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正文內(nèi)容

程序的交互控制ppt課件(編輯修改稿)

2025-05-31 08:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 規(guī)則的區(qū)域,也可以把要設(shè)置熱區(qū)域的多個(gè)畫面放在一個(gè)圖標(biāo)中。而熱區(qū)響應(yīng)不可以,必須放在各自單獨(dú)的圖標(biāo)中。 ( 1)新建一個(gè)文件,命名為“實(shí)例 ‖。選擇菜單欄中的“修改” → “文件” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:文件”面板 ( 2)在流程線上拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo),命名為“標(biāo)題”。雙擊該圖標(biāo),在打開的演示窗口中輸入“看圖學(xué)英語”內(nèi)容,并設(shè)置文本風(fēng)格。 ( 3)在“標(biāo)題”圖標(biāo)的下方添加 3個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為“小鳥”、“小狗”和“小貓”,然后分別打開它們的演示窗口,導(dǎo)入相應(yīng)的圖片,并調(diào)整它們的大小和位置。 ( 4)將粘貼指針定位在“小貓”圖標(biāo)的下方,選擇菜單欄中的“插入” → “媒體” → “ Flash Asset Properties‖命令,彈出“ Flash Asset Properties‖對話框。 ( 5)單擊“ Browse‖按鈕,彈出“ Open Shockwave Flash Movie‖對話框,在該對話框中選擇要插入的 Flash動(dòng)畫電影文件。單擊按鈕,關(guān)閉“ Open Shockwave Flash Movie‖對話框。在“ Flash Asset Properties‖對話框中,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―Flash Asset Properties‖對話框 ( 6)單擊“OK”按鈕,流程線上自動(dòng)添加一個(gè)Flash圖標(biāo),重新命名為“按鈕”。 ( 7)在“按鈕”圖標(biāo)的下方拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo),命名為“交互”,在其右側(cè)添加一個(gè)顯示圖標(biāo),在彈出的“交互類型”對話框中選中“熱對象”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應(yīng)類型設(shè)置為“熱對象”類型,并命名該顯示圖標(biāo)為“文字 1‖。雙擊該顯示圖標(biāo),在打開的演示窗口中輸入“ This is a bird?!眱?nèi)容,并設(shè)置其風(fēng)格。 ( 8)用同樣的方法依次再添加兩個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為“文字 2‖和“文字 3‖,并設(shè)置它們的內(nèi)容。 ( 9)在“文字 3‖圖標(biāo)的右側(cè)添加一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),將交互響應(yīng)類型選擇為“熱區(qū)響應(yīng)”,命名為“退出”。雙擊該圖標(biāo),在打開的計(jì)算窗口中輸入 Quit( )函數(shù)。 ( 10)雙擊“文字 1‖圖標(biāo)上方的熱區(qū)交互響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [文字 1]‖面板,切換到“熱對象”的選項(xiàng)卡中。在不關(guān)閉該面板的情況下,單擊演示窗口中的“小鳥”圖片作為熱對象。設(shè)置“熱對象”選項(xiàng)卡中的內(nèi)容,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [文字 1]‖面板 ( 11)切換到“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,其設(shè)置如圖 。 圖 ―響應(yīng)”選項(xiàng)卡 ( 12)采用同樣的方法設(shè)置“文字 2‖圖標(biāo)和“文字 3‖圖標(biāo)的交互響應(yīng)屬性。 ( 13)雙擊“退出”圖標(biāo)上方的熱區(qū)交互響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [退出 ]‖面板。打開“熱區(qū)域”選項(xiàng)卡,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [退出 ]‖面板 ( 14)切換到“響應(yīng)”的選項(xiàng)卡,其屬性設(shè)置如圖。 ( 15)至此程序設(shè)計(jì)完成,其流程圖如圖 。 ( 16)單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕,運(yùn)行效果如圖。 ( 17)單擊工具欄中的“保存”按鈕,保存程序。 