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正文內(nèi)容

rpgmakerxp圖文教程(編輯修改稿)

2024-12-07 16:18 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 趣的一個(gè)重要因素之一。切換到狀態(tài)頁(yè)面,看左邊的這些狀態(tài)。名字和數(shù)量都可以自己修改,不過(guò)建議的是把 “戰(zhàn)斗不能 ”狀態(tài)留在第一個(gè)。 右邊就是詳細(xì)的狀態(tài)設(shè)置了。由左到右看,在名字的下面有一個(gè) “動(dòng)畫(huà) ”,這個(gè)是代表當(dāng)戰(zhàn)斗中的人物中了該狀態(tài)之后,會(huì)在它的戰(zhàn)斗圖上循環(huán)顯示一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)表示。雖然在 RM做的游戲里面狀態(tài)都可以疊加,但是動(dòng)畫(huà)只會(huì)顯示最優(yōu)先的那個(gè)。這個(gè) “優(yōu)先 ”就是下方關(guān)于 “定量 ”的設(shè)置。數(shù)值越大,該狀態(tài)的優(yōu)先最高。一般情況下,比較值得我方人員注意的狀態(tài)會(huì)被設(shè)定比較高的定量,比如不利的異常狀態(tài)。當(dāng)定量數(shù)值 都相等的時(shí)候,在上面的狀態(tài)優(yōu)先顯示。 “限制 ”里面有五種設(shè)置 ——“不行動(dòng) ”,字面意思,這個(gè)角色這一回合會(huì)直接跳過(guò)去,什么都做不了。 “普通攻擊同伴 ”也是字面意思,以普通攻擊傷害同伴,包括傷害自己(所謂自殺 ……)?!捌胀ü魯橙?”同理,和上面一樣不受控制,自動(dòng)隨機(jī)攻擊敵人。 “不能使用魔法 ”是指不能夠使用在特技設(shè)置里面攻擊力 F 為 0 的技能,也就是不能使用魔法技能。如果你的技能攻擊力 F 設(shè)置了(哪怕只設(shè)置了 1),中了此狀態(tài)也不妨礙此技能的使用。 右邊的五個(gè)選框可以復(fù)選。 “不能抵抗 ”代表該狀態(tài)無(wú)視有效度,無(wú)論什么時(shí)候附加 都會(huì)被附加上,沒(méi)有 miss。 “當(dāng)作 HP 為 0 的狀態(tài) ”表示 HP 為 0 的時(shí)候自動(dòng)附加該狀態(tài),或者附加上該狀態(tài)時(shí) HP 為 0。也就是說(shuō) “死亡 ”的狀態(tài)一般會(huì)勾選這個(gè)。下面的無(wú)法獲得 EXP 和不能回避攻擊都很好理解不再多解釋?zhuān)?“連續(xù)傷害 ”表示一旦中了該狀態(tài),每一回合會(huì)自動(dòng)損失最大生命的 10%。多用來(lái)做中毒之類(lèi)的效果。此外,如果勾選這個(gè),在中了此狀態(tài)以后不光戰(zhàn)斗損血,在地圖行走的時(shí)候也會(huì)每走一步損失 1%的 HP,并且屏幕閃爍紅光提示。 下面這些數(shù)值修正就是在中了該狀態(tài)以后自動(dòng)調(diào)整當(dāng)前你各項(xiàng)參數(shù)的百分比。比如中了某狀態(tài)以后力量減少, 可以把 “力量 %”設(shè)定為 80,那么此刻中狀態(tài)對(duì)象的力量只有平時(shí)的 80%。其余的也都一樣,范圍要注意, 0200。 然后是解除條件 ——戰(zhàn)斗結(jié)束后接觸勾選之后,無(wú)論是否回合數(shù)滿,戰(zhàn)斗一旦結(jié)束該狀態(tài)必然解除。