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正文內(nèi)容

動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作畢業(yè)論-wenkub

2023-06-18 06:06:31 本頁(yè)面
 

【正文】 應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面;一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果,強(qiáng)大功能開(kāi)闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開(kāi)發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國(guó)、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容: MAYA 軟件在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)有廣泛的運(yùn)用。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。 (1) 3D 動(dòng)畫(huà) (1) 渲染知識(shí) (1) 材質(zhì)編輯 (1) 構(gòu)思模型 (1) 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) (1) 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)特點(diǎn) (1) 3 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 (1) 4 Maya 建《鐵匠鋪》 (1) 建立模型 (1) 燈光的基本概念與操作 (1) 6 渲染 (1) 作品渲染 (1) 1 仙俠類(lèi)游戲《逍遙游》場(chǎng)景制作與設(shè)計(jì) —— 鐵匠鋪 作 者:閆麗 指導(dǎo)教師:張耀 摘要: 隨著視覺(jué)文化時(shí)代的到來(lái) ,大量的 廣告、游戲 圖像為適應(yīng)市場(chǎng)的需求而產(chǎn)生。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。 關(guān)鍵詞: :廣告;游戲; maya;三維動(dòng)畫(huà) 0 引言 Maya是目前世界 上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件之一,它最早是由美國(guó)的 Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大 地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影般的真實(shí)效果。Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。 1 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義是什么 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的概念 現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景指的是影視動(dòng)畫(huà)角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合與環(huán)境。但隨著現(xiàn)代影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,通過(guò)計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫(huà)角色的表演場(chǎng)合與環(huán)境,無(wú)論在空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計(jì)意識(shí)和創(chuàng)作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時(shí) ’ 間的探索,更加關(guān)注對(duì)時(shí)間與空間的設(shè)計(jì)與塑造。在動(dòng)畫(huà)片中,動(dòng)畫(huà)角色是演繹故事情節(jié)的士體,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。 創(chuàng)作出各具特色的動(dòng)畫(huà)片,既是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家對(duì)個(gè)性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。 目前我們國(guó)家的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)尚處于低端水平,這個(gè)過(guò)程往往簡(jiǎn)化為場(chǎng)景制作,基本上沒(méi)有正規(guī)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念,缺乏正規(guī)的美術(shù)概念設(shè)計(jì)內(nèi)容。 場(chǎng)景一般分為內(nèi)景、外景、和內(nèi)外結(jié)合景。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫(huà)是較方便的。這是在以前的三維軟件里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫(huà)的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。 一整套皮膚工具 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中也保持連續(xù)性。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來(lái)達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。 Maya 為實(shí)現(xiàn)各種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫(kù),使得動(dòng)畫(huà)師可以簡(jiǎn)便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來(lái)精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過(guò)去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。 MayaArtisan 為動(dòng)畫(huà)師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所用到的畫(huà)筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。使藝術(shù)家們覺(jué)得原來(lái)計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。 同時(shí)我們還可以利用 Maya Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫(huà)到表面上并且梳理毛皮。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生( CG)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng) ?,F(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級(jí)的三維操縱工具來(lái)調(diào)整場(chǎng)景的各個(gè)組成部分。而這,只是 MEL 強(qiáng)大威力的一部分。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來(lái)剪裁、定制各自不同的用戶(hù)界面。 4 Maya 建鐵匠鋪模型 構(gòu)思場(chǎng)景 本次我的畢業(yè)設(shè)計(jì)主要是以仙俠類(lèi)游戲《逍遙游》場(chǎng)景制作為主題的,我主要制作的是《鐵匠鋪》。本作品以中國(guó)古代建筑為背景創(chuàng)作,由四大部分組成,分別是倉(cāng)庫(kù)、住宿樓、工作間以及陳列物品處,主要體現(xiàn)中國(guó)古代建筑特色。在這里簡(jiǎn)單介紹工程目錄的建立。 3 設(shè)置完畢后單擊 Accept 按鈕接受。根據(jù)這些基本模型 , 通過(guò)擠壓、拉伸、旋轉(zhuǎn)和對(duì)點(diǎn)、線(xiàn)、面的調(diào)整來(lái)完成設(shè)計(jì)者想要達(dá)到的模型。首先打開(kāi) maya建立一個(gè)全新的框架,由 box 開(kāi)始建立,三分模型七分貼圖,模型能簡(jiǎn)便的地方一定要簡(jiǎn)單化,才能在最后畫(huà)貼圖的時(shí)候面面精準(zhǔn)。當(dāng)大體形確定好后,緊接著就是要做細(xì)節(jié)上的東西了,小至房梁上瓦的造型,大至整個(gè)模型的美觀, 這都是需要認(rèn)真的比對(duì)思考。先把鐵匠鋪的小樓完成,然后再添加一些小部件。材質(zhì)貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的 , 由于每種軟件的技術(shù)與硬件配置需求不同 , 因此我們應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來(lái)對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)編輯。 在左邊選擇你將用到得材質(zhì)球, 在 Wor
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