【總結(jié)】2022/8/171第13章編輯三維圖形與二維圖形的編輯一樣,用戶也可以對三維曲面、實體進行編輯。對于二維圖形的許多編輯命令同樣適合于三維圖形,如復(fù)制、移動等。AutoCAD2022專用提供了用于編輯三維圖形的命令。本章的學習主要內(nèi)容:三維基本編輯命令包括:旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、剖切、對齊、倒角等
2025-07-20 07:34
【總結(jié)】第四節(jié)三維圖形的矩陣變換三維圖形齊次坐標對三維空間立體進行各種變換時,也要用齊次坐標,即用四個分量??1ZYX表示空間點變換前的位置向量??HZYX111表示變換后點的位置向量,??1***ZYX表示正?;簏c的位置向量則空間點的位置向量變換可用下式表示??1ZYX來表示它的位置向量。
2024-10-18 23:34
【總結(jié)】三視圖繪制與三維建模根據(jù)尺寸繪制視圖并繪制其三維模型
2025-07-25 17:27
【總結(jié)】AutoCAD三維建模AutoCAD三維建模教程?三維繪圖輔助?創(chuàng)建三維表面模型?創(chuàng)建三維實體模型?編輯三位實體模型AutoCAD三維建模三維繪圖輔助三維模型與UCS在構(gòu)造三維立體模型時,為了便于畫圖,經(jīng)常需要調(diào)整坐標系統(tǒng)到不同的方位來完成特定的任務(wù)。用戶坐標系(UCS)
2025-05-01 22:15
【總結(jié)】第六講三維實體裝配與掃掠放樣三維實體的著色與渲染對齊(ALIGN命令)三維實體裝配掃掠(SWEEP命令)放樣(LOFT命令)三維模型的著色與渲染為改善三維模型的視覺效果,逼真地表現(xiàn)3D對象,可以使用消隱(HIDE)、著色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。
2025-05-13 19:55
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022實用教程第14章繪制三維網(wǎng)格和實體在前面一章中我們介紹了線架模型的繪制方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復(fù)雜的
2024-10-04 19:04
【總結(jié)】1本章重點內(nèi)容第四章曲線造型本章將詳細介紹UG,主要內(nèi)容有:點和點集、曲線生成、曲線操作以及曲線編輯。本章學習目標?掌握點和點集的創(chuàng)建方法?掌握基本曲線的創(chuàng)建方法?掌握樣條曲線、螺旋線及規(guī)律曲線的創(chuàng)建方法?掌握各種曲線操作的方法?掌握各種
2025-02-17 12:02
【總結(jié)】第十三章AutoCADR2023——三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形三維設(shè)計展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實形狀,表達了設(shè)計思想,驗證了布局的合理性、建筑體量關(guān)系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達
2025-01-15 07:34
【總結(jié)】UG上機指導練習題部分Project1注:本圖所給尺寸為英制,新建文件時應(yīng)選擇英寸(inches)單位。選擇model模塊,輸入文件名和保存路徑(文件名和保存路徑不能包含中文),單擊確定,進入建模模塊。操作步驟一選擇長方體作為體素特征:[1]將工作層設(shè)為1層,點擊圖標,輸入?yún)?shù)。如圖1-1。[2]將工作層設(shè)為61層,建立基準面。[3]建立第一基準
2025-05-13 18:57
【總結(jié)】第4章三維實體特征的編輯及操作學習目的與要點實例20:特征的鏡像實例21:相同參考方式的特征復(fù)制實例22:新參考方式的特征復(fù)制實例23:鏡像方式的特征復(fù)制實例24:移動方式的特征復(fù)制實例25:尺寸陣列實例26:方向和軸陣列實例27:填充和曲線陣列實例
2025-01-12 08:42
【總結(jié)】04版非平面攝影法三維實體畫好以后,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實體轉(zhuǎn)成三視圖,才是最實用的,可以反映三維實體的各個部位的詳細信息。160。160。而怎樣才能將所畫好的三維實體用三視圖的形式表達出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實體一步步地畫,固然可以畫出,但既費時又費力,且往往容易遺漏很
2024-08-30 01:26
【總結(jié)】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標:通過此案例的教學使學生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第11章觀察與與渲染三維圖形使用三維觀察和導航工具,可以在圖形中導航、為指定視圖設(shè)置相機以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設(shè)計。可以圍繞三維模型進行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機,創(chuàng)建預(yù)覽動畫以及錄制運動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達設(shè)計意圖。要從視覺上能更形象、
2025-07-20 07:40
【總結(jié)】本題主要運用的是設(shè)置輪廓命令,將三維模型投影到二維平面! (責任編輯:admin)
2025-07-25 18:05
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第12章觀察與渲染三維圖形使用三維觀察和導航工具,可以在圖形中導航、為指定視圖設(shè)置相機以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設(shè)計。可以圍繞三維模型進行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機,創(chuàng)建預(yù)覽動畫以及錄制運動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達設(shè)計意圖。中文版Au
2025-07-20 07:50