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正文內(nèi)容

《程序的交互控制》ppt課件-文庫吧

2025-04-19 08:16 本頁面


【正文】 之后擦除。 4)不擦除:選擇該選項,表示始終顯示,直到使用擦除圖標將其擦除。 ( 5)“分支”下拉列表框:該下拉列表框主要設置執(zhí)行完響應圖標內(nèi)容后程序的下一步操作。其下拉列表中 4個選項。 1)重試:選擇該選項,表示返回到主流程線的交互分支起點開始讀取程序,在此等待用戶做出另一次交互操作。 2)繼續(xù):選擇該選項,表示如果在本響應圖標右邊還有和本響應圖標相匹配的響應圖標,則自動繼續(xù)執(zhí)行其右邊的響應圖標。 3)退出交互:選擇該選項,表示當系統(tǒng)響應完具有此分支類型的交互程序后,順著箭頭的指向,計算機將退回到主流程線上讀取程序。 4)返回:只有選中“永久”復選框時,才有該選項。選中該選項,不管程序當前執(zhí)行到何處,用戶都可通過 相應的操作來使程序轉(zhuǎn)到此響應分支去繼續(xù)執(zhí)行。 ( 6)“狀態(tài)”下拉列表框:該下拉列表框主要用于設置該交互分支的內(nèi)容是否需要進行正誤的判斷,并可設置其為正確值還是錯誤值,其下拉列表中有 3個選項。 1)不判斷:選擇該選項,表示不對的響應進行跟蹤判斷。 2)正確響應:選擇該選項,表示反饋圖標名稱左側(cè)會出現(xiàn)一個“ +‖號, Authorware會跟蹤程序的執(zhí)行,檢查用戶是否使用該響應,并將用戶的正確響應次數(shù)累加,存放在固定的系統(tǒng)變量中。 3)錯誤響應:選擇該選項,表示反饋圖標名稱左側(cè)會出現(xiàn)一個“ –‖號, Authorware對用戶的反應設置為錯誤的響應,并記錄錯誤的響應次數(shù),存放在固定的系統(tǒng)變量中。 ( 7)“計分”文本框:該文本框主要設置對本次響應計分,在該文本框中可以輸入一個表達式。 設置交互響應的屬性 本節(jié)主要介紹了 11個交互響應的屬性設置及其應用實例,讓用戶對交互響應的屬性設置有一個更好的了解。 按鈕響應的屬性設置 按鈕響應是交互響應類型中最傳統(tǒng)、最實用、最直觀和最常見的交互類型,其特點是用戶通過單擊程序的用戶界面中預選設置的按鈕,將執(zhí)行選擇程序中的一條分支繼續(xù)運行。 1.設置按鈕響應的屬性 在流程線上添加一個交互圖標,在其右側(cè)拖動一個圖標,然后釋放鼠標,就創(chuàng)建了按鈕響應,雙擊按鈕響應標記,打開“屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板 在“屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板中各選項內(nèi)容如下: ( 1)“按鈕”預覽框:該預覽框顯示的是響應按鈕,單擊其下方的“按鈕”按鈕,彈出“按鈕”對話框,如圖 所示。 在該對話框中,用戶可以編輯按鈕和添加按鈕。Authorware 12種按鈕形式,從中可以選擇需要的按鈕,然后單擊“確定”按鈕。 圖 ―按鈕”對話框 如果想編輯按鈕,單擊“按鈕”對話框中的“編輯”按鈕,彈出如圖 ,單擊“確定”按鈕,將彈出“按鈕編輯”對話框,如圖 。在該對話框中,用戶可對按鈕的外觀、類型和顯示方式進行編輯。 圖 提示框 圖 ―按鈕編輯 ” 對話框 如果要添加按鈕,單擊“按鈕”對話框中的“添加”按鈕,可添加新的按鈕。 ( 2)“打開”按鈕:單擊該按鈕,將打開該按鈕圖標的演示窗口,在這里可以對圖標內(nèi)容進行編輯。 ( 3)“類型”下拉列表框:該下拉列表框主要用于顯示交互響應類型,它有 11種選項。 ( 4)在“按鈕”選項卡中有以下內(nèi)容。 1)“大小”文本框:該文本框主要用于設置按鈕的大小,可以通過直接輸入數(shù)值的方式完成。其中 X表示水平方向上的大??; Y表示垂直方向上的大小。 技巧:按鈕的大小也可以在演示窗口中用拖動鼠標的方式來進行設置,其方法是單擊按鈕四周的調(diào)整柄,拖動鼠標可改變按鈕大小。 2)“位置”文本框:該文本框主要用于設置按鈕在演示窗口中所處的位置,可以通過直接輸入數(shù)值的方式完成。 3)“標簽”文本框:該文本框主要顯示的是按鈕上標簽。 技巧:按鈕的位置可通過用鼠標拖動按鈕移動的方式進行設置。 