圖 流程圖 圖 效果圖 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的屬性設(shè)置 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)與以前的交互響應(yīng)類型不同,其特點(diǎn)是:當(dāng)用戶拖動(dòng)一個(gè)對象到一個(gè)區(qū)域時(shí),若對象到達(dá)的區(qū)域是規(guī)定應(yīng)到達(dá)的目標(biāo)區(qū)域,則對象停留在該區(qū)域內(nèi),否則對象自動(dòng)返回原處。在多媒體程序中經(jīng)??吹狡磮D游戲或是零件的組裝,可以拖動(dòng)圖片到目標(biāo)區(qū)域,可以判斷圖片是否正確,這是通過目標(biāo)交互方式實(shí)現(xiàn)的。 1.設(shè)置目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的屬性 在流程線上添加一個(gè)交互圖標(biāo),在其右側(cè)拖動(dòng)一個(gè)圖標(biāo),然后釋放鼠標(biāo),在彈出的“交互類型”對話框中選中“目標(biāo)區(qū)”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應(yīng)類型設(shè)置為“目標(biāo)區(qū)”類型。雙擊目標(biāo)區(qū)響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo)”面板,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo)”面板 “目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡中的各選項(xiàng)內(nèi)容如下: ( 1)“大小”文本框:該文本框主要設(shè)置目標(biāo)區(qū)域的大小。 ( 2)“位置”文本框:該文本框主要設(shè)置目標(biāo)區(qū)域的位置。 ( 3)“放下”下拉列表框:該下拉列表框主要用于設(shè)置被拖曳后,物體有 3種不同放置方式。 1)在目標(biāo)點(diǎn)放下:選擇該選項(xiàng),當(dāng)前響應(yīng)分支所指定的對象被拖至目標(biāo)區(qū)域時(shí),只把對象停留在當(dāng)前所在位置。 2)返回:選擇該選項(xiàng),顯示對象自動(dòng)返回其原來的位置。在實(shí)際應(yīng)用中,該選項(xiàng)通常作為對象被移錯(cuò)了位置時(shí)的處理方式。 3)在中心定位:選擇該選項(xiàng),顯示對象移至目標(biāo)后,對象被自動(dòng)移到目標(biāo)區(qū)域的中心。在實(shí)際應(yīng)用中,該選項(xiàng)通常作為對象被移對了位置時(shí)的處理方式。 ( 4)“目標(biāo)對象”文本框:該文本框主要顯示可移動(dòng)對象的圖標(biāo)名。 ( 5)“允許任何對象”復(fù)選框:選中該復(fù)選框,則此目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的區(qū)域在接受每一個(gè)被拖放進(jìn)去的對象后都會進(jìn)入此目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的分支路徑。 2.設(shè)計(jì)實(shí)例 下面通過實(shí)例 ‖來講述目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的制作方法。當(dāng)用戶將移動(dòng)對象拖放在目標(biāo)區(qū)域上時(shí),如果目標(biāo)位置正確,移動(dòng)對象自動(dòng)移到其中心位置,且執(zhí)行相應(yīng)的操作;如果目標(biāo)位置錯(cuò)誤,移動(dòng)對象就停留在當(dāng)前的位置。本例的“退出”應(yīng)用了熱區(qū)響應(yīng),在運(yùn)行的過程中,隨時(shí)單擊該 按鈕,都可以退出該程序的運(yùn)行。 ( 1)新建一個(gè)文件,命名為“實(shí)例 ‖。選擇菜單欄中的“修改” → “修改” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 ( 2)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”。雙擊該圖標(biāo),打開演示窗口和“繪圖”工具箱。在演示窗口中繪制如圖 。 圖 ―屬性:文件”面板 圖 背景圖 ( 3)在“背景”圖標(biāo)的下方拖動(dòng) 3個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為“作者 1‖、“作者 2‖和“作者 3‖。在 3個(gè)顯示圖標(biāo)的演示窗口中分別輸入“蒲松齡”、“曹雪芹”和“羅貫中”,并調(diào)整文本大小和位置。 ( 4)在“作者 3‖圖標(biāo)的下方拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo),命名為“交互”,在其右側(cè)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo),在彈出的“交互類型”對話框中選中“目標(biāo)區(qū)”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應(yīng)類型設(shè)置為“目標(biāo)區(qū)”類型,并命名該顯示圖標(biāo)為“作者 1正確”。