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正文內(nèi)容

flash動畫制作演示教程-wenkub

2023-05-21 13:55:31 本頁面
 

【正文】 選項欄 :擦除模式( Eraser Mode)、水龍頭( Faucet)和橡皮擦形狀( Eraser Shape)。 一、初識 Flash ⑼ 吸管工具( Eyedropper Tool)。 一、初識 Flash ⑻ 墨水瓶工具( Ink Bottle Tool)和顏料桶工具( Paint Bucket Tool)。 一、初識 Flash ⑹ 自由形變工具( Free Transform Tool) 可對選定對象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。配合 Shift鍵,可繪制圓或正方形。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。 按住 Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制 垂直 、 水平 直線或 45?斜線。 ?套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用 Modify/Break Apart命令將其打碎)。 ? 套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。 一、初識 Flash 2. 繪圖工具 ? 箭頭工具、精選工具和套索工具 ? 直線工具和鉛筆工具 ? 鋼筆工具 ? 橢圓工具和矩形工具 ? 筆刷工具 ? 自由形變工具 ? 漸變工具 ? 墨水瓶工具和顏料桶工具 ? 吸管工具 ? 橡皮擦工具 ? 視圖移動工具 ? 縮放工具 一、初識 Flash ⑴ 箭頭工具( Arrow Tool)、精選工具( Subselect Tool)和套索工具( Lasso Tool)。 他們的主要功能都是選擇 ? 箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。 一、初識 Flash ?箭頭工具 用來選擇或移動對象 ?選擇對象方法 : ①單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); ②雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線); ③拖放鼠標(biāo)圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 包括: ?魔術(shù)棒 ( Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域; ?多邊形 ( Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域; 一、初識 Flash ⑵ 直線工具( Line Tool)和鉛筆工具( Pencil Tool)。 ?鉛筆工具 畫直線或曲線。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時候重新調(diào)整。 ⑸ 筆刷工具( Brush Tool)。 一、初識 Flash ⑺ 漸變工具( Gradient Tool)。 ?墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式; ?顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。 ? 擦除模式 選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括: Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、 Erase Lines(擦除線條)、 Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和Erase Inside(擦除內(nèi)部)。 一、初識 Flash ⑾ 視圖移動工具( Hand Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。 ?動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 ?在 Flash中, 幀動畫 亦稱逐幀動畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫; 造型動畫 則稱為漸變動畫( Tweened Animation)。 1. 動 畫 的 類 型 ?漸變動畫 ?只需在重要處定義關(guān)鍵幀, Falsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; ?漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); ?移動漸變動畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; ?形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景; ?漸變有問題用虛線表示。 2. 幀、圖層和場景 ?圖層 是 Flash為制作復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。 ? 相當(dāng)于影視作品中的 分鏡頭。 ?靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。 在默認(rèn)情況下, Flash動畫的播放頻率是 12fps(每秒 12幀)。 圖層的操作 ?Guide和 Guided ? 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動路線。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 引導(dǎo)層 ?一個向?qū)涌梢耘c多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個普通層的名字拖曳到運(yùn)動向?qū)拥南旅嬉粚印? ?遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。 ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ⑸ 刪除圖層。 ?移動頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 ?符號 是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 ?按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 ?創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進(jìn)入符號編輯模式。 ?分離實(shí)例 ?切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 1. 逐幀動畫 [例 63] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統(tǒng)將提示“該文件似為
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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