【文章內(nèi)容簡介】
L 地址 B. 在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的 URL 地址 C. 在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和 URL 地址 D. 在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和 URL 地址 32.下列哪些是 actionscript 的關(guān)鍵字 A. break B. function C. default D. void 33.在使用蒙板時,下面 那些可以是用來遮蓋的對象: A. 填充的形狀 B. 文本對象 C. 圖形元件 D. 電影剪輯的實例 34.下列說法正確的是: A. 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B. 一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 C. 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D. 在制作電影時,背景層可以位于任何層 35.執(zhí)行“視圖 隱藏邊緣”命令的作用是: A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D. 隱藏被選擇對象的線條 36.當(dāng) Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是: A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech 壓縮選項 D. Raw 壓縮選項 37.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: A. 每秒 24 幀 B. 每秒 12 幀 C. 每秒 25 幀 D. 每秒 16 幀 38.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從 Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: A. 從 Flash 播放器打印電影 ,可以指定 Flash 電影中的哪些幀可以被打印 B. 從 Flash 播放 器打印電影 ,可以確定幀的打印區(qū)域 C. 從 Flash 播放器打印電影 ,可以給電影剪輯中的打印幀附加 Print 動作 D. 從瀏覽器打印電影肯定比從 Flash 播放器打印電影效果好 39.下面關(guān)于打印 Flash 電影說法錯誤的是: A. 打印 Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響,不可以從瀏覽器打印 Flash 電影 C. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔 40.對于那些具有復(fù)雜顏色效果和 包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮: A. JPEG 壓縮 B. 無損壓縮 C. AB 都不可以 D. AB 都可以 41.下面哪個不是 Flash MX2022 中內(nèi)置的組件 A. CheckBox(復(fù)選框) B. RadioButton(單選鈕) C. ScrollPane(滾動窗格) D. Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單) 42.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化: A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件 B. 只要有可能,請盡量使用漸變動畫 C. 限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫 43.以下關(guān)于幀標記和批注的說法正確的是: A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小 B. 幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小 C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響 D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響 44.以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是: A. 兩種動畫模式 Flash MX 都必須記錄完整的各幀信息 B. 前者 必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D. 以上說法均不對 45.在 Flash 的測試模式中,下面哪些可以 List Objects(列表顯示對象)命令來顯示: A. 幀 B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) C. 目標路徑 D. 電影剪輯的實例名 46.在 Inter Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放 Flash 電影( swf 格式的文件) A. DLL B. COM C. OLE D. Active X 47.在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是: A. 等于 12fps B. 小于 12fps C. 大于 12fps D. 大于或小于 12fps 均有可能 48.在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放 Flash 電影( swf 格式的文件) A. DOS B. Mac OS X C. Windows 2022 D. Redhat Linux 49.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是: A. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著 地縮減 B. 使用元件可以使電影的播放速度加快 C. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 D. 以上均是 1 復(fù)選題: 在創(chuàng)作 Flash 動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是( ____)。 答案 1: 音效和背景音樂 答案 2: 圖片 答案 3: 程序 答案 4: 視頻剪輯 2.復(fù)選 題: Flash 擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是 ( ____)。 答案 1: 互聯(lián)網(wǎng) 答案 2: CD 或 DVD 光盤 答案 3: 智能手機 答案 4: 電視 3. 復(fù)選題: 在 Flash 8 中,以下對 舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是( ____)。 答案 1: 舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設(shè)置為其他顏色 答案 2: 工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小 答案 3: 放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的 SWF 文檔中 答案 4: 工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象 7.單選 題:繪制出四角星形最便捷的方法是使用以下哪種工具 ? 答案 1: 多邊形工具 答案 2: 星形工具 答案 3: 多角星形工具 答案 4: 多邊星形工具 8. 復(fù)選題:使用任意變形工具變形對象的過程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲 功能不可用,解決的方法是( ____)。 答案 1: 執(zhí)行菜單 “修改 分離 ”分離對象 答案 2: 按下 Ctrl+B 鍵分離對象 答案 3: 在選項欄中選擇扭曲功能 答案 4: 雙擊該對象 39. 單選題: 動作腳本 = ??珊唽懗桑?____)。 答案 1: +=10。 答案 2: =10。 答案 3: =10。 答案 4: =10。 40. 單選題:相對于 Flash 在測試過程中自動生成的 .SWF 文件,以下哪些是手工導(dǎo)出 Flash影片的優(yōu)點? 答案 1: 可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾 答案 2: 能夠選擇不同的存儲格式 答案 3: 可以對輸出的內(nèi)容進行細節(jié)的設(shè)置 答案 4: 以上三項都對 1. Flash MX 不可以在 Macintosh 平臺上運行。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 2. Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. 和 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用 Value(值)對話框添加項目 □ C. 添加下拉菜單 □ D. 給組合框添加項目 4. Library 中有一元件 Symbol 1,舞臺上有一個該元件的實例?,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實 例的顏色改為 FF0033,透明度改為 80%。請問此時 Library 中的 Symbol 1 元件將會發(fā)生什么 變化? □ A. 顏色也變?yōu)?FF0033 □ B. 透明度也變?yōu)?80% □ C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?80% □ D. 不會發(fā)生任何改變 5. 編輯位圖圖像時,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲線 □ C. 直線 □ D. 網(wǎng)格 6. 單擊 ViewHide Edges 的作用是: □ A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) □ B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 □ C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 □ D. 隱藏被選擇對象的線條 7. 當(dāng) Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是: □ A. ADPCM 壓縮選項 □ B. MP3 壓縮選項 □ C. Speech 壓縮選項 □ D. Raw 壓縮選項 8. 對 于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: □ A. 每秒 24 幀 □ B. 每秒 12 幀 □ C. 每秒 25 幀 □ D. 每秒 16 幀 9. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是: □ A. 1. 選定舞臺上的元素 。 2.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ B. 1.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ C. 1. 選定舞臺上的元素 ,并將選定元素拖到庫面板上 2.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ D. 1.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 ,并將選定元素拖到庫面板上 寫 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 10. 某電影中,只有一個 layer1,其上放置一個有兩個元件( test1 和 test2)組合成的組合體, 選擇這個組合體執(zhí)行打散 Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行 Distribute to layers,那末: □ A. 這個電影中將增加兩個新層: layer2 和 layer3 □ B. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的 layer1 將消失 □ C. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的圖層維持不變 □ D. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的 layer1 成為空層 11. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別 □ A. 全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 □ B. 全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 □ C. 全等(===)運算符永遠返回真 □ D. 以上都不對 12. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: □ A. picture □ B. □ C. □ D. picture 13. 如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 □ A. 正確 □ B. 錯誤 14. 矢量圖形用來描述圖像的是: □ A. 直線 □ B. 曲線 □ C. 色塊 □ D. A 和 B 都正確 15. 下列那幾個屬性是 flash mx 不建議使用的屬性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _dro ptarget □ D. _highquality 16. 下面的語句說法正確的是: □ A. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash MX,播放插件是 Flash MX Player。 □ B. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash MX,播放插件是 Flash Player。 □ C. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash ,播放插件是 Flash MX Player。 □ D. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash ,播放插件是 Flash Player。 17. 下面關(guān)于 FLASH MX 導(dǎo)入 Fireworks 的 PNG 文件的說法錯誤的是: □ A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入 □ B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外 □ C. 作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于 PNG 文件中的圖像、文本和輔助線 □ D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入 PNG 文件,則用戶可以在 Flash MX