否則此狀態(tài)依然會(huì)附加直到用別的方法解除為止。然后還有 X 回合后 XX 百分比概率解除,這個(gè)也很簡(jiǎn)單不用多說(shuō)。受到物理攻擊 XX 百分比解除,此處包括普通攻擊和 “攻擊力 F”為 1 以上的物理性質(zhì)特技攻擊。 右邊有個(gè)屬性防御,勾選之后,表示中了該狀態(tài)會(huì)對(duì)此屬性的防御能力增強(qiáng),此屬性的傷害力一律減半。再右邊的 “狀態(tài)變化 ”表示中了此 狀態(tài)對(duì)別的狀態(tài)的影響。在那個(gè)方框里點(diǎn)一下,出現(xiàn)紅色加號(hào)表示 “附加該狀態(tài) ”,出現(xiàn)藍(lán)色減號(hào)表示 “減去該狀態(tài) ”,空白就是無(wú)關(guān)了。比如你可以制作虛弱狀態(tài)和蓄力狀態(tài)互克,附加一個(gè)必然會(huì)解除另一個(gè),等等。 然后需要返回去說(shuō)說(shuō)狀態(tài)有效度的問(wèn)題。在職業(yè)、敵人的設(shè)置方面有這一類(lèi)的設(shè)定,表示該狀態(tài)附加到身上的概率。字母 ABCDEF 從高到低, A 代表 100%, B 代表 80%, C 代表 60%,D 代表 40%, E 代表 20%, F 代表 0%。如果給某個(gè)職業(yè)設(shè)置毒狀態(tài)有效度 A,那么表示這個(gè)職業(yè)的角色 100%會(huì)中毒。同樣,如果給某敵人設(shè)置狀態(tài)有效度 F,那么該狀態(tài)永遠(yuǎn)不會(huì)附加到該敵人身上。 附加狀態(tài)的方式可以在物品和武器那里設(shè)置,同樣加號(hào)代表附加,減號(hào)代表消除。比如制作可以解除我方異常狀態(tài)的藥物,或者制作可以給敵人附加毒傷害的武器等。不過(guò),有些情況下是不一定的,比 如說(shuō)在 “防具 ”里面設(shè)置的自動(dòng)狀態(tài)。這個(gè)表示只要穿上了該防具,自動(dòng)附 加此狀態(tài),而且不會(huì)解除掉,除非防具脫下。而在右邊有個(gè) “狀態(tài)防御 ”的設(shè)定,勾選之后,該防具對(duì)某種狀態(tài)會(huì)具備 100%的抵抗能力,也就是類(lèi)似于穿上了該防具的主角此狀態(tài)有效度自動(dòng)變?yōu)?F 那樣子。最后,狀態(tài)的附加也可以在地圖事件和戰(zhàn)斗事件中調(diào)整。這個(gè)到后面再講。 接著是動(dòng)畫(huà)篇 (本段功能較高級(jí),無(wú)興趣的新手同學(xué)可以先跳過(guò),以后再來(lái)看) 。這同樣是給你的游戲增色的重要環(huán)節(jié),動(dòng)畫(huà)不僅僅可以在戰(zhàn)斗中調(diào)用,也可以在地圖中調(diào)用。切換到動(dòng)畫(huà)頁(yè)面,能夠看到挺復(fù)雜的東西吧。 不過(guò)這些設(shè)置雖然瑣碎,并不麻煩。名字、數(shù)量依舊自己控制,接下來(lái)我以一個(gè)空動(dòng)畫(huà)作為模子簡(jiǎn)單講一下某個(gè)攻擊動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法。 首先,可以看到名字下面有個(gè) “動(dòng)畫(huà)圖形 ”的選擇,它代表動(dòng)畫(huà)圖片素材的調(diào)用,點(diǎn)擊向右箭頭打開(kāi)選擇的位 置,我以 Attack02 圖形作為例子。下方的控制桿可以調(diào)整這張圖片的色相。 