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正文內(nèi)容

xx公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告文網(wǎng)文備案-全文預(yù)覽

  

【正文】 產(chǎn)品和自主研發(fā)的所認(rèn)可的每天游戲時(shí)間為5小時(shí)(成年玩家),底線接受6小時(shí),超過(guò)的時(shí)間會(huì)被限制收益。同時(shí)自主研發(fā)產(chǎn)品有創(chuàng)新獨(dú)特的盈利途徑,廣告和游戲相結(jié)合是未來(lái)網(wǎng)游行業(yè)的新型盈利模式。同時(shí),能夠根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn),對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整。直接投入推廣,具有短平快的特點(diǎn),在高風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)能獲得較高回報(bào)。⑶成立自主研發(fā)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),確保產(chǎn)品供應(yīng)鏈,同時(shí)提高公司核心競(jìng)爭(zhēng)力與盈利能力。二、盈利模式多樣成都xx科技有限公司,作為進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè),一開(kāi)始的業(yè)務(wù)模式為房卡模式,用戶通過(guò)非APP途徑購(gòu)買(mǎi)房卡消費(fèi)。作為走在業(yè)界前列的盈利模式,適時(shí)提出了免費(fèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的概念,游戲城內(nèi)提供一定數(shù)量的游戲免費(fèi)參與,將會(huì)吸引百萬(wàn)手機(jī)玩家,成為當(dāng)前免費(fèi)手機(jī)WAP網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)頭軍。一、可靠的優(yōu)勢(shì)保證作為創(chuàng)新的手機(jī)棋牌休閑網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),666游戲平臺(tái)的盈利模式具有先天的優(yōu)勢(shì)和保障。巨大的市場(chǎng)預(yù)期預(yù)示著無(wú)限光明的前景。與第一部分不同的是這部分較少敘述矩陣概念,而是在文中講矩陣概念視為一種已經(jīng)被業(yè)界普遍接受的未來(lái)發(fā)展方向,較多筆墨花費(fèi)在這種發(fā)展對(duì)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用。新聞點(diǎn)2:666游戲平臺(tái)打造強(qiáng)勢(shì)網(wǎng)游矩陣,知名大作共建網(wǎng)游中心。第二部分:對(duì)矩陣的概念進(jìn)行詳細(xì)闡,并針對(duì)不同的方面進(jìn)行解釋,以及對(duì)其如何能夠解決行業(yè)所面臨的一些缺陷進(jìn)行詳細(xì)論述。新聞宣傳主要由4部分構(gòu)成:第一部分:宣布666游戲平臺(tái),并分析當(dāng)前業(yè)界模式,強(qiáng)調(diào)現(xiàn)有產(chǎn)品及推廣模式存在的問(wèn)題,指出666游戲平臺(tái)是業(yè)界目前存在問(wèn)題的一個(gè)良好解決方案,并簡(jiǎn)單解釋原因,引出矩陣概念。二、宣傳推廣與步驟1. 廣告造勢(shì)針對(duì)本階段內(nèi)的新人注冊(cè)推廣活動(dòng)和游戲產(chǎn)品上線進(jìn)行相關(guān)的廣告投放宣傳?,F(xiàn)有網(wǎng)游產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)模式的僵局和突破,新概念、新模式、新標(biāo)準(zhǔn)新概念 新模式 新標(biāo)準(zhǔn)業(yè)界形式平臺(tái)概念 合作概念 運(yùn)營(yíng)概念概念解析產(chǎn)品的市場(chǎng)化加工推廣活動(dòng)的宣傳產(chǎn)品宣傳(1)論證666游戲模式與現(xiàn)行手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)模式的最佳契合點(diǎn),通過(guò)闡述666游戲平臺(tái)突破現(xiàn)有網(wǎng)游推廣模式的框架,對(duì)行業(yè)模式進(jìn)行革新。而后者的目的已經(jīng)不是為了賺取還需分成的代理利潤(rùn),而是博采眾長(zhǎng),繼續(xù)吸取國(guó)外的優(yōu)秀制作理念。從發(fā)展趨勢(shì)上來(lái)看,整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游的加速度是最快的。公司旗下的666棋牌游戲平臺(tái)將通過(guò)聯(lián)合眾多國(guó)內(nèi)各游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商、推廣商的免費(fèi)游戲作品,為所有進(jìn)入666棋牌游戲平臺(tái)的成員,提供免費(fèi)游戲大集合?;?dòng)表情系統(tǒng)內(nèi)支持對(duì)指定玩家砸拖鞋、鮮花等等操作,簡(jiǎn)單、快捷、詼諧的表達(dá)用戶情感。獎(jiǎng)勵(lì)物品:獎(jiǎng)勵(lì)物品暫定分為房卡和現(xiàn)金紅包獎(jiǎng)勵(lì)。首局未完成解散房間,不扣除房卡。獨(dú)立APP:每個(gè)游戲均拆分獨(dú)立APP提交應(yīng)用市場(chǎng),也滿足每一款游戲都以獨(dú)立命名和安裝包的形式出現(xiàn),如:666xx麻將、666福建麻將。(3)玩法可調(diào)整配置性低。如火如荼的棋牌游戲的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生不可估量的影響。如此龐大的潛在客戶群是其他網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法比擬的,而龐大客戶群背后帶來(lái)的就是無(wú)限的商機(jī)和對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)的巨大沖擊力。棋牌游戲不光改變了人們對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的固有看法,也改變了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一般看法。