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正文內(nèi)容

windowapi函數(shù)大全(編輯修改稿)

2024-10-10 16:46 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)指針 LoadIcon 從指定的模塊或應(yīng)用程序?qū)嵗休d入一個(gè)圖標(biāo) LoadImage 載入一個(gè)位圖、圖標(biāo)或指針 MaskBlt 執(zhí)行復(fù)雜的圖象傳輸,同時(shí)進(jìn)行掩模( MASK)處理 PatBlt 在當(dāng)前選定的刷子的基礎(chǔ)上,用一個(gè)圖案填充指定的設(shè)備場(chǎng)景 PlgBlt 復(fù)制一幅位圖,同時(shí)將其轉(zhuǎn)換成一個(gè)平行四邊形。利用它可對(duì)位圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)處理 SetBitmapBits 將來自緩沖區(qū)的二進(jìn)制位復(fù)制到一幅位圖 SetBitmapDimensionEx 設(shè)置一幅位圖的寬度。以一毫米的十分之一為單位 SetDIBColorTable 設(shè)置選入設(shè)備場(chǎng)景的一個(gè) DIBSection 的顏色表信息 SetDIBits 將來自與設(shè)備無關(guān)位圖的二進(jìn)制位復(fù)制到一幅與設(shè)備有關(guān)的位圖里 SetDIBitsToDevice 將一幅與設(shè)備無關(guān)位圖的全部或部分?jǐn)?shù)據(jù)直接復(fù)制到一個(gè)設(shè)備 SetStretchBltMode 指定 StretchBlt 和 StretchDIBits 函數(shù)的伸縮模式 StretchBlt 將一幅位圖從一個(gè)設(shè)備場(chǎng)景復(fù)制到 另一個(gè) StretchDIBits 將一幅與設(shè)備無關(guān)位圖的全部或部分?jǐn)?shù)據(jù)直接復(fù)制到指定的設(shè)備場(chǎng)景 8. API 之繪圖函數(shù) AbortPath 拋棄選入指定設(shè)備場(chǎng)景中的所有路徑。也取消目前正在進(jìn)行的任何路徑的創(chuàng)建工作 AngleArc 用一個(gè)連接弧畫一條線 Arc 畫一個(gè)圓弧 BeginPath 啟動(dòng)一個(gè)路徑分支 CancelDC 取消另一個(gè)線程里的長時(shí)間繪圖操作 Chord 畫一個(gè)弦 CloseEnhMetaFile 關(guān)閉指定的增強(qiáng)型圖元文件設(shè)備場(chǎng)景,并將新建的圖元文件返回一個(gè)句柄 CloseFigure 描繪到一個(gè)路徑時(shí),關(guān)閉當(dāng)前打開的圖形 CloseMetaFile 關(guān)閉指定的圖元文件設(shè)備場(chǎng)景,并向新建的圖元文件返回一個(gè)句柄 CopyEnhMetaFile 制作指定增強(qiáng)型圖元文件的一個(gè)副本(拷貝) CopyMetaFile 制作指定(標(biāo)準(zhǔn))圖元文件的一個(gè)副本 CreateBrushIndirect 在一個(gè) LOGBRUSH 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)刷子 CreateDIBPatternBrush 用一幅與設(shè)備無關(guān)的位圖創(chuàng)建一個(gè)刷子,以便指定刷子樣式(圖案) CreateEnhMetaFile 創(chuàng)建一個(gè)增強(qiáng) 型的圖元文件設(shè)備場(chǎng)景 CreateHatchBrush 創(chuàng)建帶有陰影圖案的一個(gè)刷子 CreateMetaFile 創(chuàng)建一個(gè)圖元文件設(shè)備場(chǎng)景 CreatePatternBrush 用指定了刷子圖案的一幅位圖創(chuàng)建一個(gè)刷子 CreatePen 用指定的樣式、寬度和顏色創(chuàng)建一個(gè)畫筆 CreatePenIndirect 根據(jù)指定的 LOGPEN 結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個(gè)畫筆 CreateSolidBrush 用純色創(chuàng)建一個(gè)刷子 DeleteEnhMetaFile 刪除指定的增強(qiáng)型圖元文件 DeleteMetaFile 刪除指定的圖元 文件 DeleteObject 刪除 GDI 對(duì)象,對(duì)象使用的所有系統(tǒng)資源都會(huì)被釋放 DrawEdge 用指定的樣式描繪一個(gè)矩形的邊框 DrawEscape 換碼( Escape)函數(shù)將數(shù)據(jù)直接發(fā)至顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序 DrawFocusRect 