能而不停地重復(fù)玩游戲,使得廣告游戲可以大大緩解消費(fèi)者對(duì)廣告越來(lái)越缺乏耐心、關(guān)注的缺陷。二、盈利模式多樣成都xx科技有限公司,作為進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè),一開(kāi)始的業(yè)務(wù)模式為房卡模式,用戶通過(guò)非APP途徑購(gòu)買房卡消費(fèi)。但是能過(guò)公司的大膽創(chuàng)新和不斷實(shí)踐,將會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式上不斷革新,獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)并得出豐碩的成果。⑴采用先進(jìn)的先體驗(yàn)后付費(fèi)的CSP(ComeStayPay)模式和一號(hào)通行一卡通用的SAME(Single Account, Multiple Econtents )模式,以最低的門(mén)檻邀請(qǐng)用戶加入。⑵以聯(lián)盟方式向國(guó)內(nèi)業(yè)界發(fā)起多層次的合作:包括聯(lián)合推廣、獨(dú)家代理、委托開(kāi)發(fā)、合作開(kāi)發(fā)等方式快速引入大量、多品種、多類型的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,打造“免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲超市”。⑶成立自主研發(fā)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),確保產(chǎn)品供應(yīng)鏈,同時(shí)提高公司核心競(jìng)爭(zhēng)力與盈利能力。⑷以網(wǎng)吧用戶、家庭用戶為目標(biāo)發(fā)展起來(lái)的5萬(wàn)多家加盟網(wǎng)吧和100多家省市級(jí)電信推廣合作伙伴。具體做法主要是以下幾個(gè)方面:一是力創(chuàng)中國(guó)網(wǎng)游免費(fèi)超市,通過(guò)聯(lián)合推廣實(shí)現(xiàn)最短時(shí)間內(nèi)最大用戶量的聚集。聯(lián)合推廣的商業(yè)模式具有比較突出的優(yōu)勢(shì):周期短,回報(bào)豐富。直接投入推廣,具有短平快的特點(diǎn),在高風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)能獲得較高回報(bào)。聯(lián)合推廣的市場(chǎng)銷售拓展能力強(qiáng),主要商業(yè)運(yùn)作集中在銷售和會(huì)員制的推廣服務(wù)上,具有較強(qiáng)的市場(chǎng)運(yùn)作能力,建立了網(wǎng)上游戲直銷體系,并且通過(guò)組織全國(guó)網(wǎng)吧聯(lián)盟,充分把握國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。同時(shí)通過(guò)聯(lián)合推廣游戲亦具有一定的靈活性,可通過(guò)代理不同的產(chǎn)品,使產(chǎn)品多樣化,豐富客戶群資源。在產(chǎn)品引入方面,代理推廣商是有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)的。同時(shí),能夠根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn),對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整。由于不牽涉到游戲的開(kāi)發(fā)成本,游戲調(diào)整靈活。如果定位準(zhǔn)確,與開(kāi)發(fā)商談判有利,可獲得較高的市場(chǎng)利潤(rùn)。二是自主研發(fā)產(chǎn)品為聯(lián)合推廣做好堅(jiān)強(qiáng)的后盾,保證產(chǎn)品鏈的不間斷,不斷補(bǔ)充新的產(chǎn)品模式,培養(yǎng)游藝平臺(tái)的忠實(shí)用戶。同時(shí)自主研發(fā)產(chǎn)品有創(chuàng)新獨(dú)特的盈利途徑,廣告和游戲相結(jié)合是未來(lái)網(wǎng)游行業(yè)的新型盈利模式。深圳市天夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司將會(huì)對(duì)游戲場(chǎng)景、游戲道具進(jìn)行冠名廣告費(fèi)用的收取。以前網(wǎng)游是典型的從用戶處收費(fèi)模式,今后廣告方面如何做大是需要挖掘的地方,比如增加網(wǎng)游的針對(duì)性、按效果付費(fèi)的合理性,做得好廣告主會(huì)愿意付錢(qián)。三是通過(guò)聯(lián)合推廣+自主研發(fā),打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,使之實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),使深圳市天夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司能從產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)都賺取相當(dāng)?shù)睦麧?rùn)。在經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),深圳市天夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司始終不忘社會(huì)責(zé)任和社會(huì)效益的雙得,與上述盈利模式運(yùn)作的同時(shí),公司適時(shí)提出各項(xiàng)鄭重聲明和規(guī)定,如公司聯(lián)合推廣的產(chǎn)品和自主研發(fā)的所認(rèn)可的每天游戲時(shí)間為5小時(shí)(成年玩家),底線接受6小時(shí),超過(guò)的時(shí)間會(huì)被限制收益。周末可考慮延長(zhǎng)。同時(shí)嚴(yán)格限制不滿18歲的未成年玩家,將按防沉迷系統(tǒng)嚴(yán)格執(zhí)行。三、聯(lián)合推廣模式聯(lián)合推廣模式主要是通過(guò)與各個(gè)網(wǎng)站主聯(lián)合推廣公司產(chǎn)品網(wǎng)頁(yè)游戲,在各個(gè)網(wǎng)站主的論壇增設(shè)游戲服務(wù)器快捷入口,并增入推廣員系統(tǒng)。玩家通過(guò)聯(lián)合推廣網(wǎng)站主的論壇進(jìn)入游戲的消費(fèi),按一定比例分配給聯(lián)運(yùn)方。聯(lián)合推廣帶來(lái)的是雙方互利的雙贏結(jié)局,聯(lián)運(yùn)方可以通過(guò)聯(lián)合推廣讓自己論壇的會(huì)員享受悠閑游戲的快樂(lè),而公司則是在游戲的宣傳上減少一定的負(fù)擔(dān)。為了保證聯(lián)合推廣的有效進(jìn)行,深圳市天夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司專門(mén)有《專區(qū)聯(lián)合推廣協(xié)議》,相關(guān)文件成型在案。四、道具模式道具模式就是在游戲中增加游戲充值物品,玩家通過(guò)購(gòu)買充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。國(guó)內(nèi)的手機(jī)網(wǎng)游還處在跑馬圈地的時(shí)代,隨著更多企業(yè)的加入,更先進(jìn)的技術(shù)的出現(xiàn)以及新的營(yíng)銷理念的誕生。道具收費(fèi)模式已成主流,主要是指游戲開(kāi)發(fā)商靠賣道具給玩家獲得收入。2005年年底盛大宣布2款永久免費(fèi)由此后,這一舉動(dòng)成為道具收費(fèi)模式流行的重要推動(dòng)力。但真正使得道具收費(fèi)模式受到廣泛認(rèn)可并成為主流模式的,盛大依靠道具收費(fèi)模式,這款游戲取得了巨大的成功。縱觀現(xiàn)在流行的熱門(mén)游戲中,仍然堅(jiān)持采用計(jì)時(shí)收費(fèi)的游戲屈指可數(shù),前幾年推出的幾款經(jīng)典大作游戲憑著優(yōu)秀的游戲品質(zhì)長(zhǎng)盛不衰,然而,2006年以后推出的游戲中幾乎沒(méi)有再采用計(jì)時(shí)收費(fèi),因此,道具收費(fèi)模式成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上主流收費(fèi)模式是不爭(zhēng)的事實(shí)。道具收
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