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正文內(nèi)容

基于虛擬社區(qū)的手機動漫運營平臺研發(fā)可行性分析(編輯修改稿)

2025-06-12 19:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 單操作。 ( 4)會員積分 會員可查看自己的積分明細,可對積分進行兌換(需相應功能支持)。 ( 5)會員收藏 會員可將看中的商品收藏起來,以便在以后恰當?shù)臅r機購買。 ( 6)會員管理 管理員用戶可以對網(wǎng)站會員進行管理,可以查看會員詳細信息,基于一定的特征對用戶進行篩選操作,基于篩選結果進行針對性的網(wǎng)絡營銷和客服工作。 7)廣告系統(tǒng) ( 1)兩種展示策略 廣告支持兩種展示策略:輪播和直列。對于高度上不能拓展的位置(如首頁中位置),可采用輪播方式。系統(tǒng)根據(jù)本位置投放的廣告,按照投放時設定的頻率輪流投放。直列適合與類別頁面左右側位 置,可以將廣告直列分布,還可以定義每行顯示幾個廣告??勺詣佑涗洀V告的展示次數(shù)和點擊次數(shù),方便廣告的效果檢測。 ( 2)切換型廣告 系統(tǒng)支持切換型廣告,各副廣告自動切換巡播,用于首頁等位置。 ( 3)按類別投放 支持按類別投放,比如商品信息列表頁上的位置,系統(tǒng)會自動根據(jù)不同的類別投放對應的廣告。 面向手機動漫的 C2C 電商平臺 手機動漫 C2C 電子商務平臺 手機動漫 C2C電子商務平臺是面向手機動漫用戶與用戶之間之間 C2C模式而推出的電子商務系統(tǒng)。手機動漫 C2C 電子商務平臺包括手機動漫 作品、個人空間、會員中心、資訊管理、幫助中心、作者社區(qū)、個人信息等 7 個主要模塊,為您構建一個成熟的手機動漫 C2C 電子商務平臺。 手機動漫 C2C 電子商務平臺功能模塊 1)作品 ( 1)作品類別 自主添加作品的類別,支持無限級分類; 基于不同類別商品的關鍵詞,可以自定義動漫作品屬性。比如手機漫畫作品類型:連載故事漫畫、玄幻題材而手機主題卻需要另外的屬性; 支持類別屬性繼承,子類別可選擇是否繼承父類別的屬性; 還可以指定某自定義屬性為搜索項,在前臺供用戶篩選作品時使用。 ( 2)作品系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫 平臺 可將常見的作品的官方圖片、標準參數(shù)、標準介紹等作品信息錄入作品數(shù)據(jù)庫,作者在發(fā)布作品的時候,系統(tǒng)調(diào)用作品數(shù)據(jù)庫中的作品參數(shù)信息,作者只需要添加他的作品簡介及銷售價格即可,大大方便了用戶操作。 ( 3)作品展示 基于銷售策略,作者可以將作品劃歸到最新作品、熱門作品、主推作品等中去; 作者可在前臺基于自己的喜好選擇作品的展示方式(圖片展示、列表展示等)。 ( 4)作品評價 已經(jīng)購買了某作品的用戶在登錄狀態(tài)可以對該作品發(fā)表評論,可通過打分評價和表述評價進行評論。 2)個人空間 ( 1)創(chuàng)建空間 用戶注冊成為作者會員后, 通過相應資格審查,并上傳最低指定數(shù)量的作品后,即可創(chuàng)建個人空間。 ( 2)空間信息 作者可以發(fā)布、管理空間的介紹信息,上傳作品并添加到空間中,對空間進行設計、裝修。 3)會員中心 會員注冊與登錄:用戶可以通過極簡單、友好的界面和流程注冊成為網(wǎng)站會員,注冊成功后即可對會員信息進行補充、完善和管理; 信息管理:會員登錄后,可以對會員注冊信息、基本信息等信息進行查看、添加、編輯和管理; 我是買家:查看、管理已買到的作品,管理訂單,管理競拍中的作品,查看、回復賣家的留言; 我是賣家:查看、上傳、管理作品,管理空間, 管理訂單,查看、回復買家的留言; 在線支付: 查看支付狀態(tài),管理支付; 客戶服務:向平臺投訴、舉報、咨詢客服問題; 信用評價:查看、管理自己的信用評價體系。 4)資訊管理 ( 1)發(fā)布管理 配合平臺的營銷策略,可通過發(fā)布平臺公告和相關作品的資訊(作品介紹、行情、使用指南等)增加用戶黏度;根據(jù)內(nèi)部員工分工情況,將資訊發(fā)布與管理權限授權給不同的管理員用戶;支持采納用戶的優(yōu)秀文章。 ( 2)用戶評論 網(wǎng)站用戶可以對站內(nèi)資訊進行評論,增加用戶黏度和活躍度。 5)幫助中心 ( 1)內(nèi)容發(fā)布與管理 采用多類別展示幫助中心內(nèi)容 ; 幫助內(nèi)容由不同管理權限的管理員用戶發(fā)布和管理; 幫助內(nèi)容支持圖文表現(xiàn)。 ( 2)客服中心 支持多種客服支持方式,包括 、 MSN、在線留言等,支持第三方網(wǎng)絡在線客服軟件。 6)會員社區(qū) BBS 社區(qū):注冊會員可通過論壇進行互動交流; BLOG 博客:用戶可開通自己的個人或空間 blog,發(fā)布博客文章,指導消費,推廣作品。 7)廣告系統(tǒng) ( 1)兩種展示策略 廣告支持兩種展示策略 :輪播和直列。對于高度上不能拓展的位置(如首頁中位置),可采用輪播方式。系統(tǒng)根據(jù)本位置投放的廣告,按照投放時設定的頻率輪流投放。直列適合與 類別頁面左右側位置,可以將廣告直列分布,還可以定義每行顯示幾個廣告。 ( 2)精準投放 支持按類別投放,比如供應信息列表頁上的位置,系統(tǒng)會自動根據(jù)不同的類別投放對應的廣告。 典型應用 —— “云中 漫 城” 在 基于虛擬社區(qū)的手機動漫運營 平臺的支撐下,打造一個由“平臺 +服務 +運營”組成 的媒體化運營驅動的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū) —— “云中 漫 城”?!霸浦?漫 城”主要包括以下應用: 1)按需、多級作品展示 支持作品按需、按質(zhì)分類,分別制定包括按區(qū)域、按作品質(zhì)量、按作品類型在內(nèi)的分類策略,以滿足平臺企業(yè)用戶、目標閱讀用戶的不同制作需 求和閱讀需求。 按區(qū)域(區(qū)域作品集):把區(qū)域文化與產(chǎn)業(yè)發(fā)展對接結合起來,如漫游張家界、漫話甘肅、福建漫像等; 按作品質(zhì)量(優(yōu)質(zhì)作品集):開展 名人、名企、名刊、名校等作品集征集 合作,如漫友動漫魚、天津神界村人畫趣等; 按作品類型(公益與宣傳作品集):把教育、團建、社評、時政等以漫畫、動畫方式進行結合,如新華社“中國網(wǎng)事”、防火、防震知識宣講 。 2)媒體化營銷模式 引入信用評價體系,對門戶中的商品以及內(nèi)容 /服務提供商進行信用評價,在群體監(jiān)督的基礎上,已原創(chuàng)手機動漫大賽、各項商業(yè)活動等為具體形式,將云中書城的營銷 模式逐步從渠道運營向社區(qū)化運營轉化,并最終形成媒體化運營模式。 3)多渠道作品引入 對平臺服務進行擴容,全面打通與移動、電信、聯(lián)通等三大運營商以及騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司的渠道,支持多渠道作品引入。 技術的關鍵與創(chuàng)新點 手機動漫運營服務 標準化問題 手機動漫運營服務 標準化是產(chǎn)業(yè)發(fā)展中亟待解決的關鍵性問題之一,只有實現(xiàn)行業(yè)標準化,才能最終實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的軌道式運營,同時降低行業(yè)門檻,激勵中小創(chuàng)作團體快速發(fā)展。 本項目以提供 手機動漫運營 標準化服務為突破點,致力于制訂 服務流程和標準 ,并努力使之成行業(yè)標準 ,完 善手機動漫 領域完整的標準化體系,支撐行業(yè)發(fā)展。 手機動漫交易安全防護 問題 手機動漫交易安全防護 問題一直是內(nèi)容提供商或者具有知識產(chǎn)權個人入市 、動漫用戶 所擔憂的問題,在 手機動漫 市場需求快速擴大和技術飛速發(fā)展的同時, 交易防護等 問題也接踵而來。為了 拓展渠道、挖掘市場需求,手機動漫交易安全防護 是必經(jīng)之路。 本項目運用先進的 安全防護 方案, 在交易雙方之間 基于標識的加密方案 協(xié)商交易密鑰,并 產(chǎn)生 交易流水 號,并依據(jù)該 流水號 實施 作品 分發(fā),在出現(xiàn) 交易安全問題 的時候能夠快速追溯泄權人,而高強度的加密方案也能夠有效防止 交易 過 程中的賬號、個人隱私等 安全問題 。 