動(dòng)畫(huà)圖片素材統(tǒng)一規(guī)格為寬 1925,高 192 N 的大小。你可以盡量讓它高,但是寬度必須是 192 5 = 960 像素,這是調(diào)用自己做的動(dòng)畫(huà)素材的時(shí)候需要知道的,而默認(rèn)素材無(wú)需擔(dān)心大小問(wèn)題,它都弄好了的,用就是。 選好動(dòng)畫(huà)圖片之后,選擇該動(dòng)畫(huà)播放的 “位置 ”——上中下分別代表單個(gè)對(duì)象的不同空間方位,并沒(méi)有特別嚴(yán)重的不同,除非你要用特別多的動(dòng)畫(huà)幀,占很多地方,否則不用特別考慮。但是 “畫(huà)面 ”就要注意,它代表整個(gè)屏幕,也就是說(shuō)設(shè)置為 “畫(huà)面 ”的動(dòng)畫(huà)會(huì)在整個(gè)屏幕范圍內(nèi)播放,而不會(huì)直接在對(duì)象的圖片上播放。另外,如果你在技能里設(shè)置該動(dòng)畫(huà)為全體技能的動(dòng)畫(huà),那么上中下三種設(shè)置都是 “有幾個(gè)敵人就放幾個(gè)動(dòng)畫(huà) ”的,而 “畫(huà)面 ”則只會(huì)播放一個(gè)動(dòng)畫(huà)。 位置的右邊是這個(gè)動(dòng)畫(huà)的幀數(shù),它 表示整個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度。 RM里面,一秒約等于 15 幀。控制好動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度,是你把握游戲節(jié)奏的一個(gè)重要因素。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)太短,有些時(shí)候會(huì)讓人覺(jué)得不夠看,太長(zhǎng)了,戰(zhàn)斗多起來(lái)又會(huì)煩。所以要自己好好斟酌。我這里只是要做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,所以 10 幀就夠了。 選擇好幀數(shù)之后,在左邊就會(huì)看到有一排從 1 到 10 的幀數(shù)表了。每一幀上都可以播放動(dòng)畫(huà)圖形,連在一起就是一套完整的動(dòng)畫(huà)。在下方一排圖片里面,每一個(gè) 192 192 的正方形單元格里都有一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。選擇你的動(dòng)畫(huà)圖片,在中間黑色的動(dòng)畫(huà)設(shè)置區(qū)單擊鼠標(biāo),把單元格放上去。 然后點(diǎn)選第二幀,選擇另外的合適的動(dòng)畫(huà)單元放上去。如果前一幀上面已經(jīng)有了動(dòng)畫(huà)元件,那么這一幀會(huì)用藍(lán)色格子為你標(biāo)識(shí)之前所有動(dòng)畫(huà)單元的位置,方便你定位。我們要做一個(gè)從右上向左下的爪動(dòng)畫(huà),那么就稍微移動(dòng)一點(diǎn)這個(gè)單元格,讓它連起來(lái)的時(shí)候能夠有向下的感覺(jué)。依次類(lèi)推,將 10 幀動(dòng)畫(huà)逐個(gè)做出來(lái)。 當(dāng)你在設(shè)置動(dòng)畫(huà)單元的時(shí)候,也可以在元件上雙擊,呼叫出具體的動(dòng)畫(huà)單元設(shè)置,它能夠讓這個(gè)動(dòng)畫(huà)元件的效果更豐富。