【正文】
插入 轉(zhuǎn)換為元件】,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定 B. 單擊【插入 轉(zhuǎn)換為元件】,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;選定舞臺上的元素 ;填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定 C. 選定舞臺上的元素 ,并將選定元素拖到庫面板上,單擊【插入 轉(zhuǎn)換為元件】,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框,填寫轉(zhuǎn)換為 元件對話框,并點擊確定 D. 單擊【插入 轉(zhuǎn)換為元件】,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框,選定舞臺上的元素并將選定元素拖到庫面板上,填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定 13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是: A. 執(zhí)行【修改 分離】命令 B. 執(zhí)行【修改 轉(zhuǎn)換為元件】命令 C. 通過快鍵方式“ Ctrl+G”得到 D. 以上說法都對 14.下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是: A. 通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面 B. 對于蒙板上的位圖圖 像、過渡顏色和線條樣式等, Flash 都將忽略 C. 蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的 D. 在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過渡顏色的對象 15. Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是: A. 電影剪輯 B. 對象 C. 按鈕 D. 圖形元素 16.關于為補間動畫分布對象描述正確的是: A. 用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫 B. 每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C. 沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置 D. 以上說法都錯 17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結(jié)果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 18.本地變量的有效范圍是: A. 只在腳本的主體中有效 B. 只在電影剪輯的主體中有效 C. 只在函數(shù)的主體中有效 D. 只在本地 fla 文件中有效 19.未定義值數(shù)據(jù)類型是值是: A. Undefined B. NaN C. Null 20.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結(jié)果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應使用哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 21.單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話 ,則: A. initialState=TRUE B. initialState=FALSE C. initialState=YES D. initialState=CHOOSED 22.在 FLASH,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別 按什么鍵: A. Alt 和 Shift B. Ctrl 和 Alt C. Alt 和 Ctrl D. Shif 和 Ctrl 23.關于導入 PNG 格式文件,下面說法錯誤的是: A. 導入為電影剪輯,并保留原有層表示將 PNG 文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi) B. 導入到當前場景的新層表示將 PNG 文檔導入到當前 Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面 C. 如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框 D. 如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用 24.在 ActionScript 中有 3 種類型的變量范圍,分別是: A. 本地變量 B. 文本變量 C. 時間軸變量 D. 全局變量 25.兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有: A. 形狀補間動畫 B. 位置補間動畫 C. 顏色補間動畫 D. 透明度補間動畫 26.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結(jié)果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖): A. A B. B C. C D. D 27.在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作? 雙擊舞臺上的按鈕元件實例 A. 雙擊舞臺上的按鈕元件實例 B. 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯” C. 鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯 編輯所選項目” D. 鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯” 28.分離操作會對被分離的對象造成以下后果: A. 切斷元件的實例和元件之間的關系 B. 如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀 C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象 D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形 29.圖形元件的動畫播放方式有哪些? A. 播放一次 B. 單幀 C. 循環(huán) D. 無限 30.將文本塊“ ADOBE”執(zhí)行“修改 分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為 A、 D、 O、 B、 E 的層中,下面說法錯誤的是: A. 原有的圖層將被刪除,只剩下圖層 A、 D、 O、 B、 E B. 圖層由上至下為 A、 D、 O、 B、 E 的順序 C. 圖層由下至上為 A、 D、 O、 B、 E 的順序 D. 原有的圖層將被保留,防止在圖層 A、 D、 O、 B、 E 的下方 31.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程: A. 在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的 URL 地址 B. 在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的 URL 地址 C. 在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和 URL 地址 D. 在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和 URL 地址 32.下列哪些是 actionscript 的關鍵字 A. break B. function C. default D. void 33.在使用蒙板時,下面 那些可以是用來遮蓋的對象: A. 填充的形狀 B. 文本對象 C. 圖形元件 D. 