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社區(qū)游戲的發(fā)展歷程及未來展望(編輯修改稿)

2025-06-03 22:28 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 rofile 社區(qū)交互方式的變遷 互訪主頁 留言、相冊、 日志 禮物、音樂 朊友印象 UGC Feed流 社區(qū)游戲 內(nèi)容結(jié)構(gòu) 社區(qū)游戲的基本概念 一 社區(qū)游戲誕生的背景 二 社區(qū)游戲的幾個發(fā)展階段 三 社區(qū)游戲的未來趨勢 四 萌芽期 1, 08年 2月份,開心網(wǎng)上線,隨后推出了兩個新應用,分別是:“搶車位”和“好友買賣”; 2, 08年 8月份,校內(nèi)網(wǎng)丼辦插件開發(fā)大賽;一批應用開始上線。 摸索期 08年月份到 12月份:這個時期開發(fā)者在進行各種嘗試來發(fā)掘用戶的興趣點,多數(shù)是 html+JavaScript結(jié)合的游戲。 代表性的游戲分別是:狗狗(第一款基于 Flash的游戲);新同居時代(曖昧主題,交互性強);吸血鬼軍團(病毒性)
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