其中,式樣代表該動(dòng)畫(huà)單元在你整張動(dòng)畫(huà)圖片里面的順序(體 現(xiàn)在下面那些格子里代表第幾個(gè)), X 坐標(biāo) Y 坐標(biāo)代表它在動(dòng)畫(huà)界面上的位置(注意黑色區(qū)域右下角有坐標(biāo)標(biāo)識(shí)),放大率表示你可以將這個(gè)動(dòng)畫(huà)在原有基礎(chǔ)上放縮一定的百分比。旋轉(zhuǎn)角度也不用說(shuō),可以自由旋轉(zhuǎn)你的該單元。左右反轉(zhuǎn)是以垂直線軸對(duì)稱(chēng)反轉(zhuǎn)過(guò) 去,試一下你就能看出來(lái)是什么效果了。不透明度很簡(jiǎn)單, 0255 的范圍可以自己隨意定。合成方式這個(gè)有些復(fù)雜,大致的意思是, “普通 ”代表正常將圖片顯示出來(lái)(一般會(huì)是透明底 PNG),或者加法 “取和背景顏色相同的部分 ”,所以黑底的 JPEG 會(huì)自動(dòng)被抹掉黑底,但是動(dòng)畫(huà)整體感覺(jué)比較透亮。 “減法 ”正好相反,取顏色差值部分,所以動(dòng)畫(huà)整體顏色會(huì)很黑。 動(dòng)畫(huà)右邊那個(gè) “ED戰(zhàn)斗 ”是選擇一張戰(zhàn)斗圖作為你設(shè)置動(dòng)畫(huà)的 “靶子 ”,比如你的戰(zhàn)斗圖總體比較小,那么你要按照你自己的戰(zhàn)斗圖來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。復(fù)制幀、清除幀都是 ctrl+c 和 delete的具體操作,不用多說(shuō),而那個(gè) “補(bǔ)充幀 ”,多用于比較連貫的動(dòng)畫(huà)文件,圖省事 ……比如你在第一幀放上式樣為 1 的動(dòng)畫(huà)單元,在第 10 幀放上式樣為 10 的動(dòng)畫(huà)單元,再使用補(bǔ)充幀功能,它會(huì)自動(dòng)幫你把中間那些動(dòng)畫(huà)單元都填上,并且如果有移動(dòng) 的話還會(huì)均勻排好移位。但補(bǔ)充的幀數(shù)一定要和你中間那些動(dòng)畫(huà)單元數(shù)目一致才行。也就是說(shuō),不能設(shè)置 20 幀只補(bǔ)10 個(gè)動(dòng)畫(huà)單元,那樣它是不會(huì)理你的。 畫(huà)面右上角,是關(guān)于動(dòng)畫(huà)音效和畫(huà)面對(duì)象閃爍的設(shè)置。在動(dòng)畫(huà)作用于角色身上時(shí),一個(gè)閃爍比較能表現(xiàn)出 “被打到了 ”的感覺(jué)。雙擊空白處打開(kāi)這個(gè)設(shè)置, “幀 ”表示這個(gè)效果開(kāi)始的幀數(shù)。SE 指這個(gè)動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的聲音,條件可以設(shè)置 “無(wú) ”(什么時(shí)候都會(huì)閃爍和播放 SE), “擊中 ”(只有在打中的時(shí)候才播放 SE 和閃爍), “失敗 ”(只有在 Miss 的時(shí)候才播放 SE 和閃爍)。閃爍的功能可以用于對(duì)象也可以用于 畫(huà)面,下方紅綠藍(lán)的三個(gè)滑塊可以調(diào)整閃爍的顏色(閃紅光、藍(lán)光等), ”強(qiáng)度 ”也可調(diào)整,比如閃一下特別亮或者很微弱。時(shí)間表示閃爍的持續(xù)時(shí)間,一般建議比動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度要短些。 確定之后,可以點(diǎn)擊 “播放 ”看看你的動(dòng)畫(huà)效果了。