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正文內(nèi)容

[工學(xué)]第8章消隱(編輯修改稿)

2024-11-09 13:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 遮擋的面。 自隱藏線:兩個自隱藏面的交線稱為自隱藏線。 P211例 104:自隱藏面的判別 . Roberts算法 在消除自隱藏線后,其余未被消除的線是否被畫面中其它物體所遮擋?所以余下的每一條棱邊均需與畫面中其它的物體一一比較,用優(yōu)先級排序( Z排序)和簡單的最大最小包圍盒檢查可消除許多隱藏的棱邊和物體。 P213圖 104: P1P2線段 :P(t)=P1+(P2P1).t ,0=t=1 即 v=s+ P(t)到視點 E的直線 : Q( ?, t) =u=v+g. ? ,0=t=1, ?=0 其中 g為視線矢量 . 當點在物體內(nèi)時,它與體矩陣的點積為正,而體內(nèi)點必為隱藏點。要決定一條直線段是否被一個物體所遮擋,僅需取 Q( ?, t)與該物體的體矩陣的點積,求出使點積為正的 ?值和 t值。 h=u.[VT]=s.[VT]+.[VT]+?.g.[VT]0 ,0=t=1, ?=0 p q w 則 hj=pj++ ?wj0 對構(gòu)成該物體的所有平面均成立 . P213例 105 用線框圖來表示立體,表達的信息 太少、太簡單。所以就發(fā)展到用不同 顏色或灰度來表示立體不同表面的表 面模型。 對于三維表面模型來說,所謂的消隱 就是要消去表面模型中的隱藏面。 消除隱藏面算法 如何對場景中的物體按深度排序 ? 深度重疊測試 : Zmin(P)Zmin(Q),若 Zmax(P)Zmin(Q),則 P肯定不能遮擋 Q。 投影重疊判斷 : P和 Q在 oxy平面上投影的包圍盒在 x方向、 y方向是否相交。 若 P和 Q在 oxy平面上的投影不相交,則 P肯定不能遮擋 Q。 若以上測試失敗,須作進一步判斷。計算時不必具體求出重疊部分。在交點處進行深度比較,只要能判斷出前后順序即可。 若遇到多邊形相交或循環(huán)重疊的情況(如圖f),還必須在相交處分割多邊形,然后進行判斷。 如何對場景中的物體按深度排序 ? P不遮擋 Q的各種情況 (a,c,d,e) 及互相遮擋 f y x P Q y x P Q x z P Q x z P Q y x (a) (c) (d) (e) (f) 所有記錄下的那些象素的顏色就形成了最后要輸出 的景物圖形。 幀緩存( FB)存放每個像素的亮度值, Z緩沖存儲器( ZB)存放每個像素的深度值。 它是一種最簡單的圖象空間隱藏面消除算法,最
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