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flash動畫操作實例一、物體的運動漸變動畫-wenkub

2022-10-23 15:52:32 本頁面
 

【正文】 運動漸變是針對某一層上的單一實例、文本塊而言的, 而分離圖形轉(zhuǎn)換成符號或?qū)嵗拍馨l(fā)生運動動畫 ,運動漸變一般只對單一的對象而言,如讓多個對象一起動起來,則應(yīng)放在不同的層上,分別制作漸變動畫。 動畫創(chuàng)建的不同過程: ① 一種是先創(chuàng)建好兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài),然后在關(guān)鍵幀之間建立運動漸變關(guān)系;②先創(chuàng)建好起點關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予運動漸變模式,再去創(chuàng)建終點幀,兩幀之間就創(chuàng)建立了運動漸變關(guān)系。 動畫創(chuàng)建過程: ①即給一個對象在兩個關(guān)鍵幀分別定義不同的屬性。 外形漸變屬性設(shè)定: 在兩關(guān)鍵幀之間的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形 漸變屬性 ,或在起點幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇外形漸變屬性( create shape tween)。 ②并在動畫發(fā)生范圍的每一個幀上連續(xù)的建立一種變化關(guān)系,即逐幀動畫關(guān)系。 四、物體的沿路徑動畫 動畫原理: 對象可以沿路徑進行漸變運動,并且可以讓多個對象沿著同一路徑運動,路徑自成一層,路徑層是輔助層的一種,與它關(guān)聯(lián)的層的類型變?yōu)槭苤鷮印? 路徑捕捉的屬性設(shè)定: 調(diào)整起點和終點關(guān)鍵幀上的對象在路徑上的位置,一般將起點關(guān)鍵幀的對象放在路徑的起點,終點關(guān)鍵幀的對象放在路徑的終點。 應(yīng)用實例: 制作小老鼠沿“ S”路徑運動的效果,并伴隨著外形的縮放。并確
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