喔,似乎 有些靠下?那么就用 “全體滑動(dòng) ”來(lái)把整個(gè)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)一下位置。 X 代表水平移動(dòng), Y 代表垂直移動(dòng)。移動(dòng)訣竅:左減右加,上減下加。如果要讓動(dòng)畫(huà)整體靠左 16 單位,只要在 X 上寫(xiě) 16就可以了。 那么,動(dòng)畫(huà)的設(shè)置也就到此。接下來(lái)只要在物品、武器、敵人或狀態(tài)上調(diào)用你做好的這些動(dòng)畫(huà)就可以了。 教程 23 到此結(jié)束,目前你已經(jīng)完成教學(xué)的 32%, 點(diǎn)此返回目錄 。 24 地圖圖塊、系統(tǒng)相關(guān) 本章跟著做預(yù)計(jì)需要 15 分鐘,其中圖塊部分較高級(jí),可待以后有需要時(shí)再看 接下來(lái)我們講講關(guān)于地圖圖塊的設(shè)置部分。在之前畫(huà)地圖的時(shí)候我已經(jīng)提過(guò)了,地圖圖塊就是所謂的 “積木 ”一樣的東西,拿出自己需要的塊來(lái)拼出地圖就可以了。而具體的地圖圖塊的調(diào)用方法和一些設(shè)置在這里就能夠自行調(diào)整了。首先點(diǎn)擊 “圖塊 ”標(biāo)簽切換到該頁(yè)面。 數(shù)量名稱(chēng)什么的統(tǒng)統(tǒng)老樣子,然后我們看右邊那些密密麻麻的小格子,它們以 32 32 的一格子為一單元,每個(gè)單元內(nèi)的設(shè)置都可以相對(duì)獨(dú)立。最上面一排的是自動(dòng)元件,最多可以選擇七個(gè)不同的自動(dòng)元件。比如草地上不光有草也可以有石頭地面或者水潭之類(lèi)的。最左上邊那個(gè)空白的元件就是畫(huà)地圖的空白元件 “橡皮 ”了。下面那些大張的樹(shù)木啊房子啊什么的都是被包含在一整張 “地圖元件圖形 ”里面的,按下右邊那個(gè)小三角,地圖元件和自動(dòng)元件這兩類(lèi)素材的不同就一目了然了。 設(shè)置完 地圖圖塊,下面還有三個(gè)其他特殊圖形的設(shè)置。 “全景圖 ”的位置被壓在地圖的最下面,也就是說(shuō)優(yōu)先度比第三層的地圖圖塊還要低。什么時(shí)候遠(yuǎn)景圖會(huì)凸現(xiàn)出來(lái)呢,就是在一二三層都沒(méi)有畫(huà)元件遮蓋住的地方,那么遠(yuǎn)景就會(huì)出現(xiàn)。舉個(gè)例子,比如我現(xiàn)在在名為 “山道 ”的圖塊那里設(shè)置了藍(lán)天遠(yuǎn)景圖: 然后用山道圖塊把地圖畫(huà)成這樣 ——可以看到一二三層都沒(méi)畫(huà)圖塊的地方是一片空白的,就算按 F4 預(yù)覽也依然是空白一片。 但是當(dāng)我們進(jìn)入游戲預(yù)覽這張地圖的時(shí)候,會(huì)看到藍(lán)天的遠(yuǎn) 景已經(jīng)在地圖上顯示出來(lái)了。這就是遠(yuǎn)景圖,在你畫(huà)地圖的時(shí)候是看不出來(lái)的,但是在游戲中絕對(duì)不要忽視了它在地圖上發(fā)揮的作用,這對(duì)于你的游戲表現(xiàn)力是很重要的。 遠(yuǎn)景圖之下還有 “霧圖形 ”的設(shè)定,這個(gè)和遠(yuǎn)景不一樣之處在于,它有更 加豐富的效果 ——移動(dòng)、疊加效果、以及透明度。而且它的優(yōu)先級(jí)和遠(yuǎn)景正好相反,是覆蓋在一切層之上的,包括事件層。