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游戲案例和紙牌做游戲5篇范文(編輯修改稿)

2025-05-22 09:20 本頁面
 

【文章內容簡介】 合理的指導和鼓勵對幼兒身心的健康發(fā)展至關重要。 并且多給幼兒提供豐富的材料以便幼兒探索、多引導孩子們在不同層次、不同的材料的任務難度下進行創(chuàng)新,并將孩子們這些創(chuàng)新的玩法與其他孩子一起分享,使他們有強烈的榮譽感,也激勵另外的孩子們積極創(chuàng)新玩法。 四、專家組推薦意見 專家組組長簽字 年 月 日 第二篇:紙牌游戲教案 《“紙牌”游戲》教案 教學目標: 知識目標 認識“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。 能力目標 讓學生掌握“ 紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。 情感目標 通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。教學過程 一、導入: 師:同學們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板??快樂的童年伴著游戲長大,游戲促進了我們智力的開發(fā)。那同學們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標器,讓同學們在游戲中學本領,開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動紙牌游戲。 二、學習新課 任務一:啟動紙牌游戲 師講解并演示啟動紙牌游戲的操作方法:板書:啟動單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。 學生操作啟動“紙牌”游戲程序。任務二:認識“紙牌”游戲的窗口 “紙牌”游戲窗口的組成。 PPT 學生一起認識“紙牌”游戲窗口。板書:認識 任務三:設置“紙牌”游戲 教師:同學們,你喜歡這個背景的紙牌嗎?這個圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設置?板書:設置 學自己看書學習,動手實踐。教師巡視指導 解決, 。引入下個任務任務四:紙牌游戲的規(guī)則 玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩 PPT 講解并作演示 ,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。 2)學生匯報:重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結:現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧! ,教師巡視 ,結合游戲的原則匯報。板書:退出 三、課堂總結: 本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標使用操作,(板書:鼠標)同學們對鼠標的單擊、雙擊、拖動有了更進一步的了解,希望同學們在今后的操作當中要養(yǎng)成規(guī)范操作習慣,同時,對玩游戲要有一個正確的認識,要認清游戲的目的,我們鼓勵玩有教育意義的、能提升學生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當中。相信同學們一定會在信息課的樂園里獲取更多的知識。板書設計: 啟動 認 識 五“紙牌”游戲設置熟練操作鼠標 玩 退出 第三篇:《“紙牌”游戲》教學設計 《“紙牌”游戲》教學設計山東省曲阜市實驗小學王生【教材分析】 本課是義務教育山東省小學課本《小學信息技術》(泰山出版社)第一冊,第 4 課。主要內容是紙牌游戲規(guī)則和鼠標的操作。 【學習目標】 1.知識目標 ( 1)讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。 ( 2)使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。 ( 3)培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的 興趣。 2.能力目標 培養(yǎng)學生主動參與、樂于探索、動手操作的能力。 3.情感目標 通過動手操作,學生體驗到學習過程不僅是知識掌握的過程,同時也是身心和人格健全與發(fā)展的過程,這正符合新課程的要求。 【學習者特征分析】 本課的學習對象是四年級學生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學中要發(fā)揮他們的積極主動性,多讓學生主動探索。 【教學方法】 演示法、討論法、任務驅動法。
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