手機動漫 用戶體驗問題 用戶的體驗感是典型應用的生命之源,增強 手機動漫 的用戶體驗也是手機動漫 作品成功的關鍵因素之一。 本項目采用應用商城的模式構建 手機動漫 應用商城,借力群體智慧打造“ 手機動漫 好萊塢”,開放的應用商城模式支持原創(chuàng)作品的上傳和銷售;采用基于社區(qū)云的用戶偏好分析技術,對用戶需求進行深度挖掘;采用基于群體決策的 手機動漫 作品評級技術,對 手機動漫 作品實行帶優(yōu)先級的數(shù)目列表排序和上、下書架管理,最大限度的增強 動漫用戶體驗。 批量數(shù)據(jù)處理問題 對于未來的 手 機動漫運營平臺 來說,接入的用戶將會過億人,接入的終端超過十萬臺,業(yè)務數(shù)據(jù)平均每秒產(chǎn)生近千筆,對于這么大的一個數(shù)據(jù)量,保證系統(tǒng)的穩(wěn)定則是至關重要。 對于如此大量的數(shù)據(jù),系統(tǒng)將會采用服務器群組或者云計算模式減輕對單個服務器的工作壓力。并通過一些相關的技術方案來完成對數(shù)據(jù)的減壓排放。 合理使用索引 避免或簡化排序 消除對大型表行數(shù)據(jù)的順序存取 避免相關子查詢 避免困難的正規(guī)表達式 使用臨時表加速查詢 用排序來取代非順序存取 項目技術來源及知識產(chǎn)權歸屬 項目完全由公司 自主研發(fā),公司享有完全知識產(chǎn)權 主要技術成果 知識產(chǎn)權 手機動漫運營軟件著作權 1 項 技術標準 手機動漫運營服務標準 1 項 新產(chǎn)品、新裝置 動漫服務運營平臺,可同時為 50萬用戶提供手機動漫服務 技術指標 處理速度:日處理量不低于 300 萬筆,高峰時期不能低于 500 筆 /秒; 交易量情況:實時顯示每分鐘交易并發(fā)量、峰值情況等; 延遲時間:高負荷時期,不大于 3000ms( %),中低負荷時期,不大于 1000ms( %); 業(yè)務交易失敗率:不超過 %; 統(tǒng)計處理響應時間:對于大數(shù)據(jù)量的統(tǒng)計,應能保證在夜間( 3小時內(nèi))完成; 數(shù)據(jù)庫備份時間:備份速度不小于 300MB 每小時; 無故障率標準:平臺的平均無故障率達到 %; 系統(tǒng)切換時間:平臺支持負載均衡,系統(tǒng)切換時間小于 120 秒; CPU 占用情況:顯示系統(tǒng)所有服務器的 CPU 空閑情況; CPU 占用情況:顯示系統(tǒng)所有服務器的 CPU 空閑情況忙時 CPU 使用率平均不超過 70%。 4 應用或產(chǎn)業(yè)化前景與市場需 求 產(chǎn)業(yè)化前景 在中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺的強力支撐下,以及在由文化部、工信部、教育部、共青團中央、湖南省人民政府、中國移動共同舉辦的中國原創(chuàng)手機動漫大賽的品牌作用的強力帶動下,手機動漫作為一種新型文化產(chǎn)業(yè)給我們提供了廣闊的市場空間,帶來了顯著的社會經(jīng)濟效益: 1)平臺手機動漫訂閱用戶近達到 180 萬人,點擊下載次數(shù)超過 3000萬次。到目前為止累計創(chuàng)造經(jīng)濟效益超過 1億余元,上繳國家利稅超1000 萬元; 2)打造一批手機漫畫、動畫、游戲精品,促進原創(chuàng)手機動漫發(fā)展,對傳承民族文化也有著非凡的貢獻 ; 3)扶持一批優(yōu)秀手機動漫、手機游戲創(chuàng)作個人與團隊,培養(yǎng)原創(chuàng)手機動漫創(chuàng)作精英,為動漫行業(yè)的發(fā)展儲備了大量的創(chuàng)作人才; 4)針對大學生群體設立 500 萬元創(chuàng)業(yè)基金,帶動大學生創(chuàng)業(yè)、就業(yè);并且新增就業(yè)、創(chuàng)業(yè)機會,為社會提供了近 100000 余個就業(yè)崗位; 5)平臺已提供萬余人次體驗和使用手機動漫產(chǎn)品,為豐富人們的文化娛樂生活提供了新的選擇,促進了手機動漫大眾化普及力度,進一步推進了我國手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展; 