【總結】世界工業(yè)設計史第四章工業(yè)設計的成熟時期20世紀40-50年代的工業(yè)設計第四章工業(yè)設計的成熟時期工業(yè)設計史大連理工大學機械工程學院工業(yè)設計研究所侯增選教授20世紀40-50年代的工業(yè)設計第四章工業(yè)設計的成熟時期工業(yè)設計史大連理工大學機械工程學院工業(yè)設計研究所侯增選教
2025-01-21 23:50
【總結】第四章軟件設計主要內容:▲軟件設計的基本概念和原則▲軟件設計模型▲軟件重用技術▲軟件設計模式§?設計指的是應用各種技術和原理對一個設備、一個過程或者一個系統(tǒng)做出足夠詳細的規(guī)定,使之能夠在物理上得以實現(xiàn)。軟件設計是一個把軟件需求轉化為軟件表示的過程,也就是把它加工為在程序細節(jié)
2024-10-12 04:37
【總結】10.反膠束萃取隨著基因工程和細胞工程的發(fā)展,盡管傳統(tǒng)的分離方法(如溶劑萃取技術)已在抗生素等物質的生產中廣泛應用,并顯示出優(yōu)良的分離性能,但它卻難以應用于蛋白質的提取和分離。其主要原因有兩個:一是被分離對象-蛋白質等在40-50℃便不穩(wěn)定,開始變性,而且絕大多數(shù)蛋白質都不溶于有機溶劑,若使蛋白質與有機溶劑接觸,也會引起蛋白質的變性;二是萃取劑問題,蛋白質分
2024-09-20 18:21
【總結】?實際光學系統(tǒng)與理想光學系統(tǒng)不同,其參與成像的光束寬度和成像范圍需要限制:?(1)自然限制:光學元件的有限尺寸;?(2)人為限制:金屬圈(框)或成像底片。?如何合理的選擇成像光束是必須分析的問題。光學系統(tǒng)不同,對參與成像的光束位置和寬度要求也不同。?以幾種典型系統(tǒng)的簡化模型為例來分析成像光束
2024-09-20 18:29
【總結】第三章資金的時間價值與等值計算主要教學內容和目的:?了解資金時間價值的含義,理解單利和復利的區(qū)別;?掌握資金時間價值計算公式的應用;?理解名義利率和有效利率的區(qū)別;?掌握資金時間價值理論的應用-等值計算。第一節(jié)資金的時間價值一、資金時間價值的含義資金的時間價值——指資金在生產和流通
2025-08-23 00:27
【總結】第四章空氣的熱濕處理概述12熱濕處理原理3除塵原理§概述一.空氣熱濕處理的途徑夏季(1)W→L→O(2)W→1→O(3)W→O冬季(1)W′→2→L→O(2)W′→3→L→O
2025-08-23 04:07
【總結】電子系統(tǒng)設計與工程實踐1第4章信號發(fā)生電路第四章信號發(fā)生電路信號發(fā)生器分類及技術參數(shù)正弦波信號發(fā)生器RC正弦波振蕩器LC正弦波振蕩器石英晶體振蕩器非正弦波信號發(fā)生器矩形波振蕩器三角波振蕩器鋸齒波振蕩器555電路結構及信號發(fā)生器設計集成函數(shù)信號發(fā)生器
2025-01-06 18:07
【總結】第四章幾何圖形初步二、直線射線線段三、角的比較與運算四、余角與補角一、立體圖形與平面圖形一、幾何圖形1、平面圖形正方形棱形圓形橢圓長方形等腰三角形梯形六邊形直角三角形生活中的平面圖形圓柱正方體棱臺生活中的立體圖形
2025-01-13 04:25
【總結】第4章鋼筋砼框架與框架-抗震墻房屋第四章鋼筋砼框架、抗震墻與框架-抗震墻房屋§4-1概述框架結構是由鋼筋砼縱梁、橫梁和柱等構件所組成的承重體系??拐饓Y構是由縱橫兩方向的鋼筋混凝土墻(剪力墻)組成。框架-抗震墻結構是在框架里布置剪力墻(a)
2025-04-29 03:07
【總結】形位誤差的檢測概述:機械產品的零件圖上,根據(jù)零件的使用要求,確定了零件的形狀和位置公差。為了實現(xiàn)零件的互換性要求,要求在零件加工之后,對零件的形狀和位置誤差進行檢測,所獲得的形狀和位置誤差值應小于或等于公差值。因此涉及到形狀和位置誤差的評定與檢測問題。1)形狀誤差形狀誤差是被測實際要素的形狀對其理想要素的變動
2024-10-19 01:05
【總結】第四章幾何圖形初步直線、射線、線段安徽省無為縣劉渡中心學校丁浩勇問題1我們在小學,已經學習過直線、射線和線段,請同學們回憶一下它們的形狀,并分別畫出一條直線、射線和線段.一、以舊悟新,探求新知·O問題2如圖,經過一點O畫直線,能畫幾條?經過兩點A、B呢?動手試一試.A
2025-08-01 13:34
【總結】首頁章目錄節(jié)目錄上一頁下一頁一、尺寸標注的基本要求§4-5組合體視圖的尺寸注法要準確地表達立體的形狀和大小,必須在視圖中標注尺寸。尺寸是圖樣中的一項重要內容,尺寸標注上出現(xiàn)的任何問題,都會使生產造成損失。因此,標注尺寸要嚴肅認真,一絲不茍。標注組合體尺寸的基本要求是:嚴格遵守國家標準中有關尺寸注法
2025-01-15 20:22
【總結】第四章色彩在動畫場景設計中的運用?動畫場景色彩的作用與功能?色彩的作用?色彩的功能?色彩的基本規(guī)律和基本屬性?色彩的基本規(guī)律?色彩的基本屬性?色彩構成的節(jié)奏?空間中的色彩構成對比?色彩對比與面積的關系?時間中的色彩節(jié)奏
2025-05-07 00:13
【總結】2022/2/9祝宏武制作1第四章資本結構決策2022/2/9祝宏武制作2一.概念及作用(一)概念:企業(yè)籌集的長期資金。:企業(yè)為籌集和使用資金而支付的費用:籌集費用和占用費用第一節(jié)資金成本2022/2/9祝宏武制作3:絕
2025-01-12 14:27
【總結】第四章圖形的幾何變換及裁剪本章重點1.二維圖形的變換方法。。。。難點:(組合)變換。。概述為了使被顯示的對象數(shù)字化,通常是采用適當?shù)淖鴺讼?/span>
2024-10-13 18:19