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鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發(fā)畢業(yè)生畢業(yè)設計開題報告(編輯修改稿)

2025-02-14 23:39 本頁面
 

【文章內容簡介】 用極限狀態(tài)。結構或結構構件達到使用功能上允許的某一限值的極限狀態(tài)。出現下列狀態(tài)之一時,即認為超過了正常使用極限狀態(tài): (1)影響正常使用或外觀的變形; (2)影響正常使用或耐久性能的局部損壞(包括裂縫); (3)影響正常使用的振動;(4)影響正常使用的其它特定狀態(tài)。 簡歷吧 結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規(guī)定的條件下和規(guī)定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個目的,人們采用過多種設計方法。以現代觀點看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類。1.定值設計法。將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數、計算公式精度等)看作非隨機變量,而且采用以經驗為主確定的安全系數來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應S(內力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力R(強度、剛度、抗裂度等),即S≤R。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。 2.概率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統(tǒng)計為主確定的失效概率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按概率觀念來設計結構,也就是出現結構荷載效應3大于結構抗力R(S>R)的概率應小于某個可以接受的規(guī)定值。這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代后期在國際上已進入實用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向概率法過渡。 面向對象編程 使創(chuàng)建Windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或OOP。這種技術可以創(chuàng)建可重用組建,它是程序的組成模塊。 幾個定義 簡歷下控件 提供程序可見界面的可重用對象??丶氖纠形谋究颉撕灪兔畎粹o。 事件 由用戶或操作系統(tǒng)引發(fā)的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數據。 方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數據庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。 對象 程序的
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