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正文內(nèi)容

[幼兒教育]第五屆全國itat教育工程就業(yè)技能大賽預(yù)賽試題(編輯修改稿)

2025-02-04 19:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 相機距目標對象距離最合適的工具是()。 C 圖 1 圖 2 A、圖 2 中輔助對象面板下的柵格工具 B、圖 2 中輔助對象面板下的指南針工具 C、圖 2 中輔助對象面板下的卷尺工具 D、以上答案都不正確 1. (34)場景參照圖的顯示是制作三維動畫,尤其是與真實場景結(jié)合的動畫過程中非常重要的一環(huán)。如果要在場景 中顯示下圖所示的背景圖效果,下列相關(guān)描述相對更正確的是()。 D A、進入視圖菜單,執(zhí)行【視口背景】命令,單擊對話框中的【文件】按鈕,選擇背 景圖片 B、進入渲染窗菜單,執(zhí)行【環(huán)境】命令,單擊對話框中的【顏色】按鈕,選擇背景圖 片,勾選 “ 使用貼圖 ” 項 C、進入渲染窗菜單,執(zhí)行【環(huán)境】命令,單擊對話框中的【貼圖】按鈕,選擇背景圖 片,勾選 “ 使用貼圖 ” 項 D、進入視圖菜單,執(zhí)行【視口背景】命令,單擊對話框中的【文件】按鈕,選擇背景 圖片,在窗口下面勾選 “ 顯示背景 ” 項 1. (35)下面圖 1 中的兩個畫面效果是使用圖 2 中同一個相機產(chǎn)生創(chuàng)建的,相關(guān)描述錯誤的是()。 C 圖 1 圖 2 圖 3 A、有關(guān)圖 3 中紅色箭頭所指的參數(shù)設(shè)置,如果相機在固定位置,圖 1 中 的左圖比右圖 數(shù)值大 B、有關(guān)圖 3 中綠色箭頭所指的參數(shù)設(shè)置,如果相機在固定位置,圖 1 中的左圖比右圖數(shù) 值小 C、有關(guān)圖 3 中紅色箭頭所指的參數(shù)設(shè)置,如果相機在固定位置,圖 1 中的左圖比右圖數(shù) 值小 D、圖 2 中的相機在固定位置能夠?qū)崿F(xiàn)圖 1 中的兩個畫面效果 1. (36)當物體受到重力影響時要做自由落體運動。受到外力時它們的合力會形成拋物運動,如下圖 1 中向右拋出 的茶壺。茶壺處于最高點時,在高度位置上的動態(tài)曲線應(yīng)該調(diào)整成的正確模式是()。 C 圖 1 A、 B、 C、 D、 1. (37)透視視圖中出現(xiàn)了下圖紅色箭頭所示的視圖操作圖標,它的獲得和操作方法是()。 D A、單擊 圖 標,進入旋轉(zhuǎn)子對象模式,按住鼠標左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,鼠標中鍵向前移動 B、單擊 圖標 ,進入旋轉(zhuǎn)子對象模式,按住鼠標左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,按住 “W” 鍵向前移動 C、單擊 圖標 ,進入穿行模式,按住鼠標左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,鼠標中鍵向前移動 D、單擊 圖標, 進入穿行模式,按住鼠標左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,按住 “W” 鍵向前移動 1. (38)制作如下圖 1 所示的步槍槍管。先繪制出圖 2 所示的 1/4 截面,使用車削工具,得到了圖 3 所示的錯誤結(jié)果。 若要得到圖 4 中正確的結(jié)果,對圖 3 中造型進行修改的準確方法是()。 A 圖 1 圖 2 圖 3 圖 4 圖 5 A、刪除已有的車削修改器,調(diào)整 “Line” ( 1/4 截面)的坐標軸中心的 位置;再次執(zhí)行車削修改器,將車削旋轉(zhuǎn)的方向設(shè)置為 X 方向 B、選擇修改器列表中的 “Line” ( 1/4 截面),調(diào)整 1/4 截面的中心;再 次選擇車削修改器,將車削旋轉(zhuǎn)的方向設(shè)置為 X 方向 C、將車削旋轉(zhuǎn)的方向設(shè)置為 X 方向 D、直接調(diào)整 “Line” ( 1/4 截面)的中心;將車削旋轉(zhuǎn)的方向設(shè)置為 X 方向 1. (39)在進行復(fù)雜物體貼圖制作時,通常要編輯物體的貼圖方式。將下圖中左邊的物體貼圖方式修改成右邊的貼 圖效果比較可行的方法是()。 C A、首先對物體執(zhí)行【 UVW 展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯 UVW 窗口 ,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果 B、首先對物體執(zhí)行【 UVW 展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯 UVW 窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,這樣就可以出現(xiàn)場景中右邊所示的貼圖效果 C、首先對物體執(zhí)行【 UVW 展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯 UVW 窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果 D、對六個不同的面賦予不同的材質(zhì) 1. (40)下圖紅色箭頭所指的工 具面板的名稱及作用是()。 