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動漫設計制作畢業(yè)論-文庫吧

2025-05-18 06:06 本頁面


【正文】 (1) 燈光的基本概念與操作 (1) 6 渲染 (1) 渲染知識 (1) 作品渲染 (1) 7 我過動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 (1) 動漫產(chǎn)業(yè) (1) 3D 動畫 (1) 8 我們的目標 (1) 9 總結 (1) 參考文獻 (1) Abstract (1) 1 仙俠類游戲《逍遙游》場景制作與設計 —— 鐵匠鋪 作 者:閆麗 指導教師:張耀 摘要: 隨著視覺文化時代的到來 ,大量的 廣告、游戲 圖像為適應市場的需求而產(chǎn)生。 廣告、游戲 圖像在發(fā)展過程中借助科學技術和社會景觀,不斷拓 展自我的表現(xiàn)力度、強度與廣度,同時還 與 各種文化與事物結合,形成了具有某種消費引導效果的平面廣告,其中人物圖像在現(xiàn)代廣告 、游戲 設計作品中占據(jù)了半壁江山,各種商品 、場景通過三維動畫 表現(xiàn)出來,激發(fā)了 消費者的 物質(zhì)欲望和感官滿足, 也大大激發(fā)了玩家的興趣, 引起了人們 的消費 行為。 Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,它是 Alias|Wavefront 公司在 1998 年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。 2021年 10 月 4 日,生產(chǎn) 3D Studio Max 的 Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式收購生產(chǎn) Maya 的 Alias。所以 Maya 現(xiàn)在是 Autodesk 的軟件產(chǎn)品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產(chǎn)品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設計內(nèi)容: MAYA 軟件在影視動畫行業(yè)有廣泛的運用。 關鍵詞: :廣告;游戲; maya;三維動畫 0 引言 Maya是目前世界 上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的 Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但 Maya憑借其強大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維動畫制作軟件。 Maya的應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。 Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大 地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。所以 Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。如早期的《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時間熱映的《汽車總動員》 2 等眾多知名影視作品的動畫和特效都由 Maya參與制作完成。 Maya 由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果
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