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動漫設計制作畢業(yè)論(編輯修改稿)

2025-07-13 06:06 本頁面
 

【文章內容簡介】 技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。 Maya 可在 WindowsNI 與 SGIRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中, maya 是首選解決方案。 1 動畫場景設計的意義是什么 動畫場景的概念 現代動畫場景指的是影視動畫角色活動與表演的場合與環(huán)境。這個場合與環(huán)境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。 在傳統手繪動畫藝術中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿 襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進行拍攝合成,所以人們又習慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為 “ 背景 ” 。但隨著現代影視動畫技術的發(fā)展,通過計算機制作的動畫角色的表演場合與環(huán)境,無論在空間效果、制作技術、設計意識和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時 ’ 間的探索,更加關注對時間與空間的設計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的 “ 場景說 ” 漸漸地取代了 “ 背景說 ’ 。 1. 2 動畫場景的設計特點 在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設計要符合要求, 展現故事發(fā)生的歷史背景、文化風貌、地理環(huán)境和時代特征。要明確地表達故事發(fā)生的時間、地點,結合核部影片的總體風格進行設計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要 “ 角色 ” 。動畫場景的設計與制作是藝術創(chuàng)作與表演技法的有機結合。場景的設計要依據故事情節(jié)的發(fā)展分設為若 T -個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉(xiāng)村等等,場景設計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進 行設計與制 3 作。 創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統文化等多方面的影響,從關國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現力的現代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設計,不同時代美術思潮對動畫場景設計的影響尤為突出。 2 三維動畫場景的設計包括哪些 三維動畫場景設計主要是動畫場景的概念設計,包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如 :白天、晚上、季節(jié)、天氣等等)、場景貼圖紋理變化等,如同三維游戲的場景美術設計,在設計過程上先從二維場景設計開始,通過后才進行三維場景設計。 因為這個環(huán)節(jié)屬于創(chuàng)作范疇,通過渲染結果來檢查是否符合創(chuàng)作要求的視覺表現,是否符合導演、美術指導對環(huán)境設計的要求,往往場景設計包含美術部門制景的工作,這里面有很多的道具設定。 目前我們國家的動畫產業(yè)尚處于低端水平,這個過程往往簡化為場景制作,基本上沒有正規(guī)的場景設計概念,缺乏正規(guī)的美術概念設計內容。 影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一 切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍。 場景一般分為內景、外景、和內外結合景。 影視動畫場景設計 場景設計要完成的常規(guī)的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖 3 Maya 的特點以及介紹 Maya 從發(fā)布至今已經有很多版本了,我們現在用的最多的是 和 2021.當然現在已經擁有 2021 版的了,我這 次制作主要是運用的 Maya2021 來進行創(chuàng)作的。下面,我來介紹下 Maya 的特點及其功能。 4 圖 3 1 圖 3 2 Maya200 逼真的角色動畫 Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設置順滑的模型動畫是較方便的。我們可以把多種內嵌行為或高級控制加入到每一次的數字創(chuàng)作中 。動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。 用 Maya,我們可以把微妙的表情賦予數字角色,就好象是在執(zhí) 導一批真正的演員。這是在以前的三維軟件里無法實現的。 所謂高級三維人物動畫特性包括以下幾點: 可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。 一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學工具。 基于若干融合形態(tài) ( Blend shapes) 的面部表情動畫控制。 一整套皮膚工具 對人物任一屬性的細微表情控制 5 內置運輸和捕捉支持 集成聲音同步 模型上的縫合曲面,即使是在復雜的變形動畫中也保持連續(xù)性。 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》 的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細微的人物心理刻 畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。這游戲的動畫制作就是用 Maya 軟件,據說當時日本制作該游戲的公司,通過 MEL 語言把整個 Maya 的界面給重新定制了。 當你完成一個神態(tài)生動,動作逼真,同時具有一定情節(jié)的海豚動畫時,會由衷的覺得 Maya 太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應用各種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。 3. 2 強大的粒子系統和動力學 粒子系統已經成為當今動畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動畫軟件功能強弱的集中體現。 Maya 有著非常強大的粒子系統,它擁有許多 完備的參數設置,而且現在我們還可以任意的根據建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統的靈活性和藝術表現力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。 Maya 為實現各種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便的設置模型或粒子關系,來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風),而這在過去要花上幾個小時的時間用關鍵幀方法才能實現。 3. 3 Maya 的高級模塊 在 Maya 中擁有眾多作用獨特,性能強力的高級模塊。 Maya Artisan 在 Maya 中有一個叫 Artisan 的工具,它讓我們能隨意的雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復的形象。如果你有數字化的輸入設備,如數字筆,你更是可以隨心所欲地制作復雜的模型。 MayaArtisan 為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統藝術創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點或指定簇的權重等。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位 畫上 不同的目標權重,或在 NURBS 曲面上 畫出 粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造型。使藝術家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。 MayaF/X 燈火升騰起
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