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動態(tài)數(shù)學軟件geogebra使用教程(編輯修改稿)

2025-05-04 02:22 本頁面
 

【文章內容簡介】 立圓心 M 且半徑為 r 的圓,其中 r 為一 已知數(shù)值。c=Circle[M,s],可建立圓心 M 且半徑為 s 的長度的圓,其中 s 為一已 知線段。c=Circle[M,A],可建立圓心 M 且通過點 A 的圓。c=Circle[A,B,C],則 是可建立通過三點 A、B、C 的圓。扇形、圓弧~范例圖GeoGebra 使用入門 23各編輯區(qū)方法列表扇形點選「扇形(…)」,以鼠標點出 三點(第一點為圓心)后建立,或 任意三點來建立一通過此三點的 扇形。c=CircularSector[M,A,B]圓心為 M,起點為 A、終點為 B 的扇 形,注意 A、B 兩點點選的順序,是 采用逆時針方向的有向角觀念?;↑c選「圓弧(…)」,以鼠標點出 三點(第一點為圓心)后建立,或 任意三點來建立一通過此三點的 弧。c=CircularArc[M,A,B]圓心為 M,起點為 A、終點為 B 的圓 弧,注意 A、B 兩點點選的順序,是 采用逆時針方向的有向角觀念。 c=CircumcircularArc[A,B,C] 依序通過 A、B、C 三點的圓弧。輔助說明以幾何操作方式建立扇形,需先選擇工具按鈕中的「扇形(…)」按鈕,然后 在幾何顯示作圖區(qū)中,以鼠標點出已知一點為圓心及圓上兩個已知點或新建二 點,又或者是直接點出任意三點,皆可以建立 一扇形。相關的代數(shù)式輸入為 c=CircularSector[M,A,B],可建立圓心為 M ,起點為 A ,終點為 B 的扇形,注意 A、B 兩點點選的順序,是采用逆時針方向的有向角觀念。弧的建立與扇形的建立方式大致相同,唯需注意通過三點 A、B、C 的圓弧, 三點的點選順序,是采用逆時針方向的有向角觀念。24 GeoGebra 使用入門6. 角、斜率GeoGebra 使用入門 25范例圖各編輯區(qū)方法列表方法物件幾何建立代數(shù)建立范例(建立時最好包含自訂對象名稱)角點選「測量角度」,以鼠標點出已 知三點后建立。α=Angle[A,B,C]以 B 為頂點,線段 BA 和線段 BC 為兩 邊的夾角,注意 A、C 二點的點選順 序,是采用逆時針方向的有向角觀 念。斜率點選「斜率」,以鼠標點出已知直m=slope[L]26 GeoGebra 使用入門線后建立。而斜率,其雖然為一數(shù)值,但在 幾何區(qū)中會以一小直角三角形呈 現(xiàn)其意像。已知直線 L 之斜率。輔助說明以幾何操作方式建立角,需先選擇工具按鈕中的「測量角度」按鈕,雖然其 功能名為測量角度,但其為建立一角對象。然后在幾何顯示作圖區(qū)中,以鼠標點 出已知一點或新建一點 A 為起始點,及一已知點或新建點 B 為頂點,再點出已知 一點或新建一點 C 為末端點,則可建立一角對象。注意通過 A,B,C 三點的角,三點的點選順序,是采用 逆時針方向 的有向角觀念。相關的代數(shù)式輸入為 c=Angle[A,B,C],可建立起始點為 A,末端點為 C,頂點為 B 的角。 以幾何操作方式計算斜率,需先選擇工具按鈕中的「斜率」按鈕,以鼠標點出已知直線后建立。而斜率其雖然為一數(shù)值,但在幾何區(qū)中會以一小直角三角形 呈現(xiàn)其意像。若以代數(shù)式建立,則鍵入 m=slope[L] ,因其為一數(shù)值,終究不是一 個圖形,所以通常斜率數(shù)值在幾何區(qū)中建議隱藏其圖示。7. 對稱、平移、旋轉GeoGebra 使用入門 27范例圖~對稱各編輯區(qū)方法列表方法物件幾何建立代數(shù)建立范例(建立時最好包含自訂對象名稱)點對稱點選「點對稱」,以鼠標點出已知 一點、或已知直線或已知多邊 形,及其對稱點后建立出該已知 點、直線或多邊形的點對稱圖形。C=Mirror[A,B]以 B 為對稱點,做出點 A 的對應點 C L=Mirror[g,B]以 B 為對稱中心,作直線 g 之線對稱 圖形 LP=Mirror[p,B]以 B 為對稱中心,將多邊形 p 作對稱。線對稱同上,但對稱中心改為直線。同上,但對稱中心改為對稱軸。28 GeoGebra 使用入門輔助說明以幾何操作方式建立對稱對象,需先選擇工具按鈕中的「線對稱」或「點對 稱」按鈕,然后在幾何顯示作圖區(qū)中,以鼠標點出已知點或已知直線或已知多邊 形,及其對稱軸(點)后建立出該已知點、直線或多邊形的線(點)對稱圖形。