4)“快捷鍵”文本框:該文本框主要用于設置響應按鈕的熱鍵,使得程序運行時,用戶按下該快捷鍵與用戶單擊按鈕的作用是相同的。 5)“選項”選區(qū):該選區(qū)中有“默認按鈕”和“非激活狀態(tài)下隱藏”復選框。選中“默認按鈕”復選框,表示將按鈕設置為默認按鈕;選中復選框,當按鈕不起作用時,將隱藏它。 6)“鼠標”選項:單擊按鈕,彈出對話框,如圖。在該對話框中選擇運行程序的過程中鼠標對按鈕操作時鼠標的形狀。 圖 ―鼠標指針”對話框 2.設計實例 在本節(jié)學習了按鈕響應的創(chuàng)建及其屬性的設置后,為了讓讀者進一步掌握按鈕響應的使用方法,我們即時地運用它制作一個按鈕響應。由于按鈕形式的多樣化,因此在這里只制作標準按鈕的使用過程。讀者可以嘗試其他按鈕的制作,如單選按鈕、復選框等。下面通過“實例 ‖來介紹制作按鈕響應的方法。 ( 1)新建文件“實例 ‖。 ( 2)在流程線上添加一個群組圖標,命名為“標題”。雙擊該圖標,打開其子設計窗口,添加兩個顯示圖標,分別命名為“背景”和“風景欣賞”。 ( 3)在“背景”圖標的演示窗口中導入一幅圖片,在其屬性面板中設置其顯示特效為“細點均勻展示”。在“風景欣賞”圖標的演示窗口中輸入文字,為文字設置“消除鋸齒”,顯示模式為“透明”,并給字體設置合適的顏色,如圖 。 圖 輸入文字 ( 4)在流程線上添加一個交互圖標,命名為“按鈕交互”。在右面為其添加 3個顯示圖標和一個計算圖標作為響應圖標,響應類型均為“按鈕響應”,分別命名為“黃昏老樹”、“飛流瀑布”、“海上日出”和“退出”。此時設計窗口如圖 。 ( 5)雙擊交互圖標,打開交互圖標的演示窗口,其中有 4個按鈕,選擇“修改” → “排列”命令,在打開的演示窗口中進行排列,最后的效果如圖 。 圖 設計窗口 圖 交互圖標的演示窗口內(nèi)容 ( 6)雙擊“黃昏老樹”的響應類型標記,在打開的屬性面板中進行設置。將按鈕的形狀設置成有立體感效果;將鼠標在按鈕上顯示指針形狀設置成手形,如圖 。其他 3個響應圖標的屬性面板也做相同的設置。 圖 ―屬性:判斷圖標 [黃昏老樹 ]‖面板 ( 7)雙擊“黃昏老樹”的響應圖標,為其導入相應的圖片并輸入文字,為文字設置“消除鋸齒”,顯示模式為“透明”,并給字體設置合適的顏色。在屬性面板中,設置該圖標在運行時顯示的過渡特效。用同樣的方法對“飛流瀑布”和“海上日出”響應圖標進行設置,最終效果如圖~圖 。 圖 ―黃昏老樹”演示窗口 圖 ―飛流瀑布”演示窗口 圖 ―海上日出”演示窗口 ( 8)雙擊“退出”響應圖標,在打開的“退出”窗口中輸入 Quit()函數(shù)。 ( 9)程序設計完成后保存程序。單擊“運行”按鈕,可以觀看設計的效果,如圖 刻的運行情況。 圖 程序在某一時刻的運行情況 熱區(qū)域響應的屬性設置 熱區(qū)域響應是多媒體程序中經(jīng)常使用的一種交互方式,其特點是指把演示窗口中的某個矩形區(qū)域定義為熱區(qū),對這些熱區(qū)進行操作就可以執(zhí)行分支結(jié)構(gòu)。 1.設置熱區(qū)域響應的屬性 在流程線上添加一個交互圖標,在其右側(cè)拖動一個圖標,然后釋放鼠標,在彈出的“交互類型”對話框中選中“熱區(qū)域”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應類型設置為“熱區(qū)域”類型。雙擊熱區(qū)域響應標記,打開“屬性:交互圖標 [未命名 ]面板,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板 在“熱區(qū)域”選項卡中各選項的內(nèi)容如下: ( 1)“大小”文本框:該文本框主要設置熱區(qū)域的大小,其單位為“像素”。 ( 2)“位置”文本框:該文本框主要設置熱區(qū)域在演示窗口中的位置。 ( 3)“快捷鍵”文本框:該文本框主要設置熱區(qū)域響應的熱鍵。 ( 4)“匹配”下拉列表框:該下拉列表框主要設置觸發(fā)熱區(qū)域的方式,它有 3個選項。 1)單擊:用戶通過單擊鼠標來激活響應分支。 2)雙擊:用戶通過雙擊鼠標來激活響應分支。 3)指針處于指定區(qū)域內(nèi):用戶將鼠標移動到此熱區(qū)內(nèi),不按任何鍵,系統(tǒng)會做出響應。 ( 5)“匹配時加亮”復選框:選中該復選框,當用戶響應與要求相匹配時,熱區(qū)的響應區(qū)域以高亮顯示。 ( 6)“匹配標記”復選框:選中該復選框,當熱區(qū)響應被匹配時,熱區(qū)左端中央位置會出現(xiàn)一個匹配標志。 ( 7)“鼠標”選項:與“按鈕”屬性面板中的作用相同。 2.設計實例 本節(jié)學習了熱區(qū)域響應屬性的設置,為了使讀者快速地理解并掌握所學的知識,下面通過“實例 ‖來講述熱區(qū)響應的制作方法。當用戶將鼠標放在上面時,鼠標指針的形狀改變;單擊鼠標時,且熱區(qū)域以高亮顯示,便于用戶使用。 ( 1)新建一個文件,命名為“實例 . a7p‖。選擇“修改” → “文件” → “屬性”命令,打開“屬性:文件”面板,對其進行設置,如圖 。 圖 ―屬性:文件”面板 ( 2)拖動一個顯示圖標到主流程線上,命名為“圖形”。雙擊該圖標,打開演示窗口和繪圖工具箱。分別使用繪圖工具箱中的矩形工具和多邊形工具,繪制一個正方形和三角形,并調(diào)整它們的大小和位置。 ( 3)在“圖形”圖標的下方拖動一個交互圖標,命名為“交互”,在其右側(cè)拖動一個群組圖標,在彈出的“交互類型”對話框中選中“熱區(qū)域”單選按鈕,單擊“確定”按鈕。 ( 4)給群組圖標重新命名為“文字 1‖,并在其右側(cè)再拖動一個群組圖標,命名為“文字 2‖?!拔淖?2‖圖標的交互響應類型為“熱區(qū)域”。 ( 5)雙擊“交互”圖標,打開演示窗口,在演示窗口中按正方形和三角形的大小和位置分別調(diào)整相應的熱區(qū)區(qū)域,如圖 。 圖 調(diào)整熱區(qū)區(qū)域 ( 6)雙擊“文字 1‖圖標,在打開的下一級窗口中添加一個名為“正方形”的顯示圖標。雙擊該圖標,在打開的演示窗口中輸入文本內(nèi)容。 ( 7)雙擊“文字 1‖圖標上方的交互響應標記,打開“屬性:交互圖標 [文字 1]‖面板。打開“熱區(qū)域”選項卡,對其進行設置,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標 [文字 1]‖面板 ( 8)切換到“響應”選項卡中,對其進行設置,如圖 。 圖 ―響應”選項卡 ( 9)重復步驟( 6)~( 8),對“文字 2‖圖標中的內(nèi)容進行設置,其交互圖標的屬性設置與“文字 1‖圖標的屬性設置相同。 ( 10)至此程序設計完畢,其最終流程圖如圖 所示。 ( 11)單擊工具欄中的“運行”按鈕,運行效果如圖。 ( 12)單擊工具欄中的“保存”按鈕,保存程序。 圖 流程圖 圖 效果圖 熱對象響應的屬性設置 熱對象響應也是多媒體程序中常用的交互響應方式之一,其特點是在演示窗口中指定熱對象,該對象可以是文本、圖形圖像、數(shù)字化電影等,用戶對此熱對象進行操作時可以進入交互結(jié)構(gòu)。 注意:熱對象與熱區(qū)既有聯(lián)系又有區(qū)別,它們的主要區(qū)別是:熱區(qū)必須是規(guī)則的矩形,它是屏幕上的一塊固定區(qū)域,不可移動;熱對象響應必須有一個二維物體作為目標對象,它可以是不規(guī)則圖形,可用鼠標或移動圖標移動位置。 1.設置熱對象響應的屬性 在流程線上添加一個交互圖標,在其右側(cè)拖動一個圖標,然后釋放鼠標,在彈出的“交互類型”對話框中選中“熱對象”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,將交互響應類型設置為“熱對象”類型。雙擊熱區(qū)域響應標記,打開“屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板,如圖 。 圖 ―屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板 “屬性:交互圖標 [未命名 ]‖面板中“熱對象”選項卡中的各選項內(nèi)容如下: ( 1)“熱對象”文本框:該文本框主要顯示的是熱對象的圖標名稱。 ( 2)“快捷鍵”文本框:該文本框主要設置熱對象響應的熱鍵。 ( 3)“匹配”下拉列表框:該下拉列表框主要用于設置觸發(fā)熱區(qū)域的方式。它有 3個選項:單擊、雙擊和指針在對象上。 ( 4)“匹配時加亮”復選框:選中該復選框,則熱對象響應被匹配時,熱對象將高亮顯示。 2.設計實例 下面通過“實例 ‖來講述熱對響應的設置。熱對象響應的功能和熱區(qū)響應類似,熱對象響應的對象不但可以是一個規(guī)則的矩形框,而且還可以是一個圖形、文本等對象;可以是不
點擊復制文檔內(nèi)容
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