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正文內(nèi)容

游戲制作指南共五則(編輯修改稿)

2025-04-24 04:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 的想象力的好地方,每一關(guān)可以設(shè)計(jì)不同的特色,記得在 MD 上玩過的《米奇歷險(xiǎn)記》中,每個(gè)王國的特色就非常鮮明。玩具王國中,可以踩著盒中小丑、錫兵跳躍;森林王國中,人猿一樣悠著繩子;機(jī)械王國中,齒輪,巨大的表都構(gòu)成了有特色的畫面。當(dāng)然我舉這個(gè)例 子,并不是要大家一味的模仿,結(jié)果游戲背景可以把每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)出獨(dú)到的風(fēng)格來。 我想大家一定不會(huì)忘記古舊而精典的 ACT 游戲《魂斗羅》吧,記得履帶 +下砸釘錘那一關(guān)么?記得最后一關(guān)會(huì)飛起來的毒蝎么?這就是有特色而讓人難忘的精典呀。 規(guī)則設(shè)計(jì)(游戲規(guī)則、分?jǐn)?shù)、屬性、速度、道具) 這一部分可以說是 ACT 游戲的核心了。 游戲的規(guī)則:在什么情況下,角色會(huì)死亡?在什么情況下,敵 NPC會(huì) OVER?角色在什么狀態(tài)下可以躲過敵人飛行道具?角色在情況下會(huì)飛行?每一種道具的作用??? 分?jǐn)?shù):游戲的時(shí)間(如果計(jì)的話)?每一個(gè)敵 NPC 所值的分?jǐn)?shù)?每過一關(guān)的的分?jǐn)?shù)?分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)人的辦法? 屬性:你的角色是以 HP 值計(jì)生命么?在什么樣情況下你的裝甲會(huì)增加(有裝備的)?裝甲是以什么公式來實(shí)現(xiàn)的?你的 ACT 游戲有經(jīng)驗(yàn)值么?經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng)公式?你的 ACT 游戲有級(jí)別么?級(jí)別與經(jīng)驗(yàn)值的關(guān)系?級(jí)別與攻擊或防備的關(guān)系? 速度:按上加速的速度?敵飛行道具的速度?你的角色在什么情況下普通速度會(huì)加快或變慢? 道具:每一種道具的作用?道具是否可裝備?道具的價(jià)值(如果你的游戲中,道具可以買賣)?道具在什么情況下會(huì)消失。 在很多情況下,上面的這些因素是需要以流程的圖的形式來表現(xiàn)的,當(dāng)然也有象道具這一欄,只需要一個(gè)表就可以說的清楚的。這些情況視游戲復(fù)雜度來決定如何表現(xiàn)。 動(dòng)作及效果設(shè)計(jì) 動(dòng)作:在這里需要設(shè)計(jì)出每個(gè)動(dòng)作的作用,如加速跑,跳躍,跳躍攻擊,翻滾,加速跑后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻擊,二級(jí)跳躍,二級(jí)跳躍過程中發(fā)射,爬行,爬行射擊?? 攻擊類的動(dòng)作,每一種 對(duì)應(yīng)有什么效果。如殺傷力、是否對(duì)給敵帶來延遲效果、是否會(huì)給敵帶來不良狀態(tài)? 魔法類動(dòng)作,對(duì)角色本身是否有延遲,具體效果等等 將這些動(dòng)作對(duì)應(yīng)到 中的關(guān)卡,來體現(xiàn)關(guān)卡的特色;或者對(duì)應(yīng)到 中各類 NPC 敵人的消滅方式。這些動(dòng)作有什么副作用? 另一點(diǎn)是效果,效果包括很廣,需要明細(xì)列表列清楚。如敵死亡時(shí)的效果,某武器發(fā)出及打中的效果,魔法的效果,防具擋住的效果,特技的效果??在游戲制作過程中,這樣的效果用于角色轉(zhuǎn)換(敵死亡),攻擊(發(fā)出及打中,特技),防守(防具擋 住的效果)等各個(gè)方面。 設(shè)計(jì) 每一種 NPC 敵人的攻擊特點(diǎn)?(飛行攻擊、遠(yuǎn)程攻擊、攻擊的范圍、攻擊的殺傷力) 每一種 NPC 敵人的 HP 是多少(打多少下它才會(huì)被殺,對(duì)應(yīng)角色的武器換算公式)? 每一個(gè)善意 NPC 做在的位置,對(duì)于角色有什么效果(如派發(fā)任務(wù),給予道具等等) 設(shè)計(jì)(難度) AI 即是人工智能( artificialintelligence)的縮寫,在早期的ACT 游戲中,是不用 AI 的,只是量上或速度的調(diào)整。程 序是死的,只是會(huì)循環(huán)復(fù)制很多 NPC 敵人,這并不 AI。 最近的不少的 ACT 游戲已經(jīng)初有 AI 的概念了, NPC 會(huì)判斷角色的所在的位置,然后決定用何種方式攻擊。 在設(shè)計(jì) AI 時(shí),雖然有時(shí)難度大了可以迎合一部分高級(jí)的玩家的口味,但對(duì)于初級(jí)玩家來說,就只有望之興嘆的份兒了。 所以在具體設(shè)計(jì)時(shí),需要把握一個(gè)度。既不可太難,也不可太易,盡管要做到這一點(diǎn)非常難,但只要本著盡量取中的原則,還是可以接近這個(gè)目的的。 美術(shù)部分 背景及角色美術(shù)說明 在這里 向美術(shù)人員提供每一關(guān)卡的背景要求,每一關(guān)卡的機(jī)關(guān)要求。要求文字清晰,對(duì)色調(diào)對(duì)風(fēng)格都需要做以一定描述。 對(duì)于角色的形象,各種
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