6)在探索手機動漫運營服務模式的基礎上,升級手機動漫服務交易與運營平臺,打造面向手機 動漫商家與下載用戶的 B2C 電商平臺以及用戶與用戶之間的 C2C 電商平臺, 構建需求驅動的數(shù)字動漫社區(qū), 打造基于 BBBC/CBBC 混合模式的手機動漫典型應用“云中書城”; 7)在不影響現(xiàn)有中國移動用戶應用模式的前提下,平滑匯聚包括中國電信、中國聯(lián)通等運營商平臺上的用戶,在用戶總量上有極大擴容,全面打通移動、電信、聯(lián)通等三大運營商以及騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司渠道。 截至目前,平臺已提供參賽動畫作品的加工與制作服務,累計為 541家參賽動漫企業(yè)、工作室提供參賽動畫作品的格式轉換與加工服務,供加工作品 3752 件,累計時長 6753 分鐘。參與人數(shù)之多,充分說明了手機動漫的廣闊前景,與此同時,手機動漫也為繁榮我國人民的文化娛樂生活,起到了積極的作用! 市場需求 據(jù)相關統(tǒng)計,全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破 4萬億美元,與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關的衍生品產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值是其直接產(chǎn)值的 23 倍。在動漫發(fā)達國家中,已形成專業(yè)的動漫創(chuàng)作、圖書出版、影視作品生產(chǎn)、動漫作品播出和放映、音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷等各個環(huán)節(jié)的專業(yè)化運作。同國外已經(jīng)發(fā)展了幾十年的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)相比,國內(nèi)動漫缺乏與之抗衡的歷史積淀,但在手機動漫這個新領域,大家站在同一個起跑線上。 以日 本為例,目前,世界 60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP 的比重超過 10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本作為世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國,動漫及其衍生產(chǎn)品市值規(guī)模已經(jīng)超越了很多傳統(tǒng)生產(chǎn)業(yè),其動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。 2021 年,日本手機動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模達 900 億日元,約 60 多億元人民幣,手機動漫已經(jīng)成為其動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,有近 80%的漫畫作品可通過手機直接發(fā)布,手機動漫用戶數(shù)更是已經(jīng)占到日本國內(nèi)手機用戶總數(shù)的 30%以上。 我國人口是日本的近 6倍,有超過近 7 億的手機用戶,是目前世界最大的手機用戶市場。據(jù)有關調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計,有 30%的手機用戶愿意使用手機動漫這項新的業(yè)務,即有接近 2 億基數(shù)的廣闊潛在用戶群體。3G 網(wǎng)絡的逐步完善及全覆蓋,給手機動漫業(yè)帶來了前所未有的機遇,5000 年的中華傳統(tǒng)文化為手機動漫創(chuàng)意提供了寶貴的源泉??梢灶A見將手機和動漫相結合,將為動漫產(chǎn)業(yè)提供一個新型的媒體新形態(tài),打造
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