A A、參數(shù)收集器;將場景中所有可動畫的參數(shù)集中在一起,進行更方便的動畫設(shè)置和 管理 B、參數(shù)收集器;將場景中所有可動畫的材質(zhì)集中在一起,進行更方便的動畫設(shè)置和管 理 C、參數(shù)編輯器;將場景中所有可動畫的關(guān)鍵幀集中在一起 ,進行更方便的動畫設(shè)置和 管理 D、參數(shù)編輯器;將場景中所有可動畫的參數(shù)集中在一起,進行更方便的動畫設(shè)置和管 理 1. (41)將創(chuàng)建標準物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示的結(jié)果,需要進行的設(shè)置是()。 D A、【自定義】︱【單位設(shè)置】,在彈出窗口中選擇【公 制】︱【毫米】 B、【自定義】︱【單位設(shè)置】,在彈出窗口中選擇【自定義】︱【厘米】 C、【自定義】︱【單位設(shè)置】,在彈出窗口中選擇【通用單位】 D、【自定義】︱【單位設(shè)置】,在彈出窗口中選擇【公制】︱【厘米】 1. (42)若要渲染出下圖物體掉落地面過程中的運動模糊效果,更合理的方法是()。 A A、在物體屬性面板中啟用運動模糊,勾選【對象】選項,然后在渲染設(shè)置面板中將 對象持續(xù)時間(幀)數(shù)量增加 B、在物體屬性面板中啟用運動模糊,勾選【圖像】選項,然后在渲染設(shè)置面板中將對 象持續(xù)時間(幀)數(shù)量增加 C、在物體屬性面板中啟用運動模糊,勾選【對象】選項,然后在渲染設(shè)置面板中將對 象持續(xù)時間(幀)數(shù)量降低 D、在物體屬性面板中啟用運動模糊,勾選【對象】選項,然后在渲染設(shè)置面板中將圖像 持續(xù)時間(幀)數(shù)量增加 1. (43)在沙發(fā)的扶手上,若得到下圖紅色箭頭所指的整個紅色線條,最合理的方法是()。 B A、選擇藍色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【分割】工具 B、選擇藍色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【連接】工具 C、選擇綠色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【切角】工具 D、選擇綠色箭 頭所示的環(huán)形邊,使用【切角】工具 1. (44)在對場景中的物體進行編輯時,除了要使用鼠標進行直接控制外,偶爾還需要使用鍵盤輸入具體的數(shù)值, 有關(guān)下圖紅色箭頭所指的工具正確的描述是()。 C A、選擇鎖定工具 B、輸入鎖定工具 C、進行絕對模式與偏移模 式變換輸入的轉(zhuǎn)換按鈕 D、絕對與相對工具的轉(zhuǎn)換按鈕 1. (45)在制作影片時,有時會將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所 顯示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,其中圖 1 和圖 2 出現(xiàn)的效果不同的主要原因是()。 C 圖 1 圖 2 A、圖 2 比圖的 1【繪制級別】低,【墨水寬度】高 B、圖 1 比圖 2 的【繪制級別】低,【墨水寬度】低 C、圖 2 比圖的 1【繪制級別】高,【墨水寬度】低 D、圖 1 比圖 2 的【繪制級別】高,【墨水寬度】高 1. (46)給場景賦予一個地磚貼圖,但場景渲染卻得到了下面圖 1 中的錯誤貼圖效果,若要將它調(diào)整成圖 2 所示的正 確效果,相關(guān)描述正確的是()。 B 圖 1 圖 2 圖 3 A、將地磚材質(zhì)貼圖參數(shù)中的 U、 V 偏移數(shù)值增加 B、將地 磚材質(zhì)貼圖參數(shù)中的 U、 V 平鋪數(shù)值增加 C、將地磚材質(zhì)貼圖參數(shù)中的 U、 V 鏡像選項勾選 D、將地磚材質(zhì)貼圖參數(shù)中的 U、 V 平鋪選項取消勾選 1. (47)要繪制如下圖 1 所示的線條造型,最準確合理的方法是()。 D 圖 1 圖 2 A、選擇繪制線工具,按住 “Shift” 鍵進行繪制 B、選擇繪制線工具,在圖 2 紅色箭頭所示的區(qū)域單擊右鍵,在彈出面板中勾選【柵格 線】,然后進行繪制 C、選擇繪制線工具,在圖 2 紅色箭頭所示的區(qū)域單擊右鍵,在彈出面板中勾選【柵格
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