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游戲制作指南(共五則)-全文預覽

2025-04-16 04:26 上一頁面

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【正文】 游戲的規(guī)則:在什么情況下,角色會死亡?在什么情況下,敵 NPC會 OVER?角色在什么狀態(tài)下可以躲過敵人飛行道具?角色在情況下會飛行?每一種道具的作用??? 分數(shù):游戲的時間(如果計的話)?每一個敵 NPC 所值的分數(shù)?每過一關的的分數(shù)?分數(shù)的獎人的辦法? 屬性:你的角色是以 HP 值計生命么?在什么樣情況下你的裝甲會增加(有裝備的)?裝甲是以什么公式來實現(xiàn)的?你的 ACT 游戲有經(jīng)驗值么?經(jīng)驗值的增長公式?你的 ACT 游戲有級別么?級別與經(jīng)驗值的關系?級別與攻擊或防備的關系? 速度:按上加速的速度?敵飛行道具的速度?你的角色在什么情況下普通速度會加快或變慢? 道具:每一種道具的作用?道具是否可裝備?道具的價值(如果你的游戲中,道具可以買賣)?道具在什么情況下會消失。玩具王國中,可以踩著盒中小丑、錫兵跳躍;森林王國中,人猿一樣悠著繩子;機械王國中,齒輪,巨大的表都構成了有特色的畫面。對應相關的游戲軟件我們也可以找到規(guī) 律,并力圖靠近它。步驟應該為:跑 快跑 跳躍。 對白:與善意或惡意的 NPC 對話的文字 關間文字:各關之間的文字描述 死亡及爆機文字:游戲過程中死亡或是游戲爆機后出現(xiàn)的文字信息。 從角色設定上,也可以突出一些個性化的設計,除了清楚的虛擬出每個角色的年齡、性別、性格、來歷等等,還應考慮他們的武功、特技等游戲要出現(xiàn)的因素。游戲的背景可以數(shù)千年前的原始時代《火鳥》、《彩虹島》,神秘的中世紀《圓桌武士》、《惡魔城》,中國古代《吞食天地》、《楊家將》,未來《魂斗羅》,以故事為原型《蜘蛛俠》、《夢幻島》,甚至可以是從來沒有過的時間、空間。 向程序提供的程序說明書中,各種流程圖、流程表中,所有的說明,也一致的用此規(guī)則。加之種種場景的地形效果,流沙、冰地、履帶、齒輪等等,配合場景中的種種機關,如墻上的開關、燈控、釘板等等,使游戲過程千變萬化。 2 游 戲分類說明 ......(ACTIONGAME)動作游戲 動作游戲( ACTIONGAME)在很早的紅白機時代就已經(jīng)充斥的市場了。剩下的回合戰(zhàn)略游戲、策略游戲仍留在 SLG中?,F(xiàn)在列舉如下: ACT......(ACTIONGAME)動作游戲 STG......(SHOTINGGAME)射擊游戲 RPG......(ROLEPLAYINGGAME)角色扮演游戲 ....(ACTIONROLEPLAYINGGAME)動作角色扮演游戲 ....(SIMULATIONROLEPLAYIGGAME)模擬角色扮演游戲 FTG......(FIGHTINGGAME)格斗游戲 ....(SIMULATIONFIGHTINGGAME)模擬格斗游戲 SLG......(SIMULATIONGAME)模擬仿真游戲 SPG......(SPORTGAME)運動游戲 TAB......(TABLEGAME)桌上游戲 PUZ......(PUZZLEGAME)益智游戲 AVG......(ADVENTUREGAME)冒險游戲 RAC......(RACEGAME)賽車游戲 RTG......(REALTIMEGAME)實時戰(zhàn)略游戲 PET......(PET)養(yǎng)成類游戲及電子寵物 MAG......(MANAGEMENTGAME)經(jīng)營類游戲 ....(LETTERMULTIUSERDUNGEONS)文字網(wǎng)絡游戲 ....(FIGUREMULTIUSERDUNGEONS)圖形網(wǎng)絡游戲 ETC......(ETCTERAGAME)其他類游戲 在這里補充一下,對于傳統(tǒng)的游戲分類方式,看法頗多。做為策劃,除了要求設計游戲腳本(相當于電影制作過程中的編?。┻€要完成前期大量的準備文檔(相當
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