【總結(jié)】Flash逐幀動畫計算機科組余思我們先來欣賞flash制作的奔跑的豹子什么是動畫??動畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的。什么是逐幀動畫??逐幀動畫是Flash中最簡單的動畫,就像電影的底片一樣,需要一幀幀地制作,并且每一幀都是相互獨立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來非常費時
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-13 23:42
【總結(jié)】Flash平面動畫制作第3章Flash平面動畫制作教學目標教學重點、難點本章小結(jié)教學內(nèi)容教學目標通過這章的學習,學生可以熟練的掌握逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、遮罩層動畫和引導動畫這5種動畫的制作方法和技巧。第3章Flash平面動畫制作教學
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】Flash動畫制作第4章Flash動畫的基本類型主要內(nèi)容:重點:學習目標:?掌握Flash的3種動畫制作方法?創(chuàng)建形狀動畫?制作形狀動畫的方法第4章Flash動畫的基本類型?創(chuàng)建逐幀動畫?制作逐幀動畫的方法Flash動畫分類逐幀動畫動作補間動畫(motion)
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】Flash中的逐幀動畫?逐幀動畫概念:逐幀動畫,是通過幀的建立,在每一幀當中變換一個圖像或位置,當幀連貫進行播放是,就形成了逐幀動畫。?這種動畫是最原始的動畫表達方式,每一個動作都需要繪制一幅畫學習內(nèi)容:?打開flash軟件?導入時鐘體?制作指針?導入聲音
2024-09-29 21:24
【總結(jié)】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領(lǐng)導、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導動畫的制作。我授課的對象是11級計算機班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書高教出版社《計算機動畫設(shè)計——flash8(第二版)》。Flash引導動畫say說學情說教材說教法說教程說學法一、說
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】Flash動畫制作?Flash概述、工作界面、基本術(shù)語?基本操作:繪制輪廓線、填充、畫圓、畫方框、擦除圖形、移動圖形?動畫制作:逐幀動畫、過渡動畫、引導層動畫、遮罩動畫、Alpha通道、聲音的導入、發(fā)布與輸出?Flash概述?工作界面?基本術(shù)語Flash概述?Flash是美國Macr
2025-01-14 03:08
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識動畫基礎(chǔ)應(yīng)用提高返回斷點退出系統(tǒng)?說明:逐幀動畫適于制作非常復(fù)雜的動畫。為了使某一幀的畫面顯示時間長些,可以在其后面添加幾個與關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的普通幀來實現(xiàn)。一、動畫制作基礎(chǔ):Flash動畫分為逐幀動畫和過渡動畫兩種。?逐幀動畫:逐幀動畫的每一幀都由作者自行制作,而不是由Flash通過計算得到,然后連續(xù)依
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計寧波萬里國際學校中學胡劍俠高一flash移動動畫與變形動畫制作的設(shè)計胡劍俠(寧波萬里國際學校中學)目錄案例背景信息 六、教學策略與手段一、設(shè)計思想 七、課前準備二、教材分析 八、教學過程三、學情分
2025-06-07 22:57
【總結(jié)】賞析Flash動畫作品本章要點?賞析Flash動畫作品?初識Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動畫作品【操作實例1】——實訓準備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2024-08-25 00:54
【總結(jié)】第六章動畫的輸出與發(fā)布FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?動畫輸出準備?動畫輸出格式?發(fā)布動畫?導出動畫前一頁下一頁休息3動畫輸出準備?在輸出和發(fā)布動畫前最好先優(yōu)化動畫使動畫體積達到最小。?常用優(yōu)化方法:?影片本身優(yōu)化
【總結(jié)】動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎(chǔ)?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標準工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(
【總結(jié)】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
【總結(jié)】書名:Flash動畫實用技術(shù)ISBN:978-7-111-26439-2作者:劉彥武劉玉山出版社:機械工業(yè)出版社本書配有電子課件Flash動畫實用技術(shù)高職高專ppt課件任務(wù)1:五把小花傘教學目標:熟悉掌握Flash的幾個基本繪畫工具教學難點:選擇工具、直線工具、油漆桶、成組等操作制作步驟:
2024-08-13 09:37