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點小游戲制作畢業(yè)論(編輯修改稿)

2025-07-10 09:41 本頁面
 

【文章內容簡介】 答案 表達式不合理提示錯誤 輸入后導致表達式不合理禁止輸入 本小游戲在設計用戶圖形界面時使用了空布局。 空布局就是把一個容器的布局設置為 null 布局??詹季植捎?setBounds()方法設置組件本身的大小和在容器中的位置: setBound( int x, int y, int width,int height)。組件占據(jù)為矩形,參數(shù) x, y 是組件的左上角在容器中的位置坐標;參數(shù) weidth、 height 是組件的寬和高。 [2] 本游戲界面大 體如下圖。上半部分面板用于顯示隨機出現(xiàn)的卡片,左下部分面板用于顯示鍵盤,右下部分面板用于顯示玩家在游戲是的一些相關信息。 圖 二十四點小游戲功能 模塊結構圖 答案查詢 功能設計與實現(xiàn) 答案查詢功能是在玩家未答題前不清楚答案時急切想知道答案的情況下所提供的一個查詢(作弊)功能。答案由 文件中的方法計算得出,然后當用戶按下查看按鍵時把答案從 answer 標簽 輸出。 計算部分主要代碼: //利用 for 循環(huán)遍歷所有可能出現(xiàn)的結果 //先計算前兩個數(shù) for(int a=0。a4。a++){ //第一個數(shù) for(int b=0。b4。b++){ //第一個符號 for(int c=0。c4。c++){ //第二個數(shù) if(a==c) continue 。 //如果出現(xiàn)重復的牌,則條過此輪循環(huán) result = 0 。 switch (operator[b]){ case 39。+39。: result = number[a]+number[c] 。 break 。 case 39。39。: result = number[a]number[c] 。 break 。 case 39。*39。: result = number[a]*number[c] 。 break 。 case 39。/39。: result = number[a]/number[c] 。 break 。 } results[0] = result 。 //備份第一第二個數(shù)的運算結果,便于返回 //前兩個數(shù)的運算結果 和第三個數(shù)進行運算 for(int d=0。d4。d++){ //第二個符號 for(int e=0。e4。e++){ //第三個數(shù) if(e==a||e==c) continue 。 //如果出現(xiàn)重復的牌,則跳過此輪循環(huán) result = results[0] 。 //返回第一第二個數(shù)的運算結果 switch (operator[d]){ case 39。+39。: result = result+number[e] 。 break 。 case 39。39。: result = resultnumber[e] 。 break 。 case 39。*39。: result = result*number[e] 。 break 。 case 39。/39。: result = result/number[e] 。
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