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轉建筑設計archica(編輯修改稿)

2025-06-12 20:46 本頁面
 

【文章內容簡介】 hiCAD 中的曲面物體都是由一個個相連的平面物體組成。簡化細節(jié)有助于圖形文件整體保持較快的生成渲染速度?!缄P于外墻繪制〗逆時針繪制外墻,并結組,方便材質、屬性的統(tǒng)一修改,逆時針因為通?;⌒螇Φ妮S線方向總是逆時針的?!疾寮募夸浌芾怼杰浖J的插件文件放置路徑在安裝目錄下的 插件 文件夾 中,將 小插件 文件夾復制到 插件 文件夾中, 小插件 中的插件就可以使用了。當然也可以通過 工具 下拉菜單中的 插件管理器 將默認路徑指向你的常用插件所在的文件夾?!缄P于尺寸標注等數(shù)字的表達〗在 控制面板 的 區(qū)域和語言選項 中將數(shù)字列從英文數(shù)字表達方式 (如 123,456,789)設成連續(xù)不以逗號分隔的形式 (如 123456789)。然后 ArchiCAD 就能以慣常的形式顯示數(shù)字了。使用ArchiCAD 的團隊合作概念,建筑師團隊共享他們的項目 整個三維建筑物模型通過一個本地的網(wǎng)絡或互聯(lián)網(wǎng)。團隊工作依賴于 虛擬建筑物文件,這樣設計團隊就可以將建筑物分割成許多不同的部分,并在他們上面工作,與他們的同事共享修改,并且知道這些修改是誰完成的。當共享一個項目文件時,團隊成員只需要通過網(wǎng)絡登陸項目,使用樓層組合、圖層和選取框定義一個工作區(qū)域。在任何時候,團隊成員都可以通過網(wǎng)絡將修改發(fā)送給樣板項目,并接收其他人已經完成的修改。在團隊合作中有五種角色:管理員、團隊領導、團隊成員、標記和只有視圖。前兩種角色只能由共享項目的人提前定義,它們要么可以設置訪問者的權限;要么設置一個嚴格的成員列表決定誰可以參與項目。管理員:是管理團 隊的人,他第一個共享項目。只能有一個管理員。當作為管理員登陸的時候,在項目上工作或保留區(qū)域是不可能的。團隊領導:項目負責人。他可以修改和創(chuàng)建圖層、樓層等,但需要注意的是每次只能有一個人作為團隊領導登陸。標記:如果你想單獨標記項目,那么一個可用的附加選項允許您只能以標記模式進行工作。在這種情況下,您的貢獻將被限定在繪制修訂和高亮元素。只有視圖:任何可以通過網(wǎng)絡訪問共享項目的人,但是他卻無法對項目進行修改。具體操作:首先先共享該項目文件,添加管理員和團隊成員,并分別給他們設置密碼,將文件保存成 *.plp 文件,這 就是團隊項目文件,登陸團隊項目文件后,登陸向導將提供一個選項集用于保存共享項目的一部分,然后可以對不同成員劃分工作區(qū)域。通過從團隊工作菜單中選擇發(fā)送和接收修改命令,或登出項目時,任何團隊成員所做修改都會被發(fā)送給共享團隊項目。發(fā)送給團隊項目的修改將不會自動地出現(xiàn)在其它團隊成員的拷貝中。要查看另一團隊成員進行的修改,它們也必須選擇接受修改。渲染照片渲染設置是由圖像 照片渲染設置菜單點控制的。在照片渲染設置對話中,您可以在四個渲染引擎中選擇:這些引擎之間的差別如下: ArchiCAD 的內部渲染引擎:是提供著色表 面,材質映射,簡單陰影和透明效果的基本渲染引擎。 LightWorks 渲染引擎:是一個提供光線追蹤,柔和陰影,反射特性和復雜著色編輯能力的高級渲染引擎。 草圖渲染引擎:是一個草圖類渲染,比如氈尖、鉛筆、石墨和標記符的渲染引擎。 Z﹣緩沖器渲染引擎:這個引擎給 ArchiCAD 渲染引擎提供了另一種選擇。如果模型很大,而陰影效果又處于打開狀態(tài),那么這個渲染算法比 ArchiCAD 渲染方法要快。在我們渲染最終圖像之前,我們經常需要為設計的緣故察看許多不同的材料。通過從選項 屬性設置中選擇材料命令,你可以自定義顏 色、材質或著色器,然后在最終渲染中察看生成結果。動畫除了建立在 ArchiCAD 中默認3D 視圖之外,您還可以在平面圖上放置任意數(shù)量的相機用于生成靜態(tài)圖像透視圖,或動畫格式的透視圖,以及虛擬現(xiàn)實全景場景,
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