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走進flash的精彩世界(編輯修改稿)

2025-02-04 11:04 本頁面
 

【文章內容簡介】 6所示就是一個游戲片頭動畫的場景之一。 ?其他 : Flash的應用領域極為廣泛,除了以上所講的領域外,在網(wǎng)絡廣播、教學課件、多媒體制作等領域無處不閃爍著 Flash的身 影。 啟動與退出 Flash MX 啟動 Flash MX 的主要方法有以下幾種。 退出 Flash MX 的方法主要有以下幾種。 Flash MX 的操作界面 啟動 Flash MX 后,將出現(xiàn)其工作界面,該界面與其他應用軟件一樣,包括標題欄、菜單欄、工具欄等部分,此外 Flash MX 還包含特有的時間軸、 “屬性 ”面板、 “顏色樣本 ”面板、 “組件 ”面板等,如圖 117 所示。 Flash MX 工作界面中各部分的功能及含義如下。 ?舞臺: 在 Flash中編輯動畫內容通常是在工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設置的)中進行的,這個白色區(qū)域叫做“舞臺”,用戶可以在其中進行圖形的繪制和編輯等工作。 ?場景: 舞臺(白色區(qū)域)外部有一大片灰色區(qū)域,這個灰色區(qū)域稱為工作區(qū)。工作區(qū)中的內容在最終播放動畫時是不會顯示出來的。工作區(qū)就像舞臺的“后臺”,在其中可以做許多準備或輔助工作,但真正表現(xiàn)出來的只是舞臺上的內容。舞臺和工作區(qū)組合起來就成為“場景”。 ?浮動面板: Flash MX ,如“屬性”面板、“動作”面板、“混色器”面板、“組件 ”面板等。這些面板主要用于對舞臺中對象的各種屬性進行設置。關于它們的使用方法,將在后面具體講解。 Flash MX 的菜單功能 ?“文件 ”菜單 ?“編輯 ”菜單 ?“視圖 ”菜單 ?“插入 ”菜單 ?“修改 ”菜單 ?“文本 ”菜單 ?“命令 ”菜單 ?“控制 ”菜單 ?“窗口 ”菜單 ?“幫助 ”菜單 Flash MX 的菜單欄位于操作界面上方,它包含了 Flash MX 的 10 組命令菜單,如圖 119 所示。 下面對每個菜單的功能進行簡單的介紹,使讀者對 Flash MX 的菜單有一個全面的認識。讀者在學習這一節(jié)內容時可以打開自己的 Flash MX ,一項一項地觀察和測試各菜單項的作用。 1. “文件 ”菜單 “文件 ”菜單主要用于對 Flash 文檔進行各種操作,主要包括文件的新建、打開、保存和關閉操作,以及導入和導出圖像、發(fā)布 Flash 作品、頁面設置和打印等常用的操作,如圖120 所示。 2. “編輯 ”菜單 “編輯 ”菜單主要用于對 Flash 文檔和圖形對象進行各種編輯操作,主要包括撤消和重復操作,復制和移動對象,選擇對象,查找替換對象,對幀、元件的操作和對 Flash 文檔 的參數(shù)設置等,如圖 121 所示。 3. “視圖 ”菜單 “視圖 ”菜單主要用于設置以何種方式查看 Flash 動畫中的內容,主要包括轉到其他場景、縮放場景顯示比例、預覽模式、對齊對象的輔助工具、是否顯示標尺、網(wǎng)格、輔助線等,如圖 122 所示。 4. “插入 ”菜單 “插入 ”菜單主要用于插入元件、幀、圖層和場景,并添加時間軸特效,如圖 123 所示。 5. “修改 ”菜單 “修改 ”菜單主要用于對各種對象進行編輯和修改,包括修改文檔、元件及圖形的屬性、修改幀 /圖層和時間軸特效、變形 /排列 /對齊對象、打散與組合對象等操作 ,如圖 124 所示。 6.“文本 ”菜單 “文本 ”菜單主要用于編輯文本,包括設置文本的字體、大小和樣式,設置不同文本的對齊方式和間距等操作,還可對文本進行拼寫和檢查等操作,如圖 125 所示。 7.“命令 ”菜單
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