畫一個(gè)焦點(diǎn)矩形 DrawFrameControl 描繪一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)控件 DrawState 為一幅圖象或繪圖操作應(yīng)用各式各樣的效果 Ellipse 描繪一個(gè)橢圓,由指定的矩形圍繞 EndPath 停止定義一個(gè)路徑 EnumEnhMetaFile 針對(duì)一個(gè)增強(qiáng)型圖元文件,列舉其中 單獨(dú)的圖元文件記錄 EnumMetaFile 為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 windows 圖元文件枚舉單獨(dú)的圖元文件記錄 EnumObjects 枚舉可隨同指定設(shè)備場(chǎng)景使用的畫筆和刷子 ExtCreatePen 創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展畫筆(裝飾或幾何) ExtFloodFill 在指定的設(shè)備場(chǎng)景里,用當(dāng)前選擇的刷子填充一個(gè)區(qū)域 FillPath 關(guān)閉路徑中任何打開的圖形,并用當(dāng)前刷子填充 FillRect 用指定的刷子填充一個(gè)矩形 FlattenPath 將一個(gè)路徑中的所有曲線都轉(zhuǎn)換成線段 FloodFill 用當(dāng)前選定的刷子在指定的 設(shè)備場(chǎng)景中填充一個(gè)區(qū)域 FrameRect 用指定的刷子圍繞一個(gè)矩形畫一個(gè)邊框 GdiComment 為指定的增強(qiáng)型圖元文件設(shè)備場(chǎng)景添加一條注釋信息 GdiFlush 執(zhí)行任何未決的繪圖操作 GdiGetBatchLimit 判斷有多少個(gè) GDI 繪圖命令位于隊(duì)列中 GdiSetBatchLimit 指定有多少個(gè) GDI 繪圖命令能夠進(jìn)入隊(duì)列 GetArcDirection 畫圓弧的時(shí)候,判斷當(dāng)前采用的繪圖方向 GetBkColor 取得指定設(shè)備場(chǎng)景當(dāng)前的背景顏色 GetBkMode 針對(duì)指定的設(shè)備場(chǎng)景,取得當(dāng)前的 背景填充模式 GetBrushOrgEx 判斷指定設(shè)備場(chǎng)景中當(dāng)前選定刷子起點(diǎn) GetCurrentObject 獲得指定類型的當(dāng)前選定對(duì)象 GetCurrentPositionEx 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中取得當(dāng)前的畫筆位置 GetEnhMetaFile 取得磁盤文件中包含的一個(gè)增強(qiáng)型圖元文件的圖元文件句柄 GetEnhMetaFileBits 將指定的增強(qiáng)型圖元文件復(fù)制到一個(gè)內(nèi)存緩沖區(qū)里 GetEnhMetaFileDescription 返回對(duì)一個(gè)增強(qiáng)型圖元文件的說明 GetEnhMetaFileHeader 取得增強(qiáng)型圖元文件的圖元文件頭 GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增強(qiáng)型圖元文件的全部或部分調(diào)色板 GetMetaFile 取得包含在一個(gè)磁盤文件中的圖元文件的圖元文件句柄 GetMetaFileBitsEx 將指定的圖元文件復(fù)制到一個(gè)內(nèi)存緩沖區(qū) GetMiterLimit 取得設(shè)備場(chǎng)景的斜率限制( Miter)設(shè)置 GetNearestColor 根據(jù)設(shè)備的顯示能力,取得與指定顏色最接近的一種純色 GetObjectAPI 取得對(duì)指定對(duì)象進(jìn)行說明的一個(gè)結(jié)構(gòu) GetObjectType 判斷由指定句柄引用的 GDI 對(duì)象的類型 GetPath 取得對(duì)當(dāng)前路徑進(jìn)行定義的一系列數(shù)據(jù) GetPixel 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中取得一個(gè)像素的 RGB 值 GetPolyFillMode 針對(duì)指定的設(shè)備場(chǎng)景,獲得多邊形填充模式 GetROP2 針對(duì)指定的設(shè)備場(chǎng)景,取得當(dāng)前的繪圖模式 GetStockObject 取得一個(gè)固有對(duì)象( Stock) GetSysColorBrush 為任何一種標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)顏色取得一個(gè)刷子 GetWinMetaFileBits 通過在一個(gè)緩沖區(qū)中填充用于標(biāo)準(zhǔn)圖元文件的數(shù)據(jù),將一個(gè)增強(qiáng) 