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flash復(fù)習(xí)資料word版-免費閱讀

2025-02-02 17:10 上一頁面

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【正文】 例如,在使用 QuickTime 4導(dǎo)入 MPG/MPEG文件時,音頻將不被支持。 正確 錯誤 A 在設(shè)置位圖圖像屬性時,如果圖像是一張照片,那么最好在 Compression菜單中選擇使用無損壓縮格式壓縮圖像。 C 使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用 Lock Fill。 正確 錯誤 A 在以下控件中可選擇十六進制的顏色: 工具箱中的 Stroke彈出菜單 工具箱中的 Fill彈出菜單 形狀屬性面板 混色器 ABCD 單擊工具箱中的 Stroke或 Fill顏色彈出窗口中的 None按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過 None按鈕只在創(chuàng)建新對象時有效。 BC 優(yōu)化曲線還可以減少 Flash 電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線。 Chr表示什么? A. 轉(zhuǎn)換 ASCII碼為字符 B. 轉(zhuǎn)換字符為 ASCII 碼 C. 轉(zhuǎn)換字符為海明碼 D. 轉(zhuǎn)換海明碼為字符 菜單 File→ Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描邊面板 D. 變形面板 ( Insert)菜單中, Key Frame表示? A. 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 B. 在時間線上插入一個新的關(guān)鍵幀 C. 在時間線上插入一個新的空白關(guān)鍵幀 D. 清楚當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵在時間線上插入一個新的關(guān)鍵 菜單 Modify→ Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 要測試完整的互動功能和動畫功能怎么辦? A. 選擇 Control Loop Playback B. 選擇 Control Enable Buttons C. 選擇 Control Test Movie D. 選擇 Control Actions 菜單 View→ Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 菜單 Control→ Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. D. Clear(清除)的快捷鍵是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D ? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L ? A. 點選式 B. 框選式 C. 鼠標(biāo)式 D. A和 B都正確 Symbol可選的類型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic ( View)菜單中, Go To→ Next表示? A. 打開當(dāng)前作品的第一個場景 B. 打開當(dāng)前作品的上一個場景 C. 打開當(dāng)前作品的下一個場景 D. 打開當(dāng)前作品的最后一個場景 ? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing ? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up ? A. 筆刷樣式編輯對話框 B. 線樣式編輯對話框 C. 矩形編輯對話框 D. 圓形編輯對話框 菜單 Modify→ Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K , 其時間軸上有哪幾個幀? A. Up B. Over C. Down D. Hit Action 的功能有哪幾種? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol : A. getURL表示使瀏覽器瀏覽到指定頁面 B. gotoAndPlay表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放 C. gotoAddStop表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放 D. loadMovie表示引入一個外部電影到指定層 ? A. 數(shù)值比較運算符 B. 字串比較運算符 C. 字母比較運算符 D. 漢字比較運算符 ? A. Event B. Start C. Stop D. Stream ? A. 打開 Edit菜單下的 Redo命令 B. 按 Crrl+z鍵 C. 按 Crrl+y鍵 D. 打開 Edit菜單下的 Undo命令 ? A. 如果 X為一數(shù)字,則返回值即為該數(shù)字; B. 如果 X為一布爾數(shù),則返回 0或 1; C. 如果 X為一字符串,則函數(shù)將 X解釋為一個指數(shù)形式的十進制數(shù); D. 如果 X未定義,則返回 0。 □ D. 可以把聲音設(shè)置成流方式。 2.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ B. 1.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ C. 1. 選定舞臺上的元素 ,并將選定元素拖到庫面板上 2.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 □ D. 1.. 單擊 Insert Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol 對話框 ,并將選定元素拖到庫面板上 寫 Convert to Symbol 對話框,并點擊確定 10. 某電影中,只有一個 layer1,其上放置一個有兩個元件( test1 和 test2)組合成的組合體, 選擇這個組合體執(zhí)行打散 Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行 Distribute to layers,那末: □ A. 這個電影中將增加兩個新層: layer2 和 layer3 □ B. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的 layer1 將消失 □ C. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的圖層維持不變 □ D. 這個電影中將增加兩個新層: test1 和 test2,而原有的 layer1 成為空層 11. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別 □ A. 全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 □ B. 全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 □ C. 全等(===)運算符永遠返回真 □ D. 以上都不對 12. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: □ A. picture □ B. □ C. □ D. picture 13. 如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。 答案 1: +=10?,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請問下列哪種操作是正確的: (單 )A A 將資源拖動到目標(biāo)電影的場 景上 B 將資源拖動到目標(biāo)電影的時間軸上 C 將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中 D B和 C均為正確操作 21 關(guān)于為補間動畫分布對象描述正確的是: (單 ) A A 用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫 B 每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中 C 沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置 D 以上說法都錯 22 以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是: (單 )B A 兩種動畫模式 Flash MX2022 都必須記錄完整的各幀信息 B 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D 以上說法均不對 23 Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少 (單 )C A 99 B 100 C 120 D 150 24 制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是: (單 )B A 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀 B 確保形狀提示的邏輯性 C 如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角 位置開始,則變形效果將會更好 D 以上說法都錯 25 以下關(guān)于幀錨記和注釋的說法正確的是: (單 )D A 幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小 B 幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小 C 幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響 D 幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響 26 下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是: (單 )B A 首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定 B 在移動整個動畫到其他位置時,不 需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕 C 在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀 D 在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏 27 兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫 (多 )ABCD A 形狀補間動畫 B 位置補間動畫 C 顏色補間動畫 D 透明度補間動畫 28 在 FLASH MX,如果要將 FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為 Flash 電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是 FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個選項: (單 )B A 層選項中選 Layers(層 )選項 B 層選項中選 Keyframes(關(guān)鍵幀)選項 C 層選項中選 Flatten(扁平)選項 D 以上選項都不可以 29 下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是 (多 )ABCD A 為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層 B 可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊 C 引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中 D 引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的 30 在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象: (多 )ABCD A 填充的形狀 B 文本對象 C 圖形元件 D 電影剪輯的實例 31 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放 動畫來說,最合適的幀頻率是:(單) B A 每秒 24幀 B 每秒 12幀 C 每秒 25幀 D 每秒 16幀 32 下列說法正確的是: (多) AB A 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B 一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 C 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D 在制作電影時,背景層可以位于任何層 33 在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:(多) AB A 等于 12fps B 小于 12fps C 大于 12fps D 大 于或小于 12fps均有可能 34 下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:(單) C A 通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面 B 對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等, Flash都將忽略 C 蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的 D 在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象 35 下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是: (多) ABCD A 關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀 B 修改文檔的幀動作的幀 C Flash 可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充 D 可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編 輯動畫中事件的順序 36 在啟用簡單按鈕功能關(guān)閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作? (多) ABCD A 雙擊舞臺上的按鈕元件實例 B 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇 “ 在當(dāng)前位置編輯 ” C 鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行 “ 編輯 編輯所選項目 ” D 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇 “ 編輯 ” 37 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是: (單 )A A 修改 轉(zhuǎn)換為元件 ,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 元件對話框,并點擊確定 B 1. 單擊 修改 轉(zhuǎn)換為元件 ,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 為元件對話框,并點擊確定 C ,并將選定元素拖到庫面板上 修改 轉(zhuǎn)換為
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