相關 的代數(shù)式輸入為,對稱對象名稱 A39。=Mirror[原對象A ,線對象或點對象],可建立 以線對象或點對象為對稱中心,相對于原對象的新對稱對象。平移~范例圖GeoGebra 使用入門 29各編輯區(qū)方法列表方法物件幾何建立代數(shù)建立范例(建立時最好包含自訂對象名稱)平移點選「平移」,以鼠標點出已知物 件,如點、線、多邊形等及一向 量后建立。A39。= Translate[A,v] 以向量 v 平移點 A a39。= Translate[a,v] 以向量 v 平移直線 apoly39。= Translate[poly,v]以向量 v 平移多邊形 poly輔助說明以幾何操作方式建立平移對象,需先選擇工具按鈕中的「平移」按鈕,然后 在幾何顯示作圖區(qū)中,以鼠標點出已知點或已知直線或已知多邊形,及其平移向 量后,建立出該已知點、直線或多邊形的平移圖形。相關的代數(shù)式輸入為平移后 對象名稱 A39。= Translate [原對象A,向量v],可建立將原對象以向量 v 為基準,所 建立的新平移后對象。30 GeoGebra 使用入門旋轉~范例圖GeoGebra 使用入門 31各編輯區(qū)方法列表方法物件幾何建立代數(shù)建立范例(建立時最好包含自訂對象名稱)旋轉點選「旋轉」,以鼠標點出已知 對象如點、線、多邊形等,再 點選一旋轉中心,并輸入角度 建立旋轉后的對象。A39。= rotate[A,φ,B]以 B 為旋轉中心,將 A 旋轉角度 φ a39。= rotate[a,φ,B]以 B 為旋轉中心,將線段 a 旋轉角度 φ poly39。= rotate[poly,φ,B]以 B 為旋轉中心,將多邊形 poly 旋轉角度 φ 輔助說明以幾何操作方式建立旋轉對象,需先選擇工具按鈕中的「旋轉」按鈕,然后 在幾何顯示作圖區(qū)中,以鼠標點出已知點或已知直線或已知多邊形,及其旋轉中 心點,再輸入一旋轉角度后,建立出該已知點、直線或多邊形之旋轉后的圖形。 相關的代數(shù)式輸入為,旋轉后對象名稱 A39。= rotate [原對象A,旋轉角度φ,旋轉中 心點 B ],可建立將原對象以旋轉中心點 B 為基準,旋轉φ角度后,所建立之新的 旋轉后對象。注意其旋轉角度是以逆時針有向角度量的。32 GeoGebra 使用入門8. 數(shù)值滑桿、文字GeoGebra 使用入門 33范例圖各編輯區(qū)方法列表方法 對象幾何建立代數(shù)建立范例數(shù)值滑桿點選「數(shù)值滑桿」,設 定起始值、終值及增 量后建立。無法由代數(shù)式建立。文字點選「插入文字」,輸 入文字后建立。點選「插入文字」后會出現(xiàn)一文字編輯視 窗,在其中可運用各式的代數(shù)對象,及以 類程序語法組成一文字字符串,并可選擇是 否搭配 Latex 表示式來呈現(xiàn)。有關 Latex 表示式可參閱教學網(wǎng)頁。網(wǎng)址為 34 GeoGebra 使用入門輸入可能的輸出結果第一句,這是靜態(tài)文字這是靜態(tài)文字第二句,參用 A 點坐標 = + AA 點坐標= (, )第三句,參用線段 a = + a + cm 線段 a = cm1. 若全句皆沒有雙引號,則全句以純字符串視之。2. 與雙引號一起運用時,可加入如 if[expression,文字A,文字B], 這樣的式子,增加其動態(tài)顯示的效果,且字符串的連接以加號串接之。3. 在文字輸入窗口中,要使用 Latex 表示式,要點選 Latex 勾選框。GeoGebra 使用入門 35輔助說明以幾何操作方式建立數(shù)值滑桿對象,需先選擇工具按鈕中的「數(shù)值滑桿」按 鈕,然后在幾何顯示作圖區(qū)中任意位置點擊后,會出現(xiàn)一數(shù)值滑桿設定窗口,其 中要填入者,有起始值、終值、增量及數(shù)值角度選擇鈕。其余屬性如大小顏色等, 可隨個人喜好設定,填妥后按確定,即建立一數(shù)值滑桿對象。此對象目前無法由 代數(shù)式建立。注意數(shù)值滑桿內之起始值、終值、增量等,皆無法以變量設定,須 以明確的數(shù)字設定之。這通常是給使用者控制各項數(shù)值大小的工具,以便能做出 各種動態(tài)呈現(xiàn)的圖形。以幾何操作方式建立文字對象,需先選擇工具按鈕中的「文字」按鈕,然后 在幾何顯示作圖區(qū)中任意位置點擊后,會出現(xiàn)一文字編輯窗口,在其中可運用各 式
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