編輯霧圖形的時(shí)候,選擇好圖形,然后注意那個(gè)疊加的效果,為了能讓霧更透明一些,我們通常用加法,當(dāng)然取決于霧圖形的不一樣,有時(shí)也會(huì)用減法和普通,這個(gè)是需要自己試驗(yàn)的。透明度也是一樣,最好不要數(shù)值太大,否則就什么都看不見(jiàn)了。 SX 和 SY 表示霧圖形的自動(dòng)移動(dòng),數(shù)值越大移動(dòng)速度越快。同樣,移動(dòng)訣竅是上減下加左減右加,比如要霧圖形向左上移動(dòng),那么 Y 值和 X 值都填一個(gè)負(fù)數(shù)就可以。 放一張圖,來(lái)區(qū)別遠(yuǎn)景圖和霧圖形(注意看這里,角色擋住了遠(yuǎn)景圖,但是霧圖形卻是壓在角色之上的): 接下來(lái)是戰(zhàn)斗背景的設(shè)置,這個(gè)很簡(jiǎn)單。凡是用這套圖塊畫(huà)的地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗,一律會(huì)調(diào)用在這里設(shè)置的戰(zhàn)斗背景。也就是說(shuō),你在游戲里真正的戰(zhàn)斗背景是在這里設(shè)置的而和那個(gè)“隊(duì)伍 ”里面的無(wú)關(guān)。 然后是圖塊右邊的那些關(guān)于通行度的設(shè)置。第一個(gè)是直接設(shè)置整個(gè) “塊 ”的可通行與否,圓圈代表可以通行,叉表示不可通行,很直觀。不想要角色能通過(guò)的地方,畫(huà)個(gè)叉的話這些圖塊畫(huà)的區(qū)域就統(tǒng)統(tǒng)不能走了。如果要 設(shè)置的細(xì)致點(diǎn),就可以選第二個(gè) “4方向 ”,這是通過(guò)不同的方向情況下來(lái)判定通行。有箭頭的就表示如果角色行走的方向是和那個(gè)箭頭方向一致的,即可通行,點(diǎn)則表示不能通行。以畫(huà)圈圈的那個(gè)山崖舉例吧,角色可以在那個(gè)山崖的邊緣向左右走,或者向下(山崖內(nèi)部)走,但是不能向上 ——因?yàn)槟菢泳妥叩缴窖峦饷嫒チ?= =|||。 隨后是優(yōu)先級(jí),這個(gè)很好理解,就是圖塊誰(shuí)擋誰(shuí)的問(wèn)題,一般情況下,優(yōu)先級(jí)數(shù)字越大越靠上。只要給元件加了一顆星以上的優(yōu)先級(jí),角色就會(huì)被擋住。這可以用來(lái)制作角色被屋檐擋住或者被樹(shù)梢擋住的效果。 “草木繁茂處 ”的設(shè)定也是細(xì)節(jié)性設(shè)定,當(dāng)一個(gè)圖塊設(shè)置為有草木繁茂特性的時(shí)候,角色走到這里下半截身體會(huì)自動(dòng)半透明化,呈現(xiàn)出被草木遮蓋的感覺(jué)。 “柜臺(tái)屬性 ”則多半屬于商店類(lèi)設(shè)定,角色在面對(duì)著設(shè)置了該屬性的圖塊的時(shí)候,就像隔著柜臺(tái)對(duì)對(duì)面的人說(shuō)話一樣,緊 挨著柜臺(tái)的另一頭的事件可以在中間夾了個(gè)桌子的情況下被觸發(fā)而不需要角色再跑到他跟前按回車(chē)。參看一下 “店內(nèi) ”那個(gè)圖塊的設(shè)定就能明白了。 “地形標(biāo)志 ”是給地上不同的地區(qū)編號(hào),當(dāng)角色踩到不同編號(hào)的圖塊上的時(shí)候,可以用變量代入當(dāng)前踩著的圖塊的編號(hào)。當(dāng)然,是屬于實(shí)現(xiàn)一些特殊效果會(huì)用到的。 接下來(lái)我們看系統(tǒng)部分。里面有很多東西都會(huì)被直接讀取入你的游戲里。最左邊的 “初期同伴
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