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正文內(nèi)容

flash動畫操作實例一、物體的運動漸變動畫(編輯修改稿)

2024-11-17 15:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 畫制作的特點是需要對每幀畫面進行控制 ,設(shè)置它們的顏色、形狀和大小。 動畫創(chuàng)建過程: ①如逐幀發(fā)生外形變化, 則需要把圖形、文本變成分離對象 , 逐幀發(fā)生運動動畫,則需要把圖形、文本變成符號或?qū)嵗?。 ②并在動畫發(fā)生范圍的每一個幀上連續(xù)的建立一種變化關(guān)系,即逐幀動畫關(guān)系。 逐幀變化屬性設(shè)定: 在每一個幀上設(shè)定不同的外形、動作變化,對于復(fù)雜動畫,尤其是一個圖形上都有變化,但又不是簡單的運動變化的動畫,適合于用逐幀動畫來制作。逐幀動畫的大小增加得比漸變動畫要快。 應(yīng)用實例: 制作滿天星空閃爍的效果,并伴隨著星星外形的縮放和位移的逐漸變化。 四、物體的沿路徑動畫 動畫原理: 對象可以沿路徑進行漸變運動,并且可以讓多個對象沿著同一路徑運動,路徑自成一層,路徑層是輔助層的一種,與它關(guān)聯(lián)的層的類型變?yōu)槭苤鷮印? 動畫創(chuàng)建過程: ①在某一層上創(chuàng)建一個運動漸變動畫,并將此層作為當前層。在當前層的名稱上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加運動路徑”( add motion guide)命令,新添的路徑層在該層的上一層,并成為當前層,此層的名稱前有一個路徑標志按鈕。 ②在路徑層上畫出相應(yīng)的路徑形狀。 路徑捕捉的屬性設(shè)定: 調(diào)整起點和終點關(guān)鍵幀上的對象在路徑上的位置,一般將起點關(guān)鍵幀的對
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