型圖元文件轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn) windows 圖元文件 InvertRect 通過反轉(zhuǎn)每個(gè)像素的值,從而反轉(zhuǎn)一個(gè)設(shè)備場(chǎng)景中指定的矩形 LineDDA 枚舉指定線段中的所有點(diǎn) LineTo 用當(dāng)前畫筆畫一條線,從當(dāng)前位置連到一個(gè)指定的點(diǎn) MoveToEx 為指定的設(shè)備場(chǎng)景指定一個(gè)新的當(dāng)前畫筆位置 PaintDesk 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中描繪桌面墻紙圖案 PathToRegion 將當(dāng)前選定的路徑轉(zhuǎn)換到一個(gè)區(qū)域里 Pie 畫一個(gè)餅圖 PlayEnhMetaFile 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中畫一個(gè)增強(qiáng)型圖元文件 PlayEnhMetaFileRecord 回放單獨(dú)一條增強(qiáng)型圖元文件記錄 PlayMetaFile 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中回放一個(gè)圖元文件 PlayMetaFileRecord 回放來自圖元文件的單條記錄 PolyBezier 描繪一條或多條貝塞爾( Bezier)曲線 PolyDraw 描繪一條復(fù)雜的曲線,由線段及貝塞爾曲線組成 Polygon 描繪一個(gè)多邊形 Polyline 用當(dāng)前畫筆描繪一系列線段 PolyPolygon 用當(dāng)前選定畫筆描繪兩個(gè)或多個(gè)多邊形 PolyPolyline 用當(dāng)前選定畫筆描繪兩個(gè)或多個(gè)多邊形 Rectangle 用當(dāng)前選定的畫筆描繪矩形,并用當(dāng)前選定的刷子填充 RoundRect 用當(dāng)前選定的畫筆畫一個(gè)圓角矩形,并用當(dāng)前選定的刷子在其中填充 SelectClipPath 將設(shè)備場(chǎng)景當(dāng)前的路徑合并到剪切區(qū)域里 SelectObject 為當(dāng)前設(shè)備場(chǎng)景選擇圖形對(duì)象 SetArcDirection 設(shè)置圓弧的描繪方向 SetBkColor 為指定的設(shè)備場(chǎng)景設(shè)置背景顏色 SetBkMode 指定陰影刷子、虛線畫筆以及字符中的空隙的填充方式 SetBrushOrgEx 為指定的設(shè)備場(chǎng)景設(shè)置當(dāng)前選定刷子的起點(diǎn) SetEnhMetaFileBits 用指定內(nèi)存緩沖區(qū)內(nèi)包含的數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個(gè)增強(qiáng)型圖元文件 SetMetaFileBitsEx 用包含在指定內(nèi)存緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個(gè)圖元文件 SetMiterLimit 設(shè)置設(shè)備場(chǎng)景當(dāng)前的斜率限制 SetPixel 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中設(shè)置一個(gè)像素的 RGB 值 SetPixelV 在指定的設(shè)備場(chǎng)景中設(shè)置一個(gè)像素的 RGB 值 SetPolyFillMode 設(shè)置多邊形的填充模式 SetROP2 設(shè)置指定設(shè)備場(chǎng)景的繪圖模式。與 vb 的 DrawMode 屬性完全一致 SetWinMetaFileBits 將一個(gè)標(biāo)準(zhǔn) Windows 圖元文件轉(zhuǎn)換成增強(qiáng)型圖元文件 StrokeAndFillPath 針對(duì)指定的設(shè)備場(chǎng)景,關(guān)閉路徑上打開的所有區(qū)域 StrokePath 用當(dāng)前畫筆描繪一個(gè)路徑的輪廓。打開的圖形不會(huì)被這個(gè)函數(shù)關(guān)閉 UnrealizeObject 將一個(gè)刷子對(duì)象選入設(shè)備場(chǎng)景之前,如刷子的起點(diǎn)準(zhǔn)備用SetBrushOrgEx 修改,則必須先調(diào)用本函數(shù) WidenPath 根據(jù)選定畫筆的寬度,重新定義當(dāng)前選定的路徑 9. API 之設(shè)備場(chǎng)景函數(shù) CombineRgn 將兩個(gè)區(qū)域組合為一個(gè)新區(qū) 域 CombineTransform 驅(qū)動(dòng)世界轉(zhuǎn)換。