雙擊該顯示圖標(biāo),在打開的演示窗口中輸入“恭喜你!放對了?!保⒃O(shè)置其風(fēng)格。單擊該圖標(biāo),打開“屬性:顯示圖標(biāo) [作者 1]‖面板,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:顯示圖標(biāo) [作者 1]‖面板 ( 5)用同樣的方法依次添加 5個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為“作者 1錯(cuò)誤”、“作者 2正確”、“作者 2錯(cuò)誤”、“作者 3正確”和“作者 3錯(cuò)誤”,并設(shè)置其內(nèi)容及其屬性。 ( 6)按住 Shift鍵分別單擊“背景”圖標(biāo)和“作者 1‖圖標(biāo),在演示窗口中同時(shí)顯示這兩個(gè)圖標(biāo)的內(nèi)容,單擊“作者1正確”圖標(biāo)上方的目標(biāo)區(qū)響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:顯示圖標(biāo) [作者 1正確 ]‖面板,切換到“目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡。單擊演示窗口中的“蒲松齡”文本,將其拖放到 《 聊齋 》 后的方框中,調(diào)整目標(biāo)區(qū)域的大小和位置,如圖 。 圖 設(shè)置目標(biāo)區(qū) ( 7)設(shè)置“目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡中的內(nèi)容,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [作者 1正確 ]‖面板 ( 8)切換到“響應(yīng)”選項(xiàng)卡中,對其設(shè)置如圖 。 圖 ―響應(yīng)”選項(xiàng)卡 ( 9)在演示窗口中同時(shí)顯示“背景”圖標(biāo)和“作者 1‖圖標(biāo)的內(nèi)容,單擊“作者 1錯(cuò)誤”圖標(biāo)上方的目標(biāo)區(qū)響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [作者 1錯(cuò)誤 ]‖面板,切換到“目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡。單擊演示窗口中的“蒲松齡”文本,將其拖放到 《 紅樓夢 》 后的方框中,調(diào)整目標(biāo)區(qū)域的大小和位置。 ( 10)在“屬性:交互圖標(biāo) [作者 1錯(cuò)誤 ]‖面板中,設(shè)置“目標(biāo)區(qū)”選項(xiàng)卡中的內(nèi)容如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [作者 1錯(cuò)誤 ]‖面板 ( 11)切換到“響應(yīng)”選項(xiàng)卡中,對其設(shè)置如圖 。 圖 ―響應(yīng)”選項(xiàng)卡 ( 12)重復(fù)步驟( 5)~( 7),對“作者 2正確”和“作者 3正確”圖標(biāo)的目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的屬性進(jìn)行設(shè)置。 ( 13)重復(fù)步驟( 9)~( 11),對“作者 2錯(cuò)誤”和“作者 3錯(cuò)誤”圖標(biāo)的目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的屬性進(jìn)行設(shè)置。 ( 14)至此,程序設(shè)計(jì)完畢,其程序流程圖如圖 所示。 ( 15)單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕,運(yùn)行程序效果如圖 。 ( 16)單擊工具欄中的“保存”按鈕,保存程序。 圖 流程圖 圖 效果圖 條件響應(yīng)的屬性設(shè)置 條件響應(yīng)是多媒體程序設(shè)計(jì)中比較常用的一種交互方式,其特點(diǎn)是讓程序來監(jiān)控某個(gè)變量或表達(dá)式的值,判斷該值是否為真。如果為真,則進(jìn)行響應(yīng)。條件響應(yīng)交互一般不直接通過用戶的操作來進(jìn)行匹配。 1.設(shè)置條件響應(yīng)的屬性 在流程線上添加一個(gè)交互圖標(biāo),在其右側(cè)拖動(dòng)一個(gè)圖標(biāo),然后釋放鼠標(biāo),在彈出的“交互類型”對話框中選中“條件”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應(yīng)類型設(shè)置為“條件”類型。雙擊條件響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [未命名 ]‖面板,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [未命名 ]‖面板 “條件”選項(xiàng)卡中各選項(xiàng)的內(nèi)容如下: ( 1)“條件”文本框:該文本框主要設(shè)置作為觸發(fā)該響應(yīng)的表達(dá)式,該表達(dá)式的值可為邏輯真或假,也可為數(shù)值或字符。 ( 2)“自動(dòng)”下拉列表框:該下拉列表框決定是否只在遇到條件響應(yīng)才進(jìn)行條件判斷并執(zhí)行該分支,它有 3個(gè)選項(xiàng)。 1)為真:選擇該選項(xiàng),在程序執(zhí)行交互圖標(biāo)的過程中,只要條件為真就執(zhí)行響應(yīng)圖標(biāo)。 2)脫離:選擇該選項(xiàng),在程序執(zhí)行交互圖標(biāo)的過程中,只有用戶完成本交互圖標(biāo)中的所有交互操作,且條件為真時(shí)才執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)。 3)當(dāng)由假到真:選擇該選頂,在程序執(zhí)行交互圖標(biāo)的過程中,對條件響應(yīng)的條件進(jìn)行判斷,當(dāng)其表達(dá)式的值由假變?yōu)檎鏁r(shí),便自動(dòng)觸發(fā)條件響應(yīng)并執(zhí)行此條件響應(yīng)分支。 2.設(shè)計(jì)實(shí)例 下面通過“實(shí)例 ‖來講述條件響應(yīng)的制作方法。當(dāng)變量 csz=1時(shí),執(zhí)行第一個(gè)條件交互分支;當(dāng)變量 csz=4時(shí)執(zhí)行第四個(gè)條件交互分支。 ( 1)新建一個(gè)文件,命名為“實(shí)例 ‖。選擇“修改” → “文件” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其設(shè)置如圖 。 圖 ―屬性:文件”面板 ( 2)在流程線上拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo),命名為“題目”。雙擊該圖標(biāo),打開演示窗口和繪圖工具箱。在演示窗口中導(dǎo)入一幅圖片和輸入文本對象,并調(diào)整它們的大小和位置,如圖 。 ( 3)在“題目”圖標(biāo)的下方拖動(dòng)一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),命名為“初始化”。雙擊該圖標(biāo),在打開計(jì)算窗口中輸入如圖 。 圖 演示窗口 圖 計(jì)算窗口 ( 4)在“初始化”圖標(biāo)的下方拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo),命名為“交互”,在其右側(cè)拖動(dòng)一個(gè)群組圖標(biāo),在彈出的“交互類型”對話框中選中“條件”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應(yīng)類型設(shè)置為“條件”類型,將群組圖標(biāo)重新命名為“ NumEntry=x‖。 ( 5)在“ NumEntry=x‖圖標(biāo)的右側(cè)再添加 3個(gè)群組圖標(biāo),分別命名為“ NumEntryx‖,“ NumEntryx‖和“輸入數(shù)字”。 ( 6)雙擊“ NumEntry=x‖圖標(biāo),打開第二級設(shè)計(jì)窗口。在該設(shè)計(jì)窗口中設(shè)計(jì)如圖 。 圖 二級流程圖 ( 7)雙擊“擦除”圖標(biāo),打開“屬性:擦除圖標(biāo) [擦除 ]‖面板,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:擦除圖標(biāo) [擦除 ]‖面板 ( 8)雙擊“算對了”圖標(biāo),在打開的演示窗口中,輸入“恭喜您!您算對了?!眱?nèi)容,并設(shè)置其字體大小和位置。 ( 9)單擊“等待”圖標(biāo),打開“屬性:等待圖標(biāo) [等待 ]‖面板,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:等待圖標(biāo) [等待 ]‖面板 ( 10)單擊“ NumEntry=x‖圖標(biāo)上方的條件響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [NumEntry=x]‖面板,打開“條件”選項(xiàng)卡,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標(biāo) [NumEntry=x]‖面板 ( 11)切換到“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,對其進(jìn)行設(shè)置,如圖 。 ( 12)雙擊“ NumEntryx‖圖標(biāo),打開第二級設(shè)計(jì)窗口。在該設(shè)計(jì)窗口中拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“少了”。雙擊該顯示圖標(biāo),在打開的演示窗口中輸入“對不起,算少了!”。 圖 ―響應(yīng)”選項(xiàng)卡 ( 13)單擊“ NumEntryx‖圖標(biāo)上方的條件響應(yīng)標(biāo)記,打開“屬性:交互圖標(biāo) [NumEntry=x]‖面板。
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