電影剪輯的實例 34.下列說法正確的是: A. 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B. 一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫 C. 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D. 在制作電影時,背景層可以位于任何層 35.執(zhí)行“視圖 隱藏邊緣”命令的作用是: A. 隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài) B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓 C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D. 隱藏被選擇對象的線條 36.當 Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是: A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech 壓縮選項 D. Raw 壓縮選項 37.對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是: A. 每秒 24 幀 B. 每秒 12 幀 C. 每秒 25 幀 D. 每秒 16 幀 38.下面關于從瀏覽器打印電影和從 Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: A. 從 Flash 播放器打印電影 ,可以指定 Flash 電影中的哪些幀可以被打印 B. 從 Flash 播放 器打印電影 ,可以確定幀的打印區(qū)域 C. 從 Flash 播放器打印電影 ,可以給電影剪輯中的打印幀附加 Print 動作 D. 從瀏覽器打印電影肯定比從 Flash 播放器打印電影效果好 39.下面關于打印 Flash 電影說法錯誤的是: A. 打印 Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響,不可以從瀏覽器打印 Flash 電影 C. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔 40.對于那些具有復雜顏色效果和 包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮: A. JPEG 壓縮 B. 無損壓縮 C. AB 都不可以 D. AB 都可以 41.下面哪個不是 Flash MX2022 中內(nèi)置的組件 A. CheckBox(復選框) B. RadioButton(單選鈕) C. ScrollPane(滾動窗格) D. Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單) 42.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化: A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件 B. 只要有可能,請盡量使用漸變動畫 C. 限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域 D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫 43.以下關于幀標記和批注的說法正確的是: A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小 B. 幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小 C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響 D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響 44.以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是: A. 兩種動畫模式 Flash MX 都必須記錄完整的各幀信息 B. 前者 必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D. 以上說法均不對 45.在 Flash 的測試模式中,下面哪些可以 List Objects(列表顯示對象)命令來顯示: A. 幀 B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) C. 目標路徑 D. 電影剪輯的實例名 46.在 Inter Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放 Flash 電影( swf 格式的文件) A. DLL B. COM C. OLE D. Active X 47.在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是: A. 等于 12fps B. 小于 12fps C. 大于 12fps D. 大于或小于 12fps 均有可能 48.在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放 Flash 電影( swf 格式的文件) A. DOS B. Mac OS X C. Windows 2022 D. Redhat Linux 49.以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是: A. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著 地縮減 B. 使用元件可以使電影的播放速度加快 C. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 D. 以上均是 1 復選題: 在創(chuàng)作 Flash 動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是( ____)。 答案 1: 互聯(lián)網(wǎng) 答案 2: CD 或 DVD 光盤 答案 3: 智能手機 答案 4: 電視 3. 復選題: 在 Flash 8 中,以下對 舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是( ____)。 40. 單選題:相對于 Flash 在測試過程中自動生成的 .SWF 文件,以下哪些是手工導出 Flash影片的優(yōu)點? 答案 1: 可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾 答案 2: 能夠選擇不同的存儲格式 答案 3: 可以對輸出的內(nèi)容進行細節(jié)的設置 答案 4: 以上三項都對 1. Flash MX 不可以在 Macintosh 平臺上運行。 □ D. 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是 Flash ,播放插件是 Flash Player。 □ C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。 D. 按快捷鍵 Ctrl+Shift+I : A. 選擇 Insert菜單下的 Layer命令 B. 按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕 C. 按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕 D. 選擇 File菜單下的 Layer命令 FLASH 樣題參考答案 下面哪些是 Flash MX 新增的功能? 可以導入 mp3格式的聲音文件。 只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。t Close Gaps,這意味著: 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。但是不能從 ACT 文件導入和導出漸變色。 正確 錯誤 A 在 Flash MX中,將位圖圖 像轉(zhuǎn)換為矢量圖形可使文件量變小。 正確 錯誤 A 在導入 QuickTime電影片斷時,用