它相當(dāng)于依順序進(jìn)行兩次轉(zhuǎn)換 CreateCompatibleDC 創(chuàng)建一個(gè)與特定設(shè)備場(chǎng)景一致的內(nèi)存設(shè)備場(chǎng)景 CreateDC 為專門設(shè)備創(chuàng)建設(shè)備場(chǎng)景 CreateEllipticRgn 創(chuàng)建一個(gè)橢圓 CreateEllipticRgnIndirect 創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)切于特定矩形的橢圓區(qū)域 CreateIC 為專用設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)信息場(chǎng)景 CreatePolygonRgn 創(chuàng)建一個(gè)由一系列點(diǎn)圍成的區(qū)域 CreatePolyPolygonRgn 創(chuàng)建由多個(gè)多邊形構(gòu)成的 區(qū)域。每個(gè)多邊形都應(yīng)是封閉的 CreateRectRgn 創(chuàng)建一個(gè)矩形區(qū)域 CreateRectRgnIndirect 創(chuàng)建一個(gè)矩形區(qū)域 CreateRoundRectRgn 創(chuàng)建一個(gè)圓角矩形 DeleteDC 刪除專用設(shè)備場(chǎng)景或信息場(chǎng)景,釋放所有相關(guān)窗口資源 DPtoLP 將點(diǎn)陣從設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到專用設(shè)備場(chǎng)景邏輯坐標(biāo) EqualRgn 確定兩個(gè)區(qū)域是否相等 ExcludeClipRect 從專用設(shè)備場(chǎng)景的剪裁區(qū)中去掉一個(gè)矩形區(qū)。矩形內(nèi)不能進(jìn)行繪圖 ExcludeUpdateRgn 從專用設(shè)備場(chǎng)景剪裁區(qū)去掉指 定窗口的刷新區(qū)域 ExtCreateRegion 根據(jù)世界轉(zhuǎn)換修改區(qū)域 ExtSelectClipRgn 將指定區(qū)域組合到設(shè)備場(chǎng)景的當(dāng)前剪裁區(qū) FillRgn 用指定刷子填充指定區(qū)域 FrameRgn 用指定刷子圍繞指定區(qū)域畫一個(gè)外框 GetBoundsRect 獲取指定設(shè)備場(chǎng)景的邊界矩形 GetClipBox 獲取完全包含指定設(shè)備場(chǎng)景剪裁區(qū)的最小矩形 GetClipRgn 獲取設(shè)備場(chǎng)景當(dāng)前剪裁區(qū) GetDC 獲取指定窗口的設(shè)備場(chǎng)景 GetDCEx 為指定窗口獲取設(shè)備場(chǎng)景。相比 GetDC,本函數(shù)提供了更多的 選項(xiàng) GetDCOrgEx 獲取指定設(shè)備場(chǎng)景起點(diǎn)位置(以屏幕坐標(biāo)表示) GetDeviceCaps 根據(jù)指定設(shè)備場(chǎng)景代表的設(shè)備的功能返回信息 GetGraphicsMode 確定是否允許增強(qiáng)圖形模式(世界轉(zhuǎn)換) GetMapMode 為特定設(shè)備場(chǎng)景調(diào)入映象模式 GetRegionData 裝入描述一個(gè)區(qū)域信息的 RgnData 結(jié)構(gòu)或緩沖區(qū) GetRgnBox 獲取完全包含指定區(qū)域的最小矩形 GetUpdateRgn 確定指定窗口的刷新區(qū)域。該區(qū)域當(dāng)前無效,需要刷新 GetViewportExtEx 獲取設(shè)備場(chǎng) 景視口( viewport)范圍 GetViewportOrgEx 獲取設(shè)備場(chǎng)景視口起點(diǎn) GetWindowDC 獲取整個(gè)窗口(包括邊框、滾動(dòng)條、標(biāo)題欄、菜單等)的設(shè)備場(chǎng)景 GetWindowExtEx 獲取指定設(shè)備場(chǎng)景的窗口范圍 GetWindowOrgEx 獲取指定設(shè)備場(chǎng)景的邏輯窗口的起點(diǎn) GetWindowRgn 獲取窗口區(qū)域 GetWorldTransform 如果有世界轉(zhuǎn)換,為設(shè)備場(chǎng)景獲取當(dāng)前世界轉(zhuǎn)換 IntersectClipRect 為指定設(shè)備定義一個(gè)新的剪裁區(qū) InvalidateRgn 使窗 口指定區(qū)域不活動(dòng),并將它加入窗口刷新區(qū),使之可隨后被重畫 InvertRgn 通過顛倒每個(gè)像素值反轉(zhuǎn)設(shè)備場(chǎng)景指定區(qū)域 LPtoDP 將點(diǎn)陣從指定設(shè)備場(chǎng)景邏輯坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標(biāo)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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