與傳統(tǒng)結(jié)合,吸引更多傳統(tǒng)體育愛(ài)好者棋牌游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,增進(jìn)了棋牌游戲的互動(dòng)及娛樂(lè)性。如此龐大的目標(biāo)客戶群,對(duì)別的游戲來(lái)說(shuō)是難以想象的。 2013年12月,由國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心指導(dǎo),中國(guó)棋牌網(wǎng)、百度多酷聯(lián)手主辦的百度多酷杯全國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽一經(jīng)開(kāi)啟,立即受到了市場(chǎng)的密切關(guān)注。棋牌類游戲作為傳統(tǒng)的競(jìng)技類游戲項(xiàng)目,對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)更是有著獨(dú)具意義的影響力。綜述:講述一段棋牌故事,傳授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂(lè)的心情。牌九(天九)是用木、骨或象牙制成的牌具,是一種中國(guó)民間游戲用具,牌類娛樂(lè)用品,常用于賭博,因而牌九的玩法也比骰子更為多變和有趣。一隊(duì)的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。游戲過(guò)程中需要考驗(yàn)玩家的膽略和智慧。又叫炸金花,是流傳的一種民間紙牌游戲。開(kāi)始的時(shí)候,每個(gè)玩家會(huì)有兩張面朝下的底牌。它是一種玩家對(duì)玩家的公共牌類游戲。斗地主、德克薩斯撲克及百家樂(lè)是世界上三種最流行的撲克游戲。斗地主起源于湖北武漢漢陽(yáng)一帶,當(dāng)初有一群“跑得快”癡迷者,經(jīng)常在人數(shù)不足的情況下玩三個(gè)人的“跑得快”,圈內(nèi)的人叫“二打一”。特色主要是牌型變化多,規(guī)則多,花樣多,可以胡各種各樣的名堂。是xx人非常喜歡的地方性棋牌游戲,和全國(guó)其他地方麻將規(guī)則不一樣的就是它有16張牌,雖然它牌的張數(shù)多了,但是胡牌還是很容易的,因?yàn)樗O(shè)定了財(cái)神牌,有些地方叫“癩子”或者“白搭”。技術(shù)人員人均3年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),曾開(kāi)發(fā)過(guò)B2B電商平臺(tái)、ERP系統(tǒng)等大型項(xiàng)目。精選資料成都市xx科技有限公司業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告地址: 郵編: 網(wǎng)址: 電話: 聯(lián)系人: 二0一七年七月二十九日目錄第一章 企業(yè)概覽 3一、公司簡(jiǎn)介 3 3 3二、平臺(tái)簡(jiǎn)介 3三、產(chǎn)品概覽 3 4 4 4 4 5 5 5 6第二章、行業(yè)背景分析 7一、市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 7 7優(yōu)勢(shì)顯著 73.前景樂(lè)觀 8二、本項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)分析 9 9 10第三章 當(dāng)前運(yùn)作和計(jì)劃工作 11一、目前發(fā)展情況 11二、擬定工作計(jì)劃 12 12 12二、宣傳推廣與步驟 131. 廣告造勢(shì) 13 13 13 14第四章、盈利模式簡(jiǎn)述 15一、可靠的優(yōu)勢(shì)保證 15二、盈利模式多樣 16三、聯(lián)合推廣模式 17四、道具模式 18第五章 發(fā)展戰(zhàn)略和策略舉措 19一、公司發(fā)展戰(zhàn)略 19 19 20 20 20 20二、目標(biāo)與愿景 21 21 21二、開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)文化工作的主要策略及具體措施 21 21 22 23四、具體措施 23第六章 未來(lái)五年發(fā)展規(guī)劃 24一、五年規(guī)劃步驟 24二、基本思路 25三、發(fā)展目錄 25四、集成戰(zhàn)略 25 25 25 26 26發(fā)展重點(diǎn) 26保障措施 27第一章 企業(yè)概覽一、公司簡(jiǎn)介成都xx科技有限公司是專業(yè)的軟件開(kāi)發(fā)和信息技術(shù)服務(wù)的高新技術(shù)初創(chuàng)企業(yè),專注于手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)棋牌游戲推廣等業(yè)務(wù)。公司目前團(tuán)隊(duì)有15人,其中開(kāi)發(fā)技術(shù)人員10人,營(yíng)銷管理人員5人。三、產(chǎn)品概覽本項(xiàng)目游戲涵蓋xx麻將、福建麻將、斗地主、牛牛、德州、金花、雙扣、牌九,前期開(kāi)發(fā)xx麻將、福建麻將。玩家手牌16張,胡牌時(shí)為17張。游戲需由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。如今已風(fēng)靡整個(gè)中國(guó),并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。全稱德克薩斯撲克,是風(fēng)靡世界的三種最流行的撲克游戲之一。每個(gè)玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。在中國(guó),因SNS程序的廣泛使用,使得建立在社交網(wǎng)站上的APP應(yīng)用提供商得到了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,在多家大型社交網(wǎng)站獲得了很高的人氣與關(guān)注。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無(wú)論是第幾輪都可以比牌。游戲打兩副牌,對(duì)家兩人為一隊(duì)。同為炸彈的牌型,先按照星級(jí)比較大?。蝗绻羌?jí)相同,則按照牌的數(shù)量比較大小,數(shù)量越少的越大;如過(guò)數(shù)量相同,則按照牌型中最大牌的點(diǎn)數(shù)比較大小。麻將是骨牌中影響最廣的一種游戲形式。 第二章、行業(yè)背景分析一、市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,競(jìng)技類游戲的蓬勃發(fā)展受到了許多廠商的密切關(guān)注。隨著手機(jī)移動(